manual para profesor de informática
2do grado, 3er trimestre (8 lecciones)
Propósito de las lecciones : Enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación mediante la creación de proyectos interactivos, presentarles el correo electrónico y continuar desarrollando habilidades para trabajar con texto y gráficos.
Plan de lección
Lección 1: Introducción a la programación: creación de proyectos simples
Tema : Conceptos básicos de la creación de proyectos interactivos con Scratch Junior
Objetivos:
- Introduzca a los niños los conceptos básicos de la programación visual.
- Aprenda a crear proyectos interactivos simples, como animaciones o juegos.
Materiales:
- Computadoras o tablets con Scratch Junior instalado.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique qué es un proyecto interactivo (por ejemplo, un juego o animación con el que pueda interactuar).
- Cuéntanos qué es Scratch Junior y cómo ayuda a crear este tipo de proyectos.
- Conociendo la interfaz de Scratch Junior (10 minutos)
- Muestra las principales herramientas del programa: cómo agregar personajes, establecer movimientos y reacciones.
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean una animación sencilla: un personaje se mueve por el escenario e interactúa con el entorno.
- Discusión del trabajo: qué tuvo éxito, qué dificultades surgieron.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: los proyectos interactivos consisten en comandos que damos a los personajes.
Lección 2: Continuar trabajando con proyectos interactivos
Tema : Crear proyectos más complejos en Scratch Junior
Objetivos:
- Desarrollar habilidades de programación.
- Aprenda a crear proyectos con múltiples personajes e interacciones.
Materiales:
- Computadoras o tabletas con Scratch Junior.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Analice los proyectos creados en la última lección y sugiera ideas para ampliarlos.
- Creando interacciones complejas (10 minutos)
- Muestra cómo agregar nuevos personajes y personalizar su interacción: movimiento, cambio de apariencia, sonidos.
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean proyectos con varios personajes: por ejemplo, pueden interactuar entre sí, moverse y emitir sonidos en determinados eventos.
- Soporte en caso de dudas.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: cuantos más personajes e interacciones, más complejo es el proyecto, pero más interesante es crearlo.
Lección 3: Conceptos básicos del correo electrónico
Tema : Cómo enviar y recibir correos electrónicos, ética básica de la correspondencia
Objetivos:
- Enseñe a los niños cómo crear y enviar correos electrónicos.
- Analice las reglas básicas de la ética del correo electrónico.
Materiales:
- Un ejemplo de una interfaz de servicio de correo electrónico (puede utilizar una versión de demostración o materiales de formación).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique qué es el correo electrónico y por qué es necesario.
- Muestre un ejemplo de un buzón.
- Escribir una carta (10 minutos)
- Muestra cómo escribir y enviar una carta: completa el campo del destinatario, asunto y texto de la carta.
- Explicar las reglas de buena educación al corresponder: saludo, cortesía, brevedad.
- Parte práctica (20 minutos)
- Haga que los niños creen y envíen una carta al maestro o a otro estudiante de la clase.
- Discuta ejemplos de buenas cartas.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: el correo electrónico es un método de comunicación que requiere respeto por el interlocutor.
Lección 4: Seguridad del correo electrónico
Tema : Cómo proteger su correo electrónico de amenazas
Objetivos:
- Enseñe a los niños los conceptos básicos de seguridad al utilizar el correo electrónico.
- Analice cómo proteger la información personal y evitar correos electrónicos maliciosos.
Materiales:
- Presentación o vídeo con ejemplos de correos electrónicos fraudulentos e instrucciones de seguridad.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique que puede haber cartas y enlaces peligrosos en Internet.
- Conceptos básicos de seguridad (10 minutos)
- Dígales que no abran correos electrónicos de extraños ni sigan enlaces sospechosos.
- Mostrar ejemplos de correos electrónicos fraudulentos.
- Parte práctica – discusión (20 minutos)
- Discusión: cómo proteger su correo, qué acciones tomar si recibe una carta sospechosa.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: siempre debes tener cuidado al tratar con el correo electrónico.
Lección 5: Trabajo continuo con textos
Tema : Edición y formato de textos.
Objetivos:
- Revisa y profundiza tus habilidades para trabajar con textos.
- Enseñe los conceptos básicos del formato (resaltado, cambio de fuentes, alineación).
Materiales:
- Ordenadores con editor de textos (por ejemplo Word o similar).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Analice por qué es necesario formatear el texto y cómo ayuda a que el texto sea legible.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo resaltar texto, cambiar la fuente, el tamaño y alinear párrafos.
- Parte práctica (20 minutos)
- Pida a los niños que creen texto y le den formato según los criterios dados (por ejemplo, poner el título en negrita, alinear el texto al centro).
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: el formato hace que el texto sea claro y fácil de leer.
Lección 6: Continuar con los gráficos
Tema : Crear imágenes complejas y editarlas.
Objetivos:
- Desarrollar habilidades para la creación de imágenes.
- Enseñe a los niños a editar dibujos terminados y agregar detalles.
Materiales:
- Programa de dibujo (por ejemplo, Paint o similar).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Revise las herramientas de dibujo básicas y analice cómo agregar detalles y mejorar una imagen.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo editar imágenes terminadas, agregar elementos y cambiar combinaciones de colores.
- Parte práctica (20 minutos)
- Pida a los niños que dibujen una imagen más compleja (como un paisaje o una escena con varios objetos) y la editen.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: la edición de imágenes ayuda a mejorar los resultados y agregar detalles.
Lección 7: Integrar habilidades de programación, trabajar con textos y gráficos.
Tema : Creación de proyectos utilizando textos, imágenes y algoritmos.
Objetivos:
- Reforzar todas las habilidades aprendidas mediante la integración de la programación, el trabajo con texto y gráficos.
- Aprenda a crear proyectos completos.
Materiales:
- Scratch Junior, editor de texto, programa de dibujo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique que los niños crearán un proyecto que combine texto, imágenes y programación.
- Parte práctica: creación de un proyecto (30 minutos)
- Pide a los niños que creen un proyecto: por ejemplo, una escena con personajes, donde se utilice texto (réplicas de los personajes) e imágenes (fondo u objetos), y programen su interacción.
- Apoyar a los niños en el proceso de creación de proyectos.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta los resultados y las dificultades.
Lección 8: Proyecto Final y Presentación
Tema : Presentación de proyectos y resumen.
Objetivos:
- Dar a los niños la oportunidad de presentar sus proyectos.
- Resumir el material estudiado durante el trimestre.
Materiales:
- Computadoras con programas para demostración de proyectos.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Analice la importancia de los proyectos para demostrar sus conocimientos y habilidades.
- Presentación de proyectos (25 minutos)
- Pide a los niños que presenten sus proyectos a la clase: cuenten cómo trabajaron con textos, imágenes y programación.
- Discusión y evaluación (10 minutos)
- Discuta los éxitos de cada proyecto, brinde a los niños la oportunidad de evaluarse entre sí.
- Conclusión (5 minutos)
- Resumir: felicitar a los niños por su exitoso trabajo y resumir las habilidades adquiridas.