Методичка для преподавателя информатики
6 класс, 3-я четверть (7-8 уроков)
Темы:
- Продвинутое программирование: работа с функциями, массивами данных, создание простых программ и игр с использованием базовых алгоритмов.
- Основы работы с интернетом и веб-разработкой: создание простых HTML-страниц, знакомство с CSS для оформления веб-страниц.
- Работа с мультимедийными редакторами: редактирование изображений, аудио и видео, создание мультимедийных проектов.
Урок 1: Продвинутое программирование — Функции
Цель:
Познакомить учеников с понятием функций в программировании и научить их создавать простые функции.
План урока:
- Понятие функций в программировании (10 мин).
- Что такое функция? Как функции помогают сделать код более организованным и повторно используемым?
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики создают программы, используя функции для решения простых задач (например, программа для вычисления площади прямоугольника или суммы чисел).
- Обсуждение решений (10 мин).
- Какие сложности возникли при создании функций?
Домашнее задание:
Написать программу, которая содержит несколько функций для выполнения математических расчетов (например, вычисление площади треугольника или круга).
Урок 2: Продвинутое программирование — Массивы данных
Цель:
Научить учеников работать с массивами данных и использовать их в программах.
План урока:
- Массивы данных (10 мин).
- Что такое массив? Как работать с массивами для хранения нескольких значений? Примеры использования массивов (например, для хранения списка оценок или чисел).
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики создают программы, которые используют массивы для решения задач (например, программа для расчета среднего значения из набора чисел или сортировки данных).
- Обсуждение решений (10 мин).
- Вопросы: “Где еще можно применять массивы данных?”
Домашнее задание:
Написать программу, которая принимает массив чисел и выводит наибольшее и наименьшее число.
Урок 3: Продвинутое программирование — Создание простой игры
Цель:
Закрепить навыки программирования через создание простой игры с использованием функций, массивов и базовых алгоритмов.
План урока:
- Планирование игры (10 мин).
- Разработка идеи простой игры (например, угадай число, викторина или простая текстовая игра). Обсуждение необходимых элементов: логика, условия, циклы.
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики создают собственные игры, используя ранее изученные концепции (функции, массивы, циклы).
- Презентация игр (10 мин).
- Каждый ученик демонстрирует свою игру классу, обсуждение решений.
Домашнее задание:
Доработать игру, добавив новые функции или улучшив интерфейс.
Урок 4: Основы веб-разработки — Создание HTML-страниц
Цель:
Познакомить учеников с основами HTML и научить их создавать простые веб-страницы.
План урока:
- Введение в HTML (10 мин).
- Что такое HTML? Основные теги и структура HTML-документа (теги
<html>
,<head>
,<body>
, заголовки, абзацы, списки).
- Что такое HTML? Основные теги и структура HTML-документа (теги
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики создают свои первые веб-страницы с простыми текстовыми элементами (заголовки, абзацы, списки).
- Обсуждение и правки (10 мин).
- Какие элементы можно добавить для улучшения страниц?
Домашнее задание:
Создать домашнюю страницу с личной информацией и изображением, используя теги заголовков, абзацев и списков.
Урок 5: Основы веб-разработки — CSS для оформления веб-страниц
Цель:
Научить учеников основам CSS для оформления веб-страниц.
План урока:
- Введение в CSS (10 мин).
- Что такое CSS? Основы синтаксиса CSS и его использование для изменения внешнего вида HTML-элементов (цвет, шрифты, размеры).
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики добавляют CSS к своим веб-страницам, изменяя стили заголовков, текста и списков.
- Презентация и обсуждение страниц (10 мин).
- Обсуждение примененных стилей. Как CSS улучшает внешний вид страницы?
Домашнее задание:
Доработать домашнюю страницу, добавив стили для всех элементов.
Урок 6: Основы мультимедийных редакторов — Редактирование изображений
Цель:
Научить учеников основам редактирования изображений с использованием простых графических редакторов.
План урока:
- Введение в графические редакторы (10 мин).
- Что такое графические редакторы? Основные инструменты редактирования: обрезка, изменение размера, работа со слоями.
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики редактируют изображение (например, обрезают, меняют размер, добавляют текст или фильтры).
- Обсуждение работ (10 мин).
- Какие инструменты были использованы и для чего?
Домашнее задание:
Редактировать изображение и создать коллаж, используя несколько изображений.
Урок 7: Основы мультимедийных редакторов — Работа с аудио и видео
Цель:
Познакомить учеников с основами редактирования аудио и видео файлов.
План урока:
- Введение в аудио- и видеоредакторы (10 мин).
- Основные инструменты для редактирования аудио (обрезка, добавление эффектов) и видео (монтаж, переходы).
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики создают простой видеоролик или аудиозапись, используя базовые инструменты редактирования.
- Презентация работ (10 мин).
- Просмотр и обсуждение видео или аудиозаписей, разбор примененных инструментов.
Домашнее задание:
Создать короткий видеоролик (1-2 минуты) с использованием видеоредактора и различных эффектов.
Урок 8: Итоговый проект — Мультимедийный проект
Цель:
Закрепить знания, полученные за четверть, и создать итоговый мультимедийный проект.
План урока:
- Планирование проекта (10 мин).
- Ученики обсуждают идеи для мультимедийных проектов: создание веб-страницы с мультимедийным контентом (изображения, видео), редактирование короткого видеоролика или аудиоподкаста.
- Практическая работа (25 мин).
- Ученики начинают работу над своими проектами, используя навыки программирования, веб-дизайна и работы с мультимедиа.
- Презентация проектов (10 мин).
- Каждый ученик презентует свой проект, обсуждаются сильные стороны и возможности для улучшений.
Домашнее задание:
Закончить проект и подготовить его к финальной презентации в следующем уроке.
Заключение
Методичка рассчитана на 7-8 уроков, которые охватывают продвинутое программирование, основы веб-разработки и мультимедиа. Ученики создают проекты, которые позволяют им применить свои знания на практике, используя навыки работы с функциями, массивами данных, HTML/CSS и мультимедийными редакторами.