manual para profesor de informática
1er grado, 2do trimestre (6 lecciones)
Propósito de las lecciones : Desarrollar habilidades básicas para trabajar con programas simples, como un editor de gráficos, y continuar aprendiendo a trabajar con dispositivos (ratón, teclado, monitor). Muestre cómo realizar tareas interactivas básicas en una computadora.
Plan de lección
Lección 1: Introducción al trabajo con un editor gráfico
Tema : Presentación de un editor de gráficos (como Paint o un programa similar)
Objetivos:
- Enseñe a los niños a abrir un programa de dibujo.
- Familiarízate con las herramientas básicas del programa: pincel, borrador, relleno, líneas.
Materiales:
- Computadoras con editor gráfico instalado.
- Pizarra interactiva o proyector para demostración.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta con los niños por qué la gente usa editores gráficos (dibujar, crear imágenes, redactar documentos).
- Herramientas básicas (15 minutos)
- Demostración de las principales herramientas del programa:
- Pincel – para dibujar líneas.
- Borrador: para borrar lo que has dibujado.
- Relleno – para pintar áreas grandes.
- Líneas y formas: para dibujar formas geométricas.
- Demostración de las principales herramientas del programa:
- Parte práctica (15 minutos)
- Pida a los niños que hagan un dibujo sencillo (por ejemplo, una casa con un árbol) utilizando las herramientas que se muestran.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta los resultados del trabajo, felicítelos por sus esfuerzos, haga preguntas sobre las herramientas.
Lección 2: Desarrollar habilidades para trabajar con un editor gráfico.
Tema : Profundización de habilidades para trabajar con un editor gráfico.
Objetivos:
- Fortalecer las habilidades para trabajar con herramientas básicas.
- Enseñe a los niños a guardar su trabajo.
Materiales:
- Computadoras con editor gráfico instalado.
- Tareas de dibujo.
Plan de lección:
- Repetición (5 minutos)
- Discuta lo que los niños recordaron de la última lección. Revisar herramientas básicas.
- Nuevas funciones (10 minutos)
- Muestre cómo puede guardar y abrir imágenes:
- Guardando el archivo.
- Seleccione una ubicación para guardar (en el escritorio o en una carpeta).
- Abra los dibujos guardados para editarlos más.
- Muestre cómo puede guardar y abrir imágenes:
- Parte práctica (20 minutos)
- Asigne una tarea: dibuje una nueva imagen y guárdela en la computadora.
- Pida a los niños que abran el archivo guardado y le hagan cambios.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta la importancia de guardar su trabajo y asegurarse de que el archivo se guarde correctamente.
Lección 3: Trabajar con tareas interactivas
Tema : Realización de tareas interactivas básicas
Objetivos:
- Enseñar a los niños a realizar tareas interactivas sencillas (juegos para desarrollar la atención y la lógica).
- Desarrollar habilidades con el mouse y el teclado.
Materiales:
- Computadoras con juegos educativos instalados (por ejemplo, rompecabezas, juegos de clasificación).
- Acceso a recursos de Internet con juegos educativos.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Dígales a los niños que hay tareas en la computadora que ayudan a desarrollar la atención y la lógica.
- Tareas interactivas (10 minutos)
- Muestra un ejemplo de un juego en el que necesitas arrastrar elementos con el mouse o realizar acciones simples con el teclado.
- Parte práctica (20 minutos)
- Ofrezca a los niños la oportunidad de jugar juegos educativos seleccionados.
- Ayuda a quienes tienen dificultades para controlar el mouse o el teclado.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta qué tareas fueron interesantes, qué causó dificultades y elogie el trabajo.
Lección 4: Repaso del trabajo con el editor gráfico y tareas interactivas.
Tema : Fortalecimiento de habilidades para trabajar con programas.
Objetivos:
- Fortalezca sus habilidades para trabajar con un editor de gráficos.
- Aprenda a combinar el trabajo con gráficos y la realización de tareas interactivas.
Materiales:
- Computadoras con editor gráfico instalado y acceso a tareas interactivas.
Plan de lección:
- Repetición (5 minutos)
- Recuerde lo que los niños aprendieron sobre el editor gráfico y las tareas interactivas.
- Tarea combinada (20 minutos)
- Pida a los niños que completen una tarea en un editor gráfico: dibujen varias formas y guarden el archivo.
- Luego, invítelos a completar una tarea lógica interactiva (por ejemplo, armar un rompecabezas).
- Trabajo independiente (10 minutos)
- Dé tiempo a los niños para que intenten combinar el trabajo con programas de su propia elección.
- Conclusión (5 minutos)
- Resumen: qué aprendieron los niños y cómo pueden utilizar estos programas en casa.
Lección 5: Lección final
Tema : Trabajo creativo y repetición.
Objetivos:
- Probar y consolidar los conocimientos de los niños.
- Organiza un pequeño trabajo creativo utilizando un editor gráfico.
Materiales:
- Computadoras con programas instalados.
- Plantillas para trabajos creativos.
Plan de lección:
- Revisión y discusión (5 minutos)
- Recuerde los principales temas y programas que estudiaron los niños durante el trimestre.
- Tarea creativa (20 minutos)
- Pida a los niños que realicen un trabajo creativo en un editor gráfico: hagan un dibujo sobre el tema “Mi casa” o “Mi sueño”.
- Cuando terminen, pídales que guarden y muestren sus resultados a la clase.
- Resumiendo (10 minutos)
- Discuta el trabajo y dé retroalimentación a cada niño.
- Pida a los niños que nos digan qué es lo que más les gustó de aprender programas de computadora.
Este manual ayuda a los niños a desarrollar confianza al trabajar con programas simples y también establece las habilidades básicas para trabajar con tareas interactivas, lo cual es importante para su aprendizaje futuro.