manual para profesor de informática
7mo grado, 3er trimestre (8 lecciones)
Temas:
- Desarrollo web: estudio en profundidad de HTML y CSS, creación de páginas web complejas con hojas de estilo, introducción a los conceptos básicos de JavaScript.
- Programación: crear proyectos utilizando bucles, funciones, matrices, trabajar con entrada y salida de datos.
- Proyectos multimedia: creación de proyectos de vídeo, trabajo con gráficos y sonido, edición de vídeo y audio.
Lección 1: Desarrollo web: HTML en profundidad
Objetivo:
aprender a crear páginas web más complejas utilizando HTML y CSS.
Plan de lección:
- Repaso de HTML y CSS (10 min).
- Un breve recordatorio de los elementos básicos de HTML y CSS, y una discusión sobre la estructura de la página web.
- Crear una página web utilizando elementos complejos (15 min).
- Agregar encabezados, listas, tablas y otros elementos estructurales.
- Trabajo práctico (20 min).
- Cree una página web sencilla con tablas, listas y formato utilizando CSS.
Tarea:
Diseñar una página web utilizando elementos estructurales y hojas de estilo para el diseño.
Lección 2: CSS avanzado y estilo de página web
Objetivo:
enseñar el uso profundo de CSS para diseñar páginas web.
Plan de lección:
- Repetición CSS (10 min).
- Conceptos básicos de selectores y estilo.
- Creando estilos complejos (15 min).
- Usar pseudoclases, pseudoelementos y selectores complejos para diseñar una página web.
- Trabajo práctico (20 min).
- Diseñar una página web utilizando estilos complejos para diferentes elementos.
Tarea:
Terminar de diseñar una página web usando estilos avanzados.
Lección 3: Conceptos básicos de JavaScript para dinámicas en páginas web
Objetivo:
presentar a los estudiantes los conceptos básicos de JavaScript y cómo se puede utilizar para agregar elementos dinámicos a las páginas web.
Plan de lección:
- Qué es JavaScript y por qué es necesario (10 min).
- Explica los conceptos básicos y los propósitos del uso de JavaScript en páginas web.
- Conceptos básicos de sintaxis de JavaScript (15 min).
- Introduciendo variables, condiciones, bucles, creando un script sencillo para la interacción del usuario.
- Trabajo práctico (20 min).
- Agregar script a una página web para interactuar con elementos (por ejemplo, un botón que cambia el texto en la página).
Tarea:
agregue un script JavaScript simple a una página web para una interacción dinámica.
Lección 4: Creación de un proyecto: página web interactiva
Objetivo:
aplicar conocimientos de HTML, CSS y JavaScript para crear una página web interactiva completa.
Plan de lección:
- Discusión de la estructura del proyecto (10 min).
- Análisis de los componentes principales de una página web interactiva: encabezados, texto, estilos, elementos interactivos (por ejemplo, botones).
- Trabajar en el proyecto (25 min).
- Los estudiantes crean una página web con elementos interactivos como botones, listas dinámicas y contenido que cambia al hacer clic.
Tarea:
completar una página web interactiva y prepararla para su presentación.
Lección 5: Programación: trabajar con matrices y bucles
Objetivo:
Enseñar cómo crear programas usando matrices y bucles para procesar datos.
Plan de lección:
- Repetición de matrices y bucles (10 min).
- Explicación del trabajo con matrices, su creación y uso para almacenar datos.
- Programa de ejemplo con arrays (15 min).
- Desarrollo de un programa para procesar una matriz de datos, por ejemplo, calculando el valor promedio de los números en una matriz.
- Trabajo práctico (20 min).
- Escribir un programa utilizando matrices y bucles para trabajar con datos de usuario.
Tarea:
cree un programa que utilice matrices para resolver un problema práctico (por ejemplo, calcular las calificaciones de los estudiantes).
Lección 6: Trabajar con entrada y salida de datos
Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a crear programas que interactúen con el usuario a través de la entrada y salida de datos.
Plan de lección:
- Introducción a la entrada y salida de datos (10 min).
- Ejemplos de programas que aceptan datos del usuario a través de campos de texto o la consola.
- Programa de muestra (15 min).
- Desarrollo de un programa que acepte datos del usuario y muestre resultados (por ejemplo, una calculadora).
- Trabajo práctico (20 min).
- Escribir un programa que tome datos del usuario (por ejemplo, su nombre y edad) y genere un resultado (un mensaje de bienvenida o calculando su edad en 10 años).
Tarea:
completar un programa para trabajar con entradas y salidas del usuario.
Lección 7: Proyectos multimedia – Introducción a la edición de vídeo
Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos del trabajo con archivos multimedia, incluida la edición de vídeo y audio.
Plan de lección:
- Visión general de las herramientas multimedia (10 min).
- Presentación de programas para edición de video y trabajo con gráficos (por ejemplo, Windows Movie Maker, Audacity).
- Trabajo práctico: creación de un proyecto de vídeo sencillo (20 min).
- Importe archivos de video y audio, córtelos, agregue sonido, aplique efectos y transiciones.
- Parte final (10 min).
- Presentación de proyectos multimedia terminados.
Tarea:
Termine de editar el video y prepárelo para mostrarlo en la próxima lección.
Lección 8: Presentación de proyectos multimedia y trabajo final.
Objetivo:
Consolidar el conocimiento de las tecnologías multimedia, para que los estudiantes puedan presentar sus proyectos.
Plan de lección:
- Presentación de proyectos de vídeo (25 min).
- Los estudiantes muestran sus proyectos multimedia a la clase y explican las etapas de creación.
- Discusión y retroalimentación (15 min).
- El profesor y los alumnos discuten proyectos, comparten impresiones y dan retroalimentación.
Tarea:
Elaborar una breve descripción del proceso de creación de un proyecto multimedia (etapas de trabajo, dificultades y soluciones).