Методичка для преподавателя информатики
9 класс, 3-я четверть (8 уроков)
Темы:
- Клиент-серверные технологии: основы работы с сервером и клиентом, понятие серверных и клиентских языков, взаимодействие с сервером через HTTP-запросы.
- Программирование: введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) — создание классов, объектов, наследование, полиморфизм.
- Работа с мультимедийными файлами: создание и редактирование мультимедийных проектов (видео, графика, звук), применение мультимедийных технологий в проектной деятельности.
Урок 1: Введение в клиент-серверные технологии
Цель:
Познакомить учеников с основными принципами клиент-серверной архитектуры и протоколом HTTP.
План урока:
- Клиент-серверная архитектура (10 мин).
- Понятие клиента и сервера, распределение задач между клиентом и сервером.
- Примеры: веб-браузеры, веб-сайты, базы данных.
- Протокол HTTP (10 мин).
- Основы протокола HTTP: запросы и ответы.
- Статус-коды, методы запросов (
GET
,POST
и др.).
- Практическая работа (20 мин).
- Пример HTTP-запроса и его разбор (например, с использованием инструментов браузера для анализа сетевых запросов).
- Работа с простыми запросами и ответами.
Домашнее задание:
Исследовать несколько веб-сайтов, проанализировать HTTP-запросы и ответы с помощью инструментов разработчика в браузере.
Урок 2: Взаимодействие с сервером через HTTP-запросы
Цель:
Научить учеников основам отправки и получения данных через HTTP.
План урока:
- HTTP-запросы и взаимодействие с сервером (10 мин).
- Как отправлять запросы на сервер, получение данных.
- Основы взаимодействия с API (на примере публичного API).
- Работа с простым API (10 мин).
- Пример запроса данных с публичного API (например, получение погоды или новостей).
- Практическая работа (20 мин).
- Написание простого скрипта, который отправляет запрос на сервер и получает данные (например, с использованием JavaScript или Python).
Домашнее задание:
Исследовать документацию к выбранному публичному API, подготовить пример запросов с получением данных.
Урок 3: Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП)
Цель:
Познакомить учеников с основными принципами ООП: создание классов и объектов.
План урока:
- Что такое ООП (10 мин).
- Основные понятия: классы, объекты, атрибуты, методы.
- Преимущества ООП: структурирование данных, повторное использование кода.
- Пример создания класса и объектов (10 мин).
- Пример на Python или JavaScript: создание простого класса, создание объектов, работа с атрибутами и методами.
- Практическая работа (20 мин).
- Написание программы с классом и объектами (например, класс “Автомобиль” с атрибутами и методами).
Домашнее задание:
Создать класс для выбранного объекта (например, “Телефон”, “Животное”), реализовать его атрибуты и методы.
Урок 4: Наследование и полиморфизм в ООП
Цель:
Изучить наследование и полиморфизм в объектно-ориентированном программировании.
План урока:
- Наследование (10 мин).
- Понятие наследования: создание классов-наследников, переопределение методов.
- Полиморфизм (10 мин).
- Понятие полиморфизма: работа с методами в классах-наследниках.
- Практическая работа (20 мин).
- Создание базового класса и нескольких классов-наследников (например, “Транспортное средство”, “Автомобиль”, “Самолет”).
Домашнее задание:
Расширить проект по наследованию, добавив еще один класс-наследник и реализовав дополнительные методы.
Урок 5: Редактирование мультимедийных файлов — работа с графикой
Цель:
Научить основам редактирования изображений с использованием программ для работы с графикой.
План урока:
- Основы работы с графическими редакторами (10 мин).
- Программы для работы с графикой: GIMP, Adobe Photoshop или другие.
- Основные инструменты: выделение, обрезка, слои, фильтры.
- Пример редактирования изображения (10 мин).
- Пример редактирования изображения: изменение размера, обрезка, добавление текста.
- Практическая работа (20 мин).
- Задание: отредактировать изображение, добавив текст и эффекты.
Домашнее задание:
Завершить редактирование изображения и подготовить презентацию работы.
Урок 6: Работа с мультимедийными файлами — редактирование аудио и видео
Цель:
Познакомить с основами работы с аудио- и видеоредакторами.
План урока:
- Основы редактирования аудио (10 мин).
- Программы для редактирования аудио (например, Audacity).
- Основные инструменты: обрезка, нормализация, добавление эффектов.
- Основы редактирования видео (10 мин).
- Программы для редактирования видео (например, OpenShot, Adobe Premiere).
- Основные инструменты: монтаж, переходы, работа со звуком.
- Практическая работа (20 мин).
- Задание: создать короткий видеопроект с музыкой, титрами и монтажом.
Домашнее задание:
Доработать проект по видео, добавив дополнительные эффекты или улучшив монтаж.
Урок 7: Применение мультимедийных технологий в проектной деятельности
Цель:
Научить применять мультимедийные технологии для создания проектов.
План урока:
- Пример мультимедийного проекта (10 мин).
- Разбор мультимедийного проекта: использование графики, звука, видео в одном проекте.
- Проектирование мультимедийного проекта (10 мин).
- Как спланировать мультимедийный проект: выбор темы, сбор материалов, этапы работы.
- Практическая работа (20 мин).
- Начало работы над проектом: выбор темы и начало работы над созданием мультимедийного продукта (видео, слайд-шоу и т.д.).
Домашнее задание:
Продолжить работу над мультимедийным проектом, собрав дополнительные материалы и элементы.
Урок 8: Завершение и защита мультимедийного проекта
Цель:
Завершить и презентовать мультимедийный проект.
План урока:
- Завершение проекта (20 мин).
- Учащиеся завершают свои проекты: добавление последних штрихов, финальный монтаж.
- Презентация проектов (20 мин).
- Презентация проектов перед классом, обсуждение идей и технологий, использованных в проекте.
- Оценка и обсуждение (10 мин).
- Оценка работы: креативность, использование технологий, итоговый результат.
Домашнее задание:
Подготовить отчет по проекту, описав этапы работы и технологии, которые использовались.
Эта методичка позволяет ученикам 9 класса освоить основные принципы клиент-серверных технологий, ООП и работу с мультимедийными файлами, а также применять их в проектной деятельности.