Методичка для преподавателя информатики
2 класс, 2-я четверть (7 уроков)
Цель уроков: Научить детей основам алгоритмического мышления, простым принципам создания изображений на компьютере и безопасности в интернете, уделив внимание защите личных данных.
План уроков
Урок 1: Введение в алгоритмы — простые инструкции
Тема: Что такое алгоритм? Основы создания инструкций
Цели:
- Объяснить, что такое алгоритм и как он используется для решения задач.
- Научить детей составлять простые инструкции для выполнения действий.
Материалы:
- Презентация с примерами алгоритмов (например, пошаговые действия).
- Визуальная среда программирования Scratch.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Пояснить, что алгоритм — это набор шагов, которые необходимо выполнить для достижения цели (например, как чистить зубы).
- Пример алгоритма (10 минут)
- Пример простого алгоритма в реальной жизни: как приготовить бутерброд (шаг за шагом).
- Перенос примера на компьютер: как заставить персонажа Scratch двигаться по сцене.
- Практическая часть (20 минут)
- В Scratch: создать алгоритм, который заставляет персонажа пройти по экрану и поприветствовать зрителей.
- Обсудить с детьми, как каждый шаг ведёт к выполнению задания.
- Заключение (5 минут)
- Подвести итог: алгоритмы помогают достигать целей пошагово.
Урок 2: Создание простых алгоритмов в Scratch
Тема: Основы программирования в визуальной среде Scratch
Цели:
- Закрепить навыки создания простых алгоритмов с использованием Scratch.
- Научить детей управлять персонажами и анимацией.
Материалы:
- Компьютеры с установленной программой Scratch.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Повторить, что такое алгоритм, и обсудить прошлый урок.
- Работа в Scratch (10 минут)
- Показать, как использовать команды для управления персонажем: движения, звуки, взаимодействие с другими объектами.
- Практическая часть (20 минут)
- Попросить детей создать свой собственный алгоритм в Scratch: персонаж должен пройти по экрану, что-то сказать или сделать.
- Поощрять экспериментирование с командами для достижения результата.
- Заключение (5 минут)
- Обсудить, как алгоритмы помогают контролировать действия персонажей.
Урок 3: Создание простых изображений
Тема: Работа с графическими редакторами
Цели:
- Познакомить детей с базовыми инструментами графических редакторов.
- Научить создавать простые изображения и сохранять их на компьютере.
Материалы:
- Программа для рисования (например, Paint или другой графический редактор).
План урока:
- Введение (5 минут)
- Обсудить, как можно рисовать на компьютере, и рассказать о функциях графических редакторов.
- Инструменты графического редактора (10 минут)
- Показать основные инструменты: карандаш, кисть, ластик, выбор цвета.
- Практическая часть (20 минут)
- Попросить детей создать простое изображение (например, дом или дерево), используя доступные инструменты.
- Показать, как сохранить рисунок на компьютере.
- Заключение (5 минут)
- Подвести итог: создание рисунков на компьютере помогает развивать творческие навыки.
Урок 4: Редактирование изображений
Тема: Работа с инструментами редактирования в графических редакторах
Цели:
- Научить детей редактировать изображения: изменять их части, использовать разные цвета.
- Повторить процесс сохранения и открытия файлов.
Материалы:
- Программа для рисования.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Напомнить, как создавать изображения, и обсудить, как можно редактировать нарисованное.
- Практическая демонстрация (10 минут)
- Показать, как изменять части изображения (например, перекрашивать, удалять объекты, добавлять новые элементы).
- Практическая часть (20 минут)
- Дать детям задание изменить свои прошлые рисунки: добавить новые детали, изменить цвет или размер объектов.
- Помочь детям сохранить изменения в новый файл.
- Заключение (5 минут)
- Обсудить, как редактирование помогает улучшать изображения.
Урок 5: Основы безопасности в интернете
Тема: Почему важно защищать личные данные?
Цели:
- Познакомить детей с основами интернет-безопасности.
- Объяснить, что такое личные данные и почему их нужно защищать.
Материалы:
- Презентация об интернет-безопасности с простыми примерами.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Объяснить, что такое интернет и почему важно быть внимательными при работе в сети.
- Личные данные (10 минут)
- Объяснить, что такое личные данные (имя, адрес, фотографии) и почему их нельзя распространять без разрешения родителей.
- Показать примеры ситуаций, когда личные данные могут быть украдены или использованы неправильно.
- Практическая часть — обсуждение (20 минут)
- Провести дискуссию с детьми о том, что они могут делать, чтобы защитить себя в интернете (не делиться паролями, не сообщать личную информацию незнакомцам).
- Примеры правил безопасного поведения в интернете.
- Заключение (5 минут)
- Подвести итог: всегда нужно быть осторожными с тем, что делаем и публикуем в интернете.
Урок 6: Повторение работы с изображениями и алгоритмами
Тема: Закрепление навыков работы с графическими редакторами и Scratch
Цели:
- Повторить работу с графическими редакторами.
- Закрепить навыки создания алгоритмов в Scratch.
Материалы:
- Компьютеры с программами для рисования и Scratch.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Напомнить детям, чему они научились на предыдущих уроках: рисование и алгоритмы.
- Практическая часть — рисование (15 минут)
- Попросить детей нарисовать новую картину и сохранить её.
- Обсудить, как можно использовать различные инструменты редактора для улучшения изображения.
- Практическая часть — Scratch (15 минут)
- Попросить детей создать новый алгоритм для своего персонажа: добавить движение, звук или взаимодействие.
- Помочь детям сохранить проект.
- Заключение (5 минут)
- Обсудить успехи и трудности, с которыми дети столкнулись при выполнении заданий.
Урок 7: Итоговый урок — проект по графике и алгоритмам
Тема: Создание итогового проекта — изображение или анимация
Цели:
- Закрепить знания и навыки, приобретенные в течение четверти.
- Дать детям возможность проявить творческую инициативу через создание проектов.
Материалы:
- Компьютеры с графическим редактором и Scratch.
План урока:
- Введение (5 минут)
- Обсудить с детьми, что они хотели бы сделать на итоговом уроке: нарисовать картину или создать анимацию в Scratch.
- Практическая часть (30 минут)
- Попросить детей создать свой итоговый проект: либо изображение, либо анимацию с персонажем.
- Помогать детям, если возникают сложности.
- Представление проектов (10 минут)
- Позволить детям показать свои работы перед классом, обсудить их успехи и что они узнали.
- Заключение (5 минут)
- Подвести итог четверти: обсудить, что было интересно, какие навыки дети усвоили, и поздравить с завершением проектов.
Эта методичка поможет учащимся развить навыки алгоритмического мышления, творческую работу с изображениями, а также изучить основы безопасности в интернете.