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Handbuch für Informatiklehrer

7. Klasse, 3. Viertel (8 Unterrichtsstunden)

Themen:

  1. Webentwicklung: Vertiefendes Studium von HTML und CSS, Erstellen komplexer Webseiten mit Stylesheets, Einführung in die Grundlagen von JavaScript.
  2. Programmierung: Erstellen von Projekten mit Schleifen, Funktionen, Arrays, Arbeiten mit Dateneingabe und -ausgabe.
  3. Multimedia-Projekte: Videoprojekte erstellen, mit Grafik und Ton arbeiten, Video und Audio bearbeiten.

Lektion 1: Webentwicklung – Ausführliches HTML

Ziel:
Erfahren Sie, wie Sie mit HTML und CSS komplexere Webseiten erstellen.

Unterrichtsplan:

  1. Überprüfung von HTML und CSS (10 Min.).
    • Eine kurze Erinnerung an die Grundelemente von HTML und CSS und eine Diskussion der Webseitenstruktur.
  2. Erstellen Sie eine Webseite mit komplexen Elementen (15 Min.).
    • Hinzufügen von Überschriften, Listen, Tabellen und anderen Strukturelementen.
  3. Praktische Arbeit (20 Min.).
    • Erstellen Sie eine einfache Webseite mit Tabelle, Listen und Formatierung mithilfe von CSS.

Hausaufgabe:
Entwerfen Sie eine Webseite unter Verwendung von Strukturelementen und Stylesheets für das Design.


Lektion 2: Erweitertes CSS und Webseiten-Styling

Ziel:
Vertiefende Verwendung von CSS zum Gestalten von Webseiten vermitteln.

Unterrichtsplan:

  1. CSS-Wiederholung (10 Min.).
    • Grundlagen von Selektoren und Styling.
  2. Komplexe Stile erstellen (15 Min.).
    • Verwendung von Pseudoklassen, Pseudoelementen und komplexen Selektoren zum Gestalten einer Webseite.
  3. Praktische Arbeit (20 Min.).
    • Entwerfen einer Webseite unter Verwendung komplexer Stile für verschiedene Elemente.

Hausaufgabe:
Beenden Sie das Entwerfen einer Webseite mit erweiterten Stilen.


Lektion 3: JavaScript-Grundlagen für Dynamik auf Webseiten

Ziel:
Den Schülern die Grundlagen von JavaScript näherbringen und erfahren, wie es zum Hinzufügen dynamischer Elemente zu Webseiten verwendet werden kann.

Unterrichtsplan:

  1. Was ist JavaScript und warum wird es benötigt (10 Min.).
    • Erklärt die grundlegenden Konzepte und Zwecke der Verwendung von JavaScript auf Webseiten.
  2. Grundlagen der JavaScript-Syntax (15 Min.).
    • Einführung von Variablen, Bedingungen und Schleifen sowie Erstellen eines einfachen Skripts für die Benutzerinteraktion.
  3. Praktische Arbeit (20 Min.).
    • Hinzufügen eines Skripts zu einer Webseite, um mit Elementen zu interagieren (z. B. einer Schaltfläche, die den Text auf der Seite ändert).

Hausaufgabe:
Fügen Sie einer Webseite ein einfaches JavaScript-Skript für dynamische Interaktion hinzu.


Lektion 4: Erstellen eines Projekts – Interaktive Webseite

Ziel:
Kenntnisse in HTML, CSS und JavaScript anwenden, um eine vollwertige interaktive Webseite zu erstellen.

Unterrichtsplan:

  1. Diskussion der Projektstruktur (10 Min.).
    • Analyse der Hauptkomponenten einer interaktiven Webseite: Überschriften, Text, Stile, interaktive Elemente (z. B. Schaltflächen).
  2. Arbeit am Projekt (25 Min.).
    • Die Schüler erstellen eine Webseite mit interaktiven Elementen wie Schaltflächen, dynamischen Listen und Inhalten, die sich beim Klicken ändern.

Hausaufgabe:
Vervollständigen Sie eine interaktive Webseite und bereiten Sie sie für die Präsentation vor.


Lektion 5: Programmieren – Arbeiten mit Arrays und Schleifen

Ziel:
Lehren, wie man Programme mit Arrays und Schleifen zur Datenverarbeitung erstellt.

Unterrichtsplan:

  1. Wiederholte Arrays und Schleifen (10 Min.).
    • Erläuterung der Arbeit mit Arrays, ihrer Erstellung und Verwendung zur Datenspeicherung.
  2. Beispielprogramm mit Arrays (15 Min.).
    • Entwicklung eines Programms zur Verarbeitung eines Datenarrays, beispielsweise zur Berechnung des Durchschnittswerts von Zahlen in einem Array.
  3. Praktische Arbeit (20 Min.).
    • Schreiben eines Programms, das Arrays und Schleifen verwendet, um mit Benutzerdaten zu arbeiten.

Hausaufgabe:
Erstellen Sie ein Programm, das Arrays verwendet, um ein praktisches Problem zu lösen (z. B. die Berechnung der Noten von Schülern).


Lektion 6: Arbeiten mit Dateneingabe und -ausgabe

Ziel:
Den Schülern beibringen, Programme zu erstellen, die durch Dateneingabe und -ausgabe mit dem Benutzer interagieren.

Unterrichtsplan:

  1. Einführung in die Dateneingabe und -ausgabe (10 Min.).
    • Beispiele für Programme, die Daten vom Benutzer über Textfelder oder die Konsole entgegennehmen.
  2. Beispielprogramm (15 Min.).
    • Entwicklung eines Programms, das Daten vom Benutzer entgegennimmt und Ergebnisse anzeigt (z. B. ein Taschenrechner).
  3. Praktische Arbeit (20 Min.).
    • Schreiben eines Programms, das Daten des Benutzers (z. B. seinen Namen und sein Alter) entnimmt und ein Ergebnis ausgibt (eine Willkommensnachricht oder die Berechnung seines Alters in 10 Jahren).

Hausaufgabe:
Vervollständigen Sie ein Programm zum Arbeiten mit Benutzereingaben und -ausgaben.


Lektion 7: Multimedia-Projekte – Einführung in die Videobearbeitung

Ziel:
Vermittlung der Grundlagen der Arbeit mit Multimediadateien, einschließlich Video- und Audiobearbeitung.

Unterrichtsplan:

  1. Überblick über Multimedia-Tools (10 Min.).
    • Vorstellung von Programmen zur Videobearbeitung und Arbeit mit Grafiken (z. B. Windows Movie Maker, Audacity).
  2. Praktische Arbeit: Erstellen eines einfachen Videoprojekts (20 Min.).
    • Importieren Sie Video- und Audiodateien, schneiden Sie sie, fügen Sie Ton hinzu, wenden Sie Effekte und Übergänge an.
  3. Letzter Teil (10 Min.).
    • Präsentation fertiger Multimedia-Projekte.

Hausaufgabe:
Beenden Sie die Bearbeitung des Videos und bereiten Sie es für die Vorführung in der nächsten Lektion vor.


Lektion 8: Präsentation multimedialer Projekte und Abschlussarbeiten

Ziel:
Festigung der Kenntnisse über Multimedia-Technologien, um den Studierenden die Präsentation ihrer Projekte zu ermöglichen.

Unterrichtsplan:

  1. Präsentation von Videoprojekten (25 Min.).
    • Die Studierenden zeigen der Klasse ihre Multimedia-Projekte und erklären die Entstehungsschritte.
  2. Diskussion und Feedback (15 Min.).
    • Lehrer und Schüler besprechen Projekte, tauschen Eindrücke aus und geben Feedback.

Hausaufgabe:
Bereiten Sie eine kurze Beschreibung des Prozesses zur Erstellung eines Multimedia-Projekts vor (Arbeitsschritte, Schwierigkeiten und Lösungen).