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Manuel pour professeur d’informatique : 8e année, 3e trimestre

UP

Méthodologie pour l’enseignant en informatique

8e année, 3e trimestre (8 leçons)

Sujets :

  • Programmation web : bases des technologies client-serveur, travail avec les requêtes, bases de l’API.
  • Programmation : création d’applications utilisant la POO (programmation orientée objet) — introduction aux classes et aux objets.
  • Travail avec des fichiers multimédias : édition audio et vidéo, création de projets multimédias.

Leçon 1 : Bases des technologies client-serveur

Objectif :
Présenter aux élèves la notion de technologies client-serveur et les requêtes HTTP.

Plan de cours :

  1. Qu’est-ce que le modèle client-serveur ? (10 min)
    Explication des concepts de client et serveur, leur interaction sur Internet, principes de base des services web.
  2. Les requêtes HTTP (10 min)
    Méthodes de requêtes : GET, POST, principaux en-têtes, qu’est-ce qu’une URL.
  3. Travail pratique (20 min)
    Exemple d’envoi d’une requête simple à l’aide d’un navigateur ou d’un programme (comme Postman).

Devoir :
Lire les bases du protocole HTTP et des requêtes, préparer des questions pour le prochain cours.


Leçon 2 : Introduction aux API et interaction avec les services web

Objectif :
Apprendre les bases du travail avec les API et l’interaction avec des services externes via des requêtes.

Plan de cours :

  1. Qu’est-ce qu’une API ? (10 min)
    Définition de l’API, exemples de services populaires avec API (comme la météo, les cartes, les réseaux sociaux).
  2. Exemple de travail avec une API (10 min)
    Comment envoyer des requêtes à une API, recevoir et traiter des réponses (JSON, XML).
  3. Travail pratique (20 min)
    Envoyer une requête à une API publique (comme la météo ou les taux de change), recevoir et traiter les données dans un programme.

Devoir :
Explorer différentes API publiques et essayer de récupérer des données à partir de l’une d’elles.


Leçon 3 : Programmation orientée objet (POO) — classes et objets

Objectif :
Introduire les bases de la POO, des classes et des objets.

Plan de cours :

  1. Qu’est-ce que la POO ? (10 min)
    Concepts principaux : classes, objets, méthodes, propriétés.
  2. Exemple de création d’une classe (10 min)
    Création d’une classe simple (par exemple, une classe “Voiture” avec des méthodes et des propriétés).
  3. Travail pratique (20 min)
    Écrire un programme utilisant des classes et des objets (par exemple, création d’une classe pour décrire un livre ou un produit).

Devoir :
Créer une classe pour décrire un objet (par exemple, un appareil) et réfléchir à ses méthodes et propriétés.


Leçon 4 : Poursuite de l’étude de la POO — héritage et encapsulation

Objectif :
Approfondir les concepts d’héritage et d’encapsulation en POO.

Plan de cours :

  1. Héritage (10 min)
    Concept d’héritage, comment une classe peut « hériter » des propriétés et des méthodes d’une autre classe.
  2. Encapsulation (10 min)
    Cacher des données à l’intérieur d’une classe, utilisation de méthodes privées et publiques.
  3. Travail pratique (20 min)
    Élargir le programme précédent en utilisant l’héritage et l’encapsulation (par exemple, créer un descendant de la classe “Voiture” — “Voiture électrique”).

Devoir :
Compléter le programme en appliquant les principes d’encapsulation et d’héritage, préparer des questions sur le sujet.


Leçon 5 : Travail avec des fichiers multimédias — audio et vidéo

Objectif :
Apprendre les bases de l’édition de fichiers multimédias et de la création de projets audio et vidéo simples.

Plan de cours :

  1. Édition audio et vidéo (10 min)
    Présentation de logiciels d’édition audio et vidéo (par exemple, Audacity, Adobe Premiere), opérations de base : découpage, montage.
  2. Exemples de création de projets multimédias (10 min)
    Comment utiliser le multimédia dans des projets réels (vidéos de présentation, podcasts, vidéos de démonstration).
  3. Travail pratique (20 min)
    Création d’un clip audio ou vidéo simple (par exemple, montage d’un court métrage ou enregistrement et édition de son).

Devoir :
Créer un court clip audio ou vidéo en utilisant des outils d’édition.


Leçon 6 : Création de projets multimédias — montage et ajout d’effets

Objectif :
Développer des compétences en création de projets multimédias : montage, ajout d’effets et de sons.

Plan de cours :

  1. Montage vidéo et ajout d’effets (10 min)
    Comment ajouter des effets à une vidéo, améliorer le son, ajouter de la musique et des titres.
  2. Exemples de projets multimédias réussis (10 min)
    Démonstration de clips bien montés avec des effets audio.
  3. Travail pratique (20 min)
    Création d’un petit projet vidéo utilisant le montage, l’ajout de son et d’effets.

Devoir :
Compléter le projet multimédia avec de nouveaux effets ou pistes audio.


Leçon 7 : Combinaison de la POO et du multimédia dans les projets

Objectif :
Apprendre à intégrer la POO et le multimédia dans des projets logiciels.

Plan de cours :

  1. Intégration de la POO et du multimédia (10 min)
    Comment combiner les principes de la POO avec le travail sur les fichiers multimédias dans un projet (par exemple, un programme pour créer des projets audio ou vidéo).
  2. Exemples de projets (10 min)
    Analyse de projets logiciels qui travaillent avec des fichiers multimédias (par exemple, des programmes de montage vidéo).
  3. Travail pratique (20 min)
    Création d’un programme utilisant la POO pour travailler avec des fichiers multimédias (par exemple, une application pour gérer une collection audio ou vidéo).

Devoir :
Concevoir et développer un projet utilisant la POO et le traitement de fichiers multimédias.


Leçon 8 : Projet final — création d’une application multimédia

Objectif :
Consolider les connaissances acquises à travers la création d’un projet complet intégrant la POO et des éléments multimédias.

Plan de cours :

  1. Discussion du projet (10 min)
    Choix de thèmes pour le projet final : application multimédia (par exemple, lecteur audio, éditeur vidéo ou application multimédia interactive).
  2. Travail pratique (30 min)
    Début du développement du projet, travail sur les blocs fonctionnels principaux.
  3. Discussion des résultats et feedback (10 min)
    Analyse du travail réalisé, discussion des difficultés rencontrées et des réussites.

Devoir :
Terminer le projet et préparer une présentation des résultats.


Cette méthodologie aidera les élèves de 8e année à approfondir leurs connaissances en programmation web et en POO, et à les appliquer concrètement dans la création de projets multimédias.

Manuel pour les professeurs d’informatique : 8e année, 2e trimestre

UP

Manuel pour professeur d’informatique

8e année, 2e trimestre (7-8 leçons)

Sujets :

  1. Travailler avec des bases de données : bases de données relationnelles, notion de tables, clés, création et utilisation de requêtes (par exemple, SQL).
  2. Programmation : travail avec des fichiers, entrée/sortie de données, création de programmes pour travailler avec du texte et des données numériques.
  3. Développement Web : Création de pages Web interactives en utilisant HTML, CSS et JavaScript (formulaires, événements, changements de contenu dynamiques).

Leçon 1 : Introduction aux bases de données relationnelles

Objectif :
Présenter le concept de bases de données relationnelles, de tables et de clés.

Plan de cours :

  1. Que sont les bases de données relationnelles (10 min).
    • Éléments de base : tables, lignes, colonnes, clés primaires et étrangères.
  2. Application des bases de données (10 min).
    • Où et comment les bases de données sont utilisées (par exemple, dans les systèmes comptables, les applications Web).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Création d’un tableau de données simple, définition de clés, ajout d’enregistrements (dans l’environnement d’apprentissage ou via SQL).

Devoirs :
créez un tableau pour stocker des informations sur les matières scolaires et les notes des élèves.


Leçon 2 : Travailler avec des requêtes dans SQL

Objectif :
Apprendre les bases de la création de requêtes pour travailler avec des bases de données.

Plan de cours :

  1. Bases de SQL (10 minutes).
    • Commandes de base : SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE.
  2. Exemples de demandes (10 min).
    • Récupération de données, mise à jour et suppression d’enregistrements dans des tableaux.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Exécutez des requêtes pour récupérer des données à partir de tables, en ajoutant et en mettant à jour des enregistrements.

Devoir :
Écrivez plusieurs requêtes SQL pour récupérer les données de la table créée lors de la dernière leçon.


Leçon 3 : Programmation – travailler avec des fichiers

Objectif :
Etudier le travail avec des fichiers en programmation : lecture, écriture et traitement de données.

Plan de cours :

  1. E/S de fichier (10 min).
    • Lecture de données à partir d’un fichier, écriture de données dans un fichier, types de fichiers (texte et binaire).
  2. Utiliser des fichiers dans des programmes (10 min).
    • Utilisation de fichiers pour stocker et traiter des données, exemples de tâches.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Écriture d’un programme pour lire et écrire des données dans un fichier texte (par exemple, enregistrer et charger des données utilisateur).

Devoir :
Créer un programme pour lire les données d’un fichier et les traiter (par exemple, compter le nombre de lignes ou de mots dans un fichier).


Leçon 4 : Traitement des données textuelles et numériques

Objectif :
Apprendre à traiter du texte et des données numériques en programmation.

Plan de cours :

  1. Travailler avec du texte et des chiffres (10 min).
    • Conversion de données, formatage, travail avec des chaînes de texte et des nombres.
  2. Application à des problèmes réels (10 min).
    • Exemple : calculer des statistiques à partir de données texte, convertir des nombres.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Écrire un programme pour traiter des données, comme compter la fréquence des mots dans un texte ou travailler avec des tableaux de données numériques.

Devoir :
 Créez un programme pour analyser et transformer des données textuelles, par exemple en recherchant un mot spécifique ou en convertissant la casse du texte.


Leçon 5 : Bases du développement Web – Formulaires et événements

Objectif :
 introduire la création de pages Web, de formulaires et d’événements interactifs en HTML, CSS et JavaScript.

Plan de cours :

  1. Création de formulaires en HTML (10 min).
    • Balises principales du formulaire : <form>, <input>, <button>, leurs paramètres et leur objectif.
  2. Gestion des événements en JavaScript (10 min).
    • Comment JavaScript réagit aux événements (clic sur des boutons, saisie de données dans un formulaire), création de gestionnaires d’événements simples.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Créez une page Web avec un formulaire et écrivez du code JavaScript pour traiter la saisie des données et afficher les résultats.

Devoir :
Créer une page Web avec un formulaire de saisie des données et un programme pour les traiter (par exemple, un simple questionnaire).


Leçon 6 : CSS pour la conception de pages Web dynamiques

Objectif :
Approfondir vos connaissances en CSS, étudier les changements dynamiques dans les styles et la conception des pages.

Plan de cours :

  1. Bases CSS (10 minutes).
    • Comment fonctionne CSS, comment styliser les pages et les éléments de formulaire.
  2. Changement de style dynamique (10 min).
    • Utiliser des classes CSS pour modifier les styles des éléments lors de l’interaction (survol du curseur, clic sur un bouton).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Créez une page Web avec des styles changeants (par exemple, un bouton changeant au survol).

Devoir :
créer une page Web avec des éléments interactifs qui changent de style lorsqu’ils interagissent avec l’utilisateur.


Leçon 7 : JavaScript pour un contenu qui change dynamiquement

Objectif :
Apprendre à modifier dynamiquement le contenu d’une page Web à l’aide de JavaScript.

Plan de cours :

  1. Modification du contenu à l’aide de JavaScript (10 min).
    • Comment JavaScript peut modifier le texte, les images et d’autres éléments d’une page.
  2. Exemples de changements de contenu dynamiques (10 min).
    • Exemple : mise à jour dynamique de la liste des produits sur le site Internet, mise à jour des informations à la demande de l’utilisateur.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Création d’une page Web qui modifie le contenu en fonction des actions de l’utilisateur (par exemple, une calculatrice ou un questionnaire interactif).

Devoir :
créez une page Web qui modifie dynamiquement le contenu en fonction de l’interaction de l’utilisateur.


Leçon 8 : Travail final sur les bases de données, la programmation et le développement web

Objectif :
Consolider la matière abordée en complétant le travail final.

Plan de cours :

  1. Revue de la matière abordée (10 min).
    • Discussion sur des sujets clés : bases de données, travail avec des fichiers, développement Web.
  2. Travail final (20 min).
    • Développer un projet qui combine tous les sujets appris (par exemple, créer une page Web avec un formulaire qui enregistre les données saisies dans un fichier ou une base de données et les affiche de manière dynamique).
  3. Discussion des résultats et feedback (10 min).
    • Analyse des projets réalisés, discussion des réalisations et des difficultés.

Devoir :
Préparer un rapport sur le travail effectué, expliquant les technologies et les méthodes utilisées.


Ces leçons aideront les étudiants à approfondir leurs connaissances en programmation, en bases de données et en développement Web, les préparant ainsi à des tâches plus complexes à l’avenir.

Manuel pour professeur d’informatique : 8e année, 1er trimestre

UP

Manuel pour professeur d’informatique

8e année, 1er trimestre (8 leçons)

Sujets :

  1. Passez en revue les bases de l’utilisation du système d’exploitation et des types de fichiers.
  2. Algorithmes avancés : tri de données, recherche, travail avec de grands ensembles de données.
  3. Programmation : Utilisation approfondie des fonctions, paramètres, récursivité et modularité (Python, JavaScript).

Leçon 1 : Revoir les bases du système d’exploitation et des types de fichiers

Objectif :
Mettre à jour les connaissances sur l’utilisation du système d’exploitation, les types de fichiers et leur organisation.

Plan de cours :

  1. Répétition du travail avec le système d’exploitation (10 min).
    • Organisation du système de fichiers : répertoires, création, copie, déplacement de fichiers.
  2. Types de fichiers (10 min).
    • Principaux types : texte, graphique, audio, vidéo, fichiers exécutables. Leurs caractéristiques et leur objectif.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Gestion des fichiers et des dossiers dans le système d’exploitation, conversion de fichiers d’un format à un autre.

Devoir :
organisez votre système de fichiers pour le matériel pédagogique, en les divisant par type et par objectif.


Leçon 2 : Algorithmes avancés – Tri des données

Objectif :
Étudier les algorithmes de tri de données et leur application à des problèmes réels.

Plan de cours :

  1. Introduction au tri des données (10 min).
    • Qu’est-ce que le tri, les principaux types de tri : tri à bulles, tri rapide, tri par fusion.
  2. Application du tri (10 min).
    • Comment fonctionnent les tris, leur temps d’exécution, des exemples d’utilisation (y compris dans la vraie vie).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Ecriture d’un programme de tri de tableaux de données (en Python ou JavaScript).

Devoir :
Développer un programme pour trier un ensemble arbitraire de données.


Leçon 3 : Algorithmes de recherche de données

Objectif :
Présenter les algorithmes de base de récupération de données, leur application et leur efficacité.

Plan de cours :

  1. Algorithmes de recherche (10 min).
    • Recherche linéaire et binaire : différences, avantages et inconvénients.
  2. Application de la recherche (10 min).
    • Comment les algorithmes de recherche sont utilisés dans la vie quotidienne (recherche sur Internet, bases de données, etc.).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Implémentation d’un programme de recherche d’un élément dans un tableau en utilisant différents algorithmes.

Devoir :
Implémenter un algorithme de recherche binaire pour un tableau ordonné.


Leçon 4 : Travailler avec de grands ensembles de données

Objectif :
Apprendre à travailler efficacement avec de grandes quantités de données à l’aide d’algorithmes optimisés.

Plan de cours :

  1. Problèmes liés au travail avec le Big Data (10 min).
    • Caractéristiques du traitement de grands ensembles de données, complexité des algorithmes.
  2. Optimisation du traitement des données (10 min).
    • Application de méthodes efficaces pour travailler avec de gros volumes de données (partitionnement des données, mise en mémoire tampon).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Écrire un programme pour traiter une grande quantité de données (par exemple, traiter une liste d’étudiants ou de produits).

Devoir :
Mettre en œuvre un programme qui traite le Big Data à l’aide d’algorithmes optimisés.


Leçon 5 : Programmation plus approfondie – Fonctions et paramètres

Objectif :
Etudier l’utilisation des fonctions et des paramètres en programmation pour créer des programmes modulaires.

Plan de cours :

  1. Fonctions en programmation (10 min).
    • Que sont les fonctions, pourquoi sont-elles nécessaires, comment sont-elles créées et utilisées.
  2. Paramètres et valeurs de retour (10 min).
    • Utiliser des paramètres et renvoyer des valeurs pour universaliser les fonctions.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Création d’un programme avec plusieurs fonctions qui acceptent des paramètres et renvoient des résultats.

Devoir :
Développer un programme avec au moins trois fonctions qui utilisent des paramètres pour divers calculs.


Leçon 6 : Récursivité en programmation

Objectif :
Présenter le principe de récursivité et son application dans la résolution de problèmes complexes.

Plan de cours :

  1. Principe de récursion (10 min).
    • Qu’est-ce que la récursivité, quand et pourquoi est-elle utilisée.
  2. Exemples d’algorithmes récursifs (10 min).
    • Factoriel, séquence de nombres de Fibonacci et autres problèmes résolus par récursivité.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Implémentation d’un algorithme récursif pour résoudre un problème (par exemple, trouver une factorielle).

Devoir :
Créer un programme avec une fonction récursive pour résoudre un autre problème (par exemple, une séquence de nombres).


Leçon 7 : Modularité dans la programmation

Objectif :
Apprendre à diviser les programmes en modules pour accroître l’efficacité et la facilité de développement.

Plan de cours :

  1. Le principe de modularité (10 min).
    • Que sont les modules en programmation, pourquoi les utiliser.
  2. Découper le programme en modules (10 min).
    • Exemples de programmes modulaires, de bibliothèques et de fonctions.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Développement d’un programme utilisant plusieurs modules (par exemple, un module séparé pour les opérations mathématiques, le travail avec des fichiers, etc.).

Devoir :
Créer un programme composé de plusieurs modules, chacun effectuant sa propre tâche.


Leçon 8 : Consolidation des connaissances et travail final

Objectif :
Résumer les thèmes abordés et vérifier le niveau de maîtrise de la matière à travers une tâche pratique.

Plan de cours :

  1. Discussion sur la matière abordée (10 min).
    • Bref aperçu des sujets, discussion des difficultés et des réalisations.
  2. Tâche finale (20 min).
    • Développer un programme qui implique l’utilisation de fonctions, de paramètres, de récursivité et de modules (par exemple, trier et rechercher des données et afficher les résultats à l’écran).
  3. Discussion des résultats et feedback (10 min).
    • Analyse des travaux réalisés, discussion des résultats.

Devoir :
 Préparer une présentation du projet terminé, expliquant les algorithmes et les principes de programmation utilisés.


Ces leçons aideront les étudiants à approfondir leurs connaissances en programmation, à maîtriser la science des données et à se préparer à des projets plus complexes à l’avenir.

Manuel pour professeur d’informatique : 7e année, 4e trimestre

UP

Manuel pour professeur d’informatique

7e année, 4e trimestre (7 à 8 leçons)

Sujets :

  1. Activités de projet : développement de projets individuels ou collectifs (site web, application ou jeu), intégration de programmation, design et bases de données.
  2. Travailler avec des données : approfondir l’analyse des données, travailler avec de grands volumes de données, créer des bases de données et des requêtes, filtrer et trier les informations.
  3. Cybersécurité : étude approfondie des menaces sur Internet, protection des données personnelles, utilisation consciente des réseaux sociaux.

Leçon 1 : Introduction aux activités du projet

Objectif :
Initier les étudiants aux bases du travail de projet, déterminer le sujet du projet, répartir les tâches en groupes.

Plan de cours :

  1. Introduction aux activités du projet (10 min).
    • Qu’est-ce qu’un projet, les étapes de développement, les buts et les objectifs.
  2. Exemples de projets (10 min).
    • Exemples de projets étudiants réussis (site internet, jeu, application).
  3. Sélection d’un sujet de projet (15 min).
    • Discussion d’idées et répartition des tâches en équipes (si le projet est un projet de groupe).
  4. Mise en route du projet (10 min).
    • Planification initiale et répartition des rôles dans l’équipe.

Devoirs :
commencez à travailler sur l’idée du projet, rassemblez du matériel.


Leçon 2 : Travail de projet – programmation et intégration de la conception

Objectif :
 Approfondir les compétences en programmation dans le contexte du travail de projet et de l’intégration de la conception.

Plan de cours :

  1. Programmation du projet (10 min).
    • Travailler avec des langages de programmation (Python, HTML/CSS, JavaScript) pour implémenter des fonctionnalités.
  2. Intégration du design dans un projet (15 min).
    • Bases de conception d’interfaces (UI/UX), style de pages Web, ajout d’éléments graphiques.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Développement des premiers composants du projet en utilisant la programmation et le design.

Devoir :
Continuer à travailler sur les aspects fonctionnels et de conception du projet.


Leçon 3 : Travailler avec des bases de données – création et intégration

Objectif :
Présenter les principes de base du travail avec des bases de données, de leur création et de leur utilisation dans des projets.

Plan de cours :

  1. Expliquer le concept de bases de données (10 min).
    • Que sont les bases de données, leur structure, les types de bases de données (relationnelles).
  2. Création de bases de données (15 min).
    • Introduction à SQL, création de tables et de requêtes simples.
  3. Intégrer des bases de données dans un projet (20 min).
    • Lier un projet à une base de données, un exemple de travail avec des formulaires et des requêtes.

Devoir :
ajoutez une base de données au projet et créez plusieurs requêtes pour travailler avec les données.


Leçon 4 : Analyse avancée des données

Objectif :
 Apprendre à travailler avec de grands volumes de données, à analyser des informations et à utiliser des outils de visualisation de données.

Plan de cours :

  1. Travailler avec de grandes quantités de données (10 min).
    • Exemple de grands ensembles de données et de leurs applications (rapports financiers, statistiques).
  2. Filtrage et tri des données (15 min).
    • Travailler avec de grandes tables et bases de données, écrire des requêtes complexes pour trier et filtrer les données.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Application de filtres et de requêtes pour travailler avec des données réelles dans un projet (analyse de données).

Devoirs :
appliquez des filtres et triez les données dans un projet pour effectuer des tâches du monde réel.


Leçon 5 : Cybersécurité – protéger les données personnelles

Objectif :
Approfondir les connaissances sur les cybermenaces et la protection des données, développer des compétences pour un comportement sûr sur Internet.

Plan de cours :

  1. Menaces sur Internet (10 min).
    • Qu’est-ce que le phishing, le piratage, les virus, l’ingénierie sociale.
  2. Protection des données personnelles (15 min).
    • Comment protéger vos données : mots de passe complexes, authentification à deux facteurs, cryptage.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Installation et configuration de programmes antivirus, discussion d’exemples de cyberattaques et de méthodes de protection.

Devoir :
passez en revue vos mesures de cybersécurité actuelles, mettez à jour les mots de passe et activez l’authentification à deux facteurs.


Leçon 6 : Cybersécurité sur les réseaux sociaux

Objectif :
Enseigner des comportements sécuritaires sur les réseaux sociaux et une utilisation consciente d’Internet.

Plan de cours :

  1. Dangers dans les réseaux sociaux (10 min).
    • Qu’est-ce que la cyberintimidation, la collecte de données personnelles, la fraude.
  2. Protection du profil (15 min).
    • Paramètres de confidentialité, communication en ligne sécurisée, filtrage de contenu.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Mise en place de la confidentialité des profils sur les réseaux sociaux, en utilisant des applications sécurisées pour la communication.

Devoir :
auditez vos profils de réseaux sociaux et mettez à jour vos paramètres de confidentialité.


Leçon 7 : Réaliser un projet – Présentation

Objectif :
Préparer les versions finales des projets et les présenter à la classe.

Plan de cours :

  1. Réalisation de projets (20 min).
    • Touches finales : tests, corrections de bugs, améliorations de l’interface.
  2. Présentation des projets (20 min).
    • Les étudiants présentent leurs projets à la classe en expliquant les technologies utilisées et les étapes de développement.

Devoir :
Préparer une description écrite du projet : objectifs, technologies utilisées, difficultés et solutions.


Leçon 8 : Commentaires et discussion finale

Objectif :
Évaluer les résultats du travail des étudiants, discuter des difficultés et fournir des commentaires.

Plan de cours :

  1. Discussion des projets (20 min).
    • Un bref aperçu des projets présentés, mettant en évidence leurs points forts.
  2. Retour d’expérience du professeur et des élèves (20 min).
    • Discussion sur ce qui a fonctionné et ce qui pourrait être amélioré, conseils pour améliorer les projets à l’avenir.

Conclusion :
Les étudiants reçoivent des notes pour leurs projets et des suggestions de développement ultérieur.

Manuel pour professeur d’informatique : 7e année, 3e trimestre

UP

Manuel pour professeur d’informatique

7e année, 3e trimestre (8 leçons)

Sujets :

  1. Développement Web : Etude approfondie du HTML et du CSS, création de pages web complexes avec des feuilles de style, introduction aux bases de JavaScript.
  2. Programmation : créer des projets à l’aide de boucles, de fonctions, de tableaux, travailler avec des entrées et des sorties de données.
  3. Projets multimédias : création de projets vidéo, travail avec le graphisme et le son, montage vidéo et audio.

Leçon 1 : Développement Web – HTML approfondi

Objectif :
Apprendre à créer des pages Web plus complexes en utilisant HTML et CSS.

Plan de cours :

  1. Révision du HTML et du CSS (10 min).
    • Un bref rappel des éléments de base du HTML et du CSS, et une discussion sur la structure des pages Web.
  2. Créer une page Web à l’aide d’éléments complexes (15 min).
    • Ajout de titres, de listes, de tableaux et d’autres éléments structurels.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Créez une page Web simple avec un tableau, des listes et un formatage à l’aide de CSS.

Devoir :
Concevoir une page Web en utilisant des éléments structurels et des feuilles de style pour la conception.


Leçon 2 : CSS avancé et style de page Web

Objectif :
Enseigner l’utilisation approfondie du CSS pour styliser les pages Web.

Plan de cours :

  1. Répétition CSS (10 min).
    • Bases des sélecteurs et du style.
  2. Création de styles complexes (15 min).
    • Utiliser des pseudo-classes, des pseudo-éléments et des sélecteurs complexes pour styliser une page Web.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Concevoir une page Web en utilisant des styles complexes pour différents éléments.

Devoir :
Terminez la conception d’une page Web à l’aide de styles avancés.


Leçon 3 : Bases de JavaScript pour la dynamique sur les pages Web

Objectif :
Présenter aux étudiants les bases de JavaScript et comment il peut être utilisé pour ajouter des éléments dynamiques aux pages Web.

Plan de cours :

  1. Qu’est-ce que JavaScript et pourquoi est-il nécessaire (10 min).
    • Explique les concepts de base et les objectifs de l’utilisation de JavaScript sur les pages Web.
  2. Bases de la syntaxe JavaScript (15 min).
    • Introduction de variables, de conditions, de boucles, création d’un script simple pour l’interaction de l’utilisateur.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Ajout d’un script à une page Web pour interagir avec des éléments (par exemple, un bouton qui modifie le texte sur la page).

Devoir :
ajoutez un simple script JavaScript à une page Web pour une interaction dynamique.


Leçon 4 : Création d’un projet – Page Web interactive

Objectif :
Appliquer vos connaissances en HTML, CSS et JavaScript pour créer une page Web entièrement interactive.

Plan de cours :

  1. Discussion sur la structure du projet (10 min).
    • Analyse des principaux composants d’une page Web interactive : titres, texte, styles, éléments interactifs (par exemple, boutons).
  2. Travail sur le projet (25 min).
    • Les élèves créent une page Web avec des éléments interactifs tels que des boutons, des listes dynamiques et du contenu qui change lorsqu’on clique dessus.

Devoir :
 Remplissez une page Web interactive et préparez-la pour la présentation.


Leçon 5 : Programmation – travailler avec des tableaux et des boucles

Objectif :
Apprendre à créer des programmes utilisant des tableaux et des boucles pour traiter des données.

Plan de cours :

  1. Répétition de tableaux et de boucles (10 min).
    • Explication de l’utilisation des tableaux, de leur création et de leur utilisation pour le stockage des données.
  2. Exemple de programme avec des tableaux (15 min).
    • Développement d’un programme pour traiter un tableau de données, par exemple, calculer la valeur moyenne des nombres dans un tableau.
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Écrire un programme utilisant des tableaux et des boucles pour travailler avec les données utilisateur.

Devoir :
créer un programme qui utilise des tableaux pour résoudre un problème pratique (par exemple, calculer les notes des élèves).


Leçon 6 : Travailler avec l’entrée et la sortie de données

Objectif :
Apprendre aux étudiants à créer des programmes qui interagissent avec l’utilisateur via la saisie et la sortie de données.

Plan de cours :

  1. Introduction à la saisie et à la sortie de données (10 min).
    • Exemples de programmes qui acceptent les données de l’utilisateur via des champs de texte ou la console.
  2. Exemple de programme (15 min).
    • Développement d’un programme qui accepte les données de l’utilisateur et affiche les résultats (par exemple, une calculatrice).
  3. Travaux pratiques (20 min).
    • Écrire un programme qui prend des données de l’utilisateur (par exemple, son nom et son âge) et génère un résultat (un message de bienvenue ou le calcul de son âge dans 10 ans).

Devoir :
complétez un programme pour travailler avec les entrées et les sorties de l’utilisateur.


Leçon 7 : Projets multimédias – Introduction au montage vidéo

Objectif :
Enseigner les bases du travail avec des fichiers multimédias, y compris le montage vidéo et audio.

Plan de cours :

  1. Présentation des outils multimédia (10 min).
    • Présentation de programmes de montage vidéo et de travail avec des graphiques (par exemple, Windows Movie Maker, Audacity).
  2. Travaux pratiques : création d’un projet vidéo simple (20 min).
    • Importez des fichiers vidéo et audio, coupez, ajoutez du son, appliquez des effets et des transitions.
  3. Dernière partie (10 min).
    • Présentation des projets multimédia terminés.

Devoir :
Terminez le montage de la vidéo et préparez-la pour la montrer dans la prochaine leçon.


Leçon 8 : Présentation de projets multimédia et travail final

Objectif :
Consolider les connaissances sur les technologies multimédias, pour permettre aux étudiants de présenter leurs projets.

Plan de cours :

  1. Présentation de projets vidéo (25 min).
    • Les élèves présentent leurs projets multimédias à la classe et expliquent les étapes de création.
  2. Discussion et feedback (15 min).
    • L’enseignant et les élèves discutent des projets, partagent leurs impressions et donnent leur avis.

Devoir :
Préparer une brève description du processus de création d’un projet multimédia (étapes de travail, difficultés et solutions).