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Manual para profesor de informática: 9º grado, 4º trimestre

UP

manual para profesor de informática

9.º grado, 4.º trimestre (7-8 lecciones)

Temas:

  1. Actividades de proyecto: creación de proyectos individuales o grupales (por ejemplo, una aplicación web, base de datos o proyecto multimedia), integrando habilidades de programación, desarrollo web y ciencia de datos.
  2. Trabajar con big data: análisis de datos, visualización de datos, uso de herramientas para procesar grandes volúmenes de información.
  3. Ciberseguridad: protección de datos en línea, conceptos básicos de criptografía, prevención de ciberataques, uso consciente de los recursos de Internet y redes sociales.

Lección 1: Planificación de las actividades del proyecto

Propósito:
Introducir a los estudiantes en las etapas de la actividad del proyecto y distribuir tareas para la creación de proyectos individuales o grupales.

Plan de lección:

  1. Etapas del desarrollo del proyecto (10 min).
    • Definir el objetivo del proyecto: lo que se planea crear (aplicación web, base de datos, proyecto multimedia).
    • Etapas de trabajo: recopilación de requisitos, planificación, implementación, pruebas, presentación.
  2. Selección de temas del proyecto (15 min).
    • Ideas de proyectos: sitio web, aplicación de contabilidad de datos, proyecto multimedia utilizando vídeo y sonido.
    • Discusión de requisitos técnicos: tecnologías utilizadas (HTML, CSS, JavaScript, bases de datos).
  3. Trabajo práctico (15 min).
    • División en grupos (si el proyecto es grupal), distribución de roles en el equipo (programador, diseñador, analista).
    • Comenzando con el plan del proyecto: elaboración de la estructura y tareas del proyecto.

Tarea:
Prepare una descripción detallada del proyecto, incluido el objetivo, la tecnología y el resultado esperado.


Lección 2: Trabajar con Big Data: conceptos básicos del análisis de datos

Objetivo:
Introducir los principios del análisis de big data y enseñar a utilizar herramientas para trabajar con grandes volúmenes de información.

Plan de lección:

  1. Fundamentos del trabajo con big data (10 min).
    • Qué es big data, ejemplos de uso (negocios, ciencia, redes sociales).
    • Tareas principales: recopilar, filtrar, clasificar, analizar datos.
  2. Herramientas para el análisis de datos (10 min).
    • Programas para trabajar con big data (por ejemplo, Google Sheets, Excel, herramientas especializadas).
    • Una introducción a los conceptos básicos del trabajo con tablas y gráficos grandes.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Filtrar, ordenar y analizar datos utilizando un conjunto de datos realmente grande como ejemplo (por ejemplo, trabajar con una tabla de datos).

Tarea:
analizar un conjunto de datos seleccionado mediante filtrado y clasificación, y preparar visualizaciones (gráficos).


Lección 3: Visualización de datos

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a visualizar datos para una mejor comprensión y análisis.

Plan de lección:

  1. Qué es la visualización de datos (10 min).
    • ¿Por qué necesita visualización? Ejemplos (diagramas, gráficos, mapas).
    • Principios para crear visualizaciones: elección de un gráfico, precisión de los datos, interpretación.
  2. Herramientas para la visualización de datos (10 min).
    • Uso de gráficos y tablas en hojas de cálculo (Google Sheets, Excel).
    • Ejemplos de creación de visualizaciones interactivas.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree varios tipos de gráficos basados ​​en un conjunto de datos, interprete los resultados.

Tarea:
Prepare un informe de datos con visualización, eligiendo las formas más visuales de presentar la información.


Lección 4: Conceptos básicos de ciberseguridad: protección de datos en línea

Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos de ciberseguridad y protección de datos en Internet.

Plan de lección:

  1. Amenazas en Internet y protección de datos (10 min).
    • Principales amenazas de Internet: phishing, virus, ciberataques.
    • Consejos prácticos de protección: uso de antivirus, contraseñas complejas, autenticación de dos factores.
  2. Conceptos básicos de criptografía (10 min).
    • Qué es la criptografía: cifrado de datos, cifrado simétrico y asimétrico.
    • Ejemplos de uso de criptografía para proteger datos en la red.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree y utilice contraseñas seguras.
    • Un ejemplo de cómo trabajar con cifrado de datos (utilizando un método de cifrado simple).

Tarea:
Investigar métodos modernos de ciberataques y preparar un breve informe sobre los métodos de protección contra ellos.


Lección 5: Medidas preventivas contra los ciberataques

Objetivo:
enseñar a los estudiantes cómo prevenir ataques cibernéticos y comportarse de forma segura en línea.

Plan de lección:

  1. Ciberataques y formas de prevenirlos (10 min).
    • Principales tipos de ataques: DDoS, inyecciones SQL, ataques a contraseñas débiles.
    • Cómo proteger su sistema: uso de herramientas de seguridad, actualización de software, monitoreo de red.
  2. Seguridad en redes sociales y mensajería instantánea (10 min).
    • Peligros de las redes sociales: divulgación de datos personales, uso de cuentas falsas.
    • Consejos prácticos de seguridad: comprobar su configuración de privacidad y adoptar un enfoque consciente a la hora de publicar información.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Análisis de ejemplos de ataques a bases de datos y estudio de protección frente a inyecciones SQL.
    • Configurar la privacidad de cuentas en redes sociales.

Tarea:
Elaborar un ensayo sobre ciberataques y proponer métodos de defensa para diversas situaciones.


Lección 6: Desarrollo del Proyecto – Fase de Implementación

Objetivo:
Continuar trabajando en el proyecto, centrándose en su implementación.

Plan de lección:

  1. Etapas de implementación del proyecto (10 min).
    • Recordatorio sobre la estructura y las tareas del proyecto.
    • La importancia de probar y depurar en la etapa de implementación.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Implementación de proyectos: trabajo con código de programa, datos, diseño y multimedia.
    • Comprobando el código en busca de errores, mejorando funciones.

Tarea:
Complete la parte principal del proyecto, preparándolo para la prueba.


Lección 7: Probar y finalizar el proyecto

Objetivo:
enseñar cómo probar un proyecto, solucionar errores y prepararse para una presentación.

Plan de lección:

  1. Pruebas del proyecto (10 min).
    • Enfoques básicos de prueba: verificación de funcionalidad, estabilidad, interfaz de usuario.
    • Cómo encontrar y corregir errores.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Testing del proyecto: realización de pruebas funcionales.
    • Refinamiento y corrección de errores encontrados, mejora de la interfaz de usuario.

Tarea:
Preparar el proyecto para su presentación: revisión final y toques finales.


Lección 8: Presentación y defensa de proyectos

Propósito:
Evaluar el trabajo de los estudiantes, brindar retroalimentación sobre sus proyectos y resumir los resultados.

Plan de lección:

  1. Presentación de proyectos (25 min).
    • Cada grupo o estudiante individual presenta su proyecto, demostrando su funcionalidad y diseño.
    • Discusión de problemas y soluciones que surgieron durante el proceso de creación.
  2. Evaluación y discusión (15 min).
    • Retroalimentación del docente y compañeros: creatividad, calidad de ejecución, cumplimiento de las tareas asignadas.
    • Resumir los resultados del trimestre y discutir los conocimientos adquiridos.

Tarea:
Elaborar un informe sobre los resultados del proyecto, describiendo las etapas de su creación y los problemas que se tuvieron que resolver.


Este manual ayudará a los estudiantes de noveno grado a desarrollar habilidades en el trabajo de diseño, trabajo con big data y ciberseguridad, así como a integrar este conocimiento en sus proyectos.

Manual para profesor de informática: 9º grado, 3er cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

9no grado, 3er trimestre (8 lecciones)

Temas:

  1. Tecnologías cliente-servidor: conceptos básicos del trabajo con servidor y cliente, concepto de lenguajes de servidor y cliente, interacción con el servidor a través de solicitudes HTTP.
  2. Programación: introducción a la programación orientada a objetos (POO): creación de clases, objetos, herencia, polimorfismo.
  3. Trabajar con archivos multimedia: creación y edición de proyectos multimedia (vídeo, gráficos, sonido), utilizando tecnologías multimedia en las actividades del proyecto.

Lección 1: Introducción a las tecnologías cliente-servidor

Objetivo:
Introducir a los estudiantes a los principios básicos de la arquitectura cliente-servidor y el protocolo HTTP.

Plan de lección:

  1. Arquitectura cliente-servidor (10 min).
    • El concepto de cliente y servidor, distribución de tareas entre cliente y servidor.
    • Ejemplos: navegadores web, sitios web, bases de datos.
  2. Protocolo HTTP (10 min).
    • Conceptos básicos del protocolo HTTP: solicitudes y respuestas.
    • Códigos de estado, métodos de solicitud ( GET, POSTetc.).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Un ejemplo de una solicitud HTTP y su análisis (por ejemplo, utilizando herramientas del navegador para analizar solicitudes de red).
    • Trabajar con solicitudes y respuestas simples.

Tarea:
explore varios sitios web, analice solicitudes y respuestas HTTP utilizando herramientas de desarrollo del navegador.


Lección 2: Interactuar con el servidor a través de solicitudes HTTP

Objetivo:
enseñar a los estudiantes los conceptos básicos de enviar y recibir datos a través de HTTP.

Plan de lección:

  1. Solicitudes HTTP e interacción con el servidor (10 min).
    • Cómo enviar solicitudes al servidor y recibir datos.
    • Conceptos básicos de interacción con API (usando el ejemplo de una API pública).
  2. Trabajando con una API simple (10 min).
    • Un ejemplo de solicitud de datos de una API pública (por ejemplo, obtener información meteorológica o noticias).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un script simple que envía una solicitud al servidor y recibe datos (por ejemplo, usando JavaScript o Python).

Tarea:
Investigar la documentación de la API pública seleccionada, preparar un ejemplo de solicitudes para obtener datos.


Lección 3: Introducción a la programación orientada a objetos (OOP)

Objetivo:
Introducir a los estudiantes los principios básicos de la programación orientada a objetos: creación de clases y objetos.

Plan de lección:

  1. Qué es la programación orientada a objetos (10 min).
    • Conceptos básicos: clases, objetos, atributos, métodos.
    • Ventajas de la programación orientada a objetos: estructuración de datos, reutilización de código.
  2. Un ejemplo de creación de una clase y objetos (10 min).
    • Ejemplo en Python o JavaScript: crear una clase simple, crear objetos, trabajar con atributos y métodos.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa con una clase y objetos (por ejemplo, la clase “Car” con atributos y métodos).

Tarea:
crear una clase para el objeto seleccionado (por ejemplo, “Teléfono”, “Animal”), implementar sus atributos y métodos.


Lección 4: Herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos

Objetivo:
Estudiar herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos.

Plan de lección:

  1. Herencia (10 min).
    • El concepto de herencia: crear clases herederas, anular métodos.
  2. Polimorfismo (10 min).
    • El concepto de polimorfismo: trabajar con métodos en clases descendientes.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Crear una clase base y varias clases descendientes (por ejemplo, “Vehículo”, “Coche”, “Avión”).

Tarea:
amplíe el proyecto de herencia agregando otra clase heredera e implementando métodos adicionales.


Lección 5: Edición de archivos multimedia: trabajo con gráficos

Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos de la edición de imágenes mediante programas gráficos.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos del trabajo con editores gráficos (10 min).
    • Programas gráficos: GIMP, Adobe Photoshop u otros.
    • Herramientas básicas: selección, recorte, capas, filtros.
  2. Ejemplo de edición de imágenes (10 min).
    • Un ejemplo de edición de imágenes: cambiar el tamaño, recortar, agregar texto.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Tarea: Editar una imagen agregando texto y efectos.

Tarea:
Completa la edición de imágenes y prepara una presentación de tu trabajo.


Lección 6: Trabajar con archivos multimedia: edición de audio y vídeo

Objetivo:
presentar los conceptos básicos del trabajo con editores de audio y vídeo.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos de edición de audio (10 min).
    • Programas de edición de audio (por ejemplo, Audacity).
    • Herramientas básicas: recortar, normalizar, agregar efectos.
  2. Conceptos básicos de edición de vídeo (10 min).
    • Programas de edición de vídeo (por ejemplo, OpenShot, Adobe Premiere).
    • Herramientas básicas: edición, transiciones, trabajo con sonido.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Tarea: crear un proyecto de video corto con música, títulos y edición.

Tarea:
Mejore su proyecto de video agregando efectos adicionales o mejorando la edición.


Lección 7: Aplicación de tecnologías multimedia en las actividades del proyecto.

Objetivo:
Enseñar a utilizar tecnologías multimedia para crear proyectos.

Plan de lección:

  1. Ejemplo de proyecto multimedia (10 min).
    • Análisis de un proyecto multimedia: uso de gráficos, sonido, vídeo en un solo proyecto.
  2. Diseño de un proyecto multimedia (10 min).
    • Cómo planificar un proyecto multimedia: elección de tema, recopilación de materiales, etapas de trabajo.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Comenzar a trabajar en el proyecto: elegir un tema y comenzar a trabajar en la creación de un producto multimedia (vídeo, presentación de diapositivas, etc.).

Tarea:
Continuar trabajando en un proyecto multimedia, recopilando materiales y elementos adicionales.


Lección 8: Completar y proteger un proyecto multimedia

Objetivo:
Completar y presentar un proyecto multimedia.

Plan de lección:

  1. Completando el proyecto (20 min).
    • Los estudiantes completan sus proyectos: agregando toques finales, edición final.
  2. Presentación de proyectos (20 min).
    • Presentar proyectos a la clase, discutir ideas y tecnologías utilizadas en el proyecto.
  3. Evaluación y discusión (10 min).
    • Evaluación del trabajo: creatividad, uso de la tecnología, resultado final.

Tarea:
Elaborar un informe sobre el proyecto, describiendo las etapas del trabajo y las tecnologías que se utilizaron.


Este manual permite a los estudiantes de noveno grado dominar los principios básicos de las tecnologías cliente-servidor, programación orientada a objetos y trabajar con archivos multimedia, así como aplicarlos en actividades de proyectos.

Manual para profesor de informática: 9º grado, 2º trimestre

UP

manual para profesor de informática

9.° grado, 2.° trimestre (7 a 8 lecciones)

Temas:

  1. Trabajar con bases de datos: creación y gestión de bases de datos, diseño de tablas, creación de consultas en SQL, normalización de datos.
  2. Programación: trabajar con archivos, entrada y salida de datos, crear programas para procesar información textual.
  3. Desarrollo web: creación de páginas interactivas utilizando HTML, CSS, JavaScript. Conceptos básicos de trabajar con formularios, eventos, procesamiento de datos de formularios web.

Lección 1: Introducción a las bases de datos y el diseño de tablas

Objetivo:
Introducir a los estudiantes a los fundamentos de bases de datos, diseño de tablas y conceptos básicos.

Plan de lección:

  1. Qué es una base de datos (10 min).
    • Definición de bases de datos, su finalidad y uso.
    • Bases de datos relacionales: tablas, filas, columnas.
  2. Diseño de tablas (10 min).
    • Estructura de la tabla: campos, tipos de datos (texto, número, fecha, etc.).
    • Clave primaria y su finalidad.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Diseñar y crear una tabla de datos simple (por ejemplo, una tabla con datos de estudiantes).

Tarea:
cree un proyecto de tabla para un tema seleccionado (por ejemplo, biblioteca, tienda) y describa los campos y sus tipos.


Lección 2: Creación de consultas en SQL

Objetivo:
aprender comandos SQL básicos para trabajar con bases de datos.

Plan de lección:

  1. Introducción a SQL (10 min).
    • Comandos SQL básicos: CREATE, INSERT, SELECT, UPDATE, DELETE.
  2. Un ejemplo de trabajo con solicitudes (10 min).
    • Consultas de ejemplo para crear y cambiar datos en una tabla.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree una base de datos y ejecute consultas básicas usando SQL: agregar datos a una tabla, recuperar datos, actualizar y eliminar datos.

Tarea:
Prepare una lista de consultas SQL para trabajar con la tabla creada en la tarea de la última lección.


Lección 3: Normalización de datos

Objetivo:
Estudiar el concepto de normalización de datos en bases de datos y cómo mejora la estructura de las tablas.

Plan de lección:

  1. Qué es la normalización (10 min).
    • El concepto de normalización, niveles de normalización (1NF, 2NF, 3NF).
    • Cómo la normalización ayuda a evitar la duplicación de datos y mejorar la estructura de la base de datos.
  2. Ejemplos de normalización (10 min).
    • Ejemplos de tablas normalizadas y no normalizadas.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Realizar una tarea de normalización de bases de datos: dividir datos en varias tablas y crear relaciones entre ellas.

Tarea:
normalice la base de datos creada, si es necesario, y vuelva a crear la estructura en forma de varias tablas relacionadas.


Lección 4: Programación: trabajar con archivos

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a trabajar con archivos, entrada y salida de datos mediante programas.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos del trabajo con archivos (10 min).
    • Entrada y salida de datos en archivos de texto.
    • Abrir, leer, escribir y cerrar archivos en programación (por ejemplo, Python).
  2. Ejemplos de trabajo con archivos (10 min).
    • Ejemplos de programas que leen y escriben datos en archivos de texto.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa que lea datos de un archivo de texto y guarde el resultado del procesamiento en un archivo nuevo (por ejemplo, recuento de palabras o recuento de líneas).

Tarea:
escriba un programa para procesar un archivo de texto que realice operaciones específicas (por ejemplo, buscar una cadena, eliminar o reemplazar palabras).


Lección 5: Creación de programas para procesar información de texto

Objetivo:
profundizar las habilidades para trabajar con archivos de texto, procesamiento de datos y automatización.

Plan de lección:

  1. Procesamiento de datos de texto (10 min).
    • Procesamiento de texto: reemplazar palabras, eliminar líneas, contar caracteres y palabras.
    • Lectura y escritura de archivos de texto de gran tamaño.
  2. Programas de muestra (10 min).
    • Un programa de ejemplo para buscar y reemplazar texto, contar palabras.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Creación de un programa editor para procesamiento de textos: buscar, reemplazar, eliminar, crear informes.

Tarea:
Modificar un programa editor para procesamiento de texto con funciones avanzadas (por ejemplo, agregar cambios guardados en un archivo separado).


Lección 6: Desarrollo web: conceptos básicos de HTML y CSS

Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos de la creación de páginas web utilizando HTML y CSS.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos de HTML y CSS (10 min).
    • Conceptos básicos del marcado HTML: etiquetas, estructura de página, encabezados, párrafos, enlaces, imágenes.
    • Conceptos básicos de CSS: estilo de texto, bloques, colores, fondos, relleno.
  2. Ejemplo de creación de una página (10 min).
    • Un ejemplo de una página sencilla con elementos HTML y CSS.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Crear una página web usando HTML y CSS: crear títulos, párrafos, imágenes, estilos usando CSS.

Tarea:
cree una página web sobre un tema de su elección utilizando las etiquetas HTML y los estilos CSS que ha aprendido.


Lección 7: Trabajar con formularios web y manejo de eventos en JavaScript

Objetivo:
aprender a crear elementos interactivos en páginas web utilizando formularios y eventos.

Plan de lección:

  1. Trabajar con formularios web (10 min).
    • Creación de formularios: campos de entrada, botones, listas desplegables.
    • Un ejemplo de formulario de recogida de datos.
  2. Conceptos básicos del trabajo con eventos en JavaScript (10 min).
    • Procesamiento de eventos: clics, entrada de datos.
    • Un programa de ejemplo para procesar datos de formularios usando JavaScript.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree una página web con un formulario, procese los datos del formulario en el lado del cliente usando JavaScript.

Tarea:
cree un formulario web que recopile datos y realice validaciones básicas utilizando JavaScript.


Lección 8: Trabajo práctico final: creación de una página web interactiva

Objetivo:
Reforzar los materiales aprendidos sobre desarrollo web mediante la creación de una página web interactiva.

Plan de lección:

  1. Planteamiento del problema (10 min).
    • Tarea de ejemplo: crear una página web con un formulario, estilos y elementos interactivos en JavaScript (por ejemplo, un formulario de registro con verificación de datos).
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Los estudiantes crean una página web usando HTML, CSS y JavaScript.
  3. Discusión y análisis del trabajo (10 min).
    • Presentación de soluciones, discusión de dificultades y errores.

Tarea:
Completar el proyecto y elaborar un informe sobre la página web creada, describiendo las tecnologías utilizadas.


Este manual permite a los estudiantes de noveno grado dominar los conceptos básicos del trabajo con bases de datos, profundizar sus conocimientos de programación y también adquirir habilidades de desarrollo web utilizando tecnologías modernas.

Manual para profesor de informática: 9º grado, 1er cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

9no grado, 1er trimestre (8 lecciones)

Temas:

  1. Repetición de conceptos básicos: estructura informática, sistema de archivos, trabajo con varios tipos de archivos (texto, gráficos, vídeo).
  2. Algoritmos y estructuras de datos: ordenar, buscar, trabajar con estructuras de datos lineales (listas, pilas, colas).
  3. Programación: profundiza en bucles, funciones, recursividad y manipulación de datos.

Lección 1: Repaso de conceptos básicos: estructura informática y sistema de archivos

Propósito:
Recordar los elementos básicos de una computadora, tipos de archivos y principios para trabajar con el sistema de archivos.

Plan de lección:

  1. Estructura informática (10 min).
    • Componentes principales: procesador, RAM, unidades, periféricos.
    • Funciones e interacciones entre elementos.
  2. Sistema de archivos (10 min).
    • Estructura de árbol del sistema de archivos: carpetas, archivos, extensiones de archivos.
    • Operaciones con archivos y carpetas: crear, renombrar, mover, eliminar.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Trabajar con el sistema de archivos: crear y organizar archivos en varios formatos (archivos de texto, gráficos, videos).

Tarea:
Organice el sistema de archivos de su hogar distribuyendo los archivos en carpetas según su tipo.


Lección 2: Trabajar con diferentes tipos de archivos

Propósito:
Familiarizar a los estudiantes con los tipos de archivos y programas para procesarlos.

Plan de lección:

  1. Tipos de archivos (10 min).
    • Archivos de texto (txt, docx), archivos gráficos (png, jpg), archivos de video (mp4, avi).
    • Programas para trabajar con cada tipo de archivo: editores de texto, editores gráficos, editores de vídeo.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Procesamiento de archivos en diferentes formatos: edición de documentos de texto, creación y edición de imágenes, edición básica de video.

Tarea:
cree un proyecto simple que incluya texto, imagen y video guardados en los formatos apropiados.


Lección 3: Algoritmos y estructuras de datos: clasificación y búsqueda

Objetivo:
Introducir algoritmos básicos para ordenar y buscar datos.

Plan de lección:

  1. Comprender los algoritmos de clasificación y búsqueda (10 min).
    • Principales tipos de clasificación: clasificación por burbujas, clasificación rápida.
    • Algoritmos de búsqueda: búsqueda lineal y binaria.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Implementación de algoritmos de clasificación y búsqueda utilizando como ejemplo pequeños conjuntos de datos (por ejemplo, en Python o JavaScript).

Tarea:
escribir un programa para ordenar y buscar datos en una matriz determinada.


Lección 4: Estructuras de datos lineales: listas

Objetivo:
Explorar el concepto de estructuras de datos lineales utilizando listas como ejemplo.

Plan de lección:

  1. Qué son las listas (10 min).
    • Definición de listas, sus propiedades y aplicación en programación.
  2. Operaciones con listas (10 min).
    • Agregue, elimine, busque y ordene elementos en listas.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa para trabajar con listas: crear, cambiar, ordenar.

Tarea:
Implementar un programa que tome una lista de elementos y realice operaciones básicas sobre ella.


Lección 5: Estructuras de datos lineales: pilas y colas

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en estructuras de datos como pilas y colas y sus usos.

Plan de lección:

  1. Qué son las pilas y las colas (10 min).
    • Pila: principio de funcionamiento LIFO (último en entrar, primero en salir).
    • Cola: principio de funcionamiento FIFO (primero en entrar, primero en salir).
  2. Usando pilas y colas (10 min).
    • Ejemplos de uso en tareas reales: trabajar con un navegador, tareas en notación polaca inversa.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Implementación de pilas y colas utilizando una tarea de ejemplo (por ejemplo, procesar una secuencia de acciones en una aplicación).

Tarea:
escribir un programa que modele el funcionamiento de una pila o cola.


Lección 6: Programación: trabajar con bucles y funciones

Objetivo:
Fortalecer habilidades de programación utilizando bucles y funciones.

Plan de lección:

  1. Ciclos en programación (10 min).
    • Tipos de bucles: for, while, sus características y áreas de aplicación.
  2. Funciones y parámetros (10 min).
    • Definir funciones, pasar parámetros a funciones, devolver valores.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa utilizando bucles y funciones: calcular sumas, procesar datos.

Tarea:
escribir un programa que realice cálculos usando bucles y funciones.


Lección 7: Recursión en Programación

Objetivo:
Estudiar el principio de recursividad y su aplicación en programación.

Plan de lección:

  1. El concepto de recursividad (10 min).
    • Qué es la recursividad, principios básicos: llamada a función recursiva, condición de terminación.
  2. Ejemplos de algoritmos recursivos (10 min).
    • Ejemplos: cálculo factorial, búsqueda en profundidad, algoritmos de clasificación (clasificación rápida, Torres de Hanoi).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa recursivo (por ejemplo, para calcular números factoriales o de Fibonacci).

Tarea:
Implementar un algoritmo recursivo para resolver uno de los problemas estudiados en clase.


Lección 8: Práctica final: creación de un programa utilizando todos los conceptos aprendidos

Objetivo:
Reforzar el aprendizaje mediante la creación de un programa que incluya trabajar con bucles, funciones, recursividad y estructuras de datos.

Plan de lección:

  1. Planteamiento del problema (10 min).
    • Problema de ejemplo: desarrollar un programa para procesamiento de datos utilizando listas, bucles y funciones.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Los estudiantes crean un programa utilizando todos los conceptos que han aprendido.
  3. Discusión y análisis del trabajo (10 min).
    • Presentación de soluciones, discusión de dificultades y errores.

Tarea:
Complete el programa, si es necesario, y prepare un breve informe de trabajo.


Este manual permite profundizar los conocimientos de los estudiantes de 9º grado en programación, algoritmos y estructuras de datos, enfocándose en la aplicación práctica de los conocimientos a través de la implementación de programas.

Manual para profesor de informática: 8º grado, 4º trimestre

UP

manual para profesor de informática

8.º grado, 4.º trimestre (7-8 lecciones)

Temas:

  1. Actividad de proyecto: desarrollo de proyectos individuales o grupales utilizando todas las tecnologías estudiadas.
  2. Trabajar con big data: conceptos básicos del análisis de datos, utilizando programas para analizar grandes cantidades de datos.
  3. Ciberseguridad: protección de datos en Internet, cifrado de información, comportamiento seguro en redes sociales y mensajería instantánea.

Lección 1: Planificación de proyectos

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a planificar y estructurar proyectos utilizando diversas tecnologías.

Plan de lección:

  1. Definición del proyecto (10 min).
    • Qué es un proyecto, tipos de proyectos (por ejemplo, sitio web, aplicación, base de datos).
    • Seleccione un tema: proyecto individual o grupal.
  2. Estructura del proyecto (10 min).
    • Etapas de desarrollo: planteamiento del problema, selección de herramientas, desarrollo, pruebas y presentación.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Inicio de la planificación del proyecto: elaboración de una estructura, elección de tecnologías, establecimiento de objetivos.

Tarea:
preparar un plan de proyecto, distribuir tareas entre los miembros del grupo.


Lección 2: Trabajar con Big Data: conceptos básicos del análisis

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en los principios básicos del análisis de big data y los programas para su procesamiento.

Plan de lección:

  1. Concepto de big data (10 min).
    • Qué es big data, sus ejemplos (redes sociales, consultas de búsqueda, datos de dispositivos).
    • Métodos de análisis de datos: clasificación, filtrado, visualización.
  2. Herramientas para trabajar con datos (10 min).
    • Programas de análisis: hojas de cálculo, bases de datos.
    • Ejemplos de uso de cuadros y gráficos para la visualización de datos.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Trabajar con un conjunto de datos (por ejemplo, en hojas de cálculo): ordenar, filtrar, crear gráficos.

Tarea:
Analizar un conjunto de datos y preparar un informe visualizando los resultados.


Lección 3: Seguridad y cifrado de datos

Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos de protección de datos y cifrado de información en Internet.

Plan de lección:

  1. Principios de protección de datos (10 min).
    • Qué es la protección de datos, métodos de almacenamiento y transmisión de información protegida.
  2. Conceptos básicos de cifrado (10 min).
    • Qué es el cifrado, sus tipos (simétrico y asimétrico), ejemplos de uso.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Un ejemplo de cifrado y descifrado de mensajes (por ejemplo, utilizando herramientas en línea o bibliotecas de Python).

Tarea:
Estudie ejemplos de cifrado de datos en mensajería instantánea y redes sociales populares.


Lección 4: Manténgase seguro en línea

Objetivo:
Enseñar las normas de conducta segura en Internet y redes sociales.

Plan de lección:

  1. Amenazas en Internet (10 min).
    • Principales tipos de amenazas: phishing, hacking, malware, manipulación de datos.
  2. Comportamiento seguro en las redes sociales (10 min).
    • Cómo proteger cuentas, qué se puede publicar y qué no, autenticación de dos factores.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Verifique la configuración de seguridad en plataformas populares (por ejemplo, Google, Instagram, Facebook).
    • Instalación y configuración de la autenticación de dos factores.

Tarea:
realice una auditoría de la configuración de seguridad de sus cuentas de redes sociales.


Lección 5: Trabajar con big data: procesamiento y visualización

Objetivo:
Desarrollar habilidades para trabajar con grandes cantidades de datos, procesarlos y visualizarlos.

Plan de lección:

  1. Métodos de análisis de datos (10 min).
    • Cómo organizar y estructurar grandes conjuntos de datos, ejemplos de la aplicación del análisis en diversos campos (marketing, finanzas, ciencia).
  2. Programas para análisis de datos (10 min).
    • Uso de herramientas de visualización y análisis de datos (por ejemplo, Google Sheets, Excel, bases de datos).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cargue y analice un conjunto de datos reales (por ejemplo, estadísticas de uso de Internet, datos de temperatura).

Tarea:
Prepare un informe basado en los resultados del análisis de un gran conjunto de datos, visualice los puntos clave.


Lección 6: Desarrollo de proyectos – Trabajo práctico

Meta:
Continuar trabajando en proyectos integrando tecnologías de programación, desarrollo web y análisis de datos.

Plan de lección:

  1. Discusión del proyecto (10 min).
    • Discutir los avances del proyecto, analizar las dificultades, asesorar sobre los problemas.
  2. Trabajo práctico (30 min).
    • Desarrollo de proyectos: creación de elementos funcionales, trabajo con bases de datos, integración de datos y tecnologías.

Tarea:
Continuar desarrollando el proyecto, prestando atención a la integración de las tecnologías estudiadas.


Lección 7: Finalización y presentación de proyectos

Objetivo:
Completar el desarrollo del proyecto y prepararlo para su presentación.

Plan de lección:

  1. Finalización del trabajo en el proyecto (10 min).
    • Pruebas finales y corrección de errores, preparación para la presentación del proyecto.
  2. Presentación de proyectos (30 min).
    • Los estudiantes demuestran sus proyectos (sitios web, aplicaciones, bases de datos), discuten el proceso de creación y las tecnologías utilizadas.
  3. Discusión y retroalimentación (10 min).
    • Análisis de trabajos realizados, discusión de los puntos fuertes de los proyectos y propuestas de mejora.

Tarea:
Elaborar un informe escrito sobre el proyecto, describiendo el proceso de creación y los resultados.


Este manual ayuda a los estudiantes de 8º grado a consolidar los conocimientos y habilidades adquiridos durante el año a través de actividades de proyectos y un trabajo en profundidad con big data y ciberseguridad.