manual para profesor de informática
2do grado, 1er trimestre (8 lecciones)
Objeto de las lecciones : Consolidación de conocimientos y habilidades en el trabajo con una computadora, un editor de texto y el desarrollo del pensamiento algorítmico a través de juegos y tareas de lógica.
Plan de lección
Lección 1: Repasar los conceptos básicos de informática
Tema : Interfaz del sistema operativo y programas de inicio.
Objetivos:
- Repasar conceptos básicos: escritorio, iconos, botones.
- Enseñe a los niños a iniciar programas a través del menú Inicio y los accesos directos del escritorio.
Materiales:
- Computadoras con sistema operativo instalado.
- Presentación con imágenes de la interfaz del SO.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Recuerde a los niños qué es un sistema operativo (por ejemplo, Windows) y su finalidad.
- Escritorio (10 minutos)
- Mostrar escritorio: iconos de programas, botones de la barra de tareas, hora y fecha.
- Analice cómo encontrar el programa que necesita a través del menú Inicio y ejecútelo.
- Parte práctica (15 minutos)
- Pida a los niños que inicien 2 o 3 programas usando atajos y el menú Inicio (por ejemplo, un editor de texto o un editor de gráficos).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo ejecutar programas y por qué necesita saber cómo usar el escritorio y los menús.
Lección 2: Interfaz del sistema operativo y estructura de archivos
Tema : Carpetas, archivos, guardar y abrir archivos.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a crear y organizar carpetas.
- Repita el proceso de guardar y abrir archivos.
Materiales:
- Computadoras con SO instalado.
- Carpetas con archivos de prueba para el trabajo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique que los archivos y carpetas son una forma de almacenar información en una computadora.
- Crear carpetas y archivos (10 minutos)
- Muestre cómo crear una carpeta, asignarle un nombre y mover archivos a ella.
- Demuestre cómo guardar un archivo en una carpeta específica.
- Parte práctica (15 minutos)
- Asigne la tarea de crear una carpeta con un nombre (por ejemplo, “Mis documentos”) y guarde un archivo desde un editor de texto en ella.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice por qué necesita poder organizar archivos y carpetas.
Lección 3: Trabajar con texto: escribir y editar palabras
Tema : Escribir, editar, guardar
Objetivos:
- Repita escribiendo desde el teclado.
- Aprenda a editar texto: eliminar, agregar caracteres, corregir errores.
Materiales:
- Computadoras con un editor de texto instalado (por ejemplo, Microsoft Word).
- Ejemplos de textos breves.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Analice por qué es necesaria la capacidad de escribir y editar texto.
- Mecanografía y edición (15 minutos)
- Muestre cómo agregar texto y eliminar caracteres usando las teclas Retroceso y Eliminar.
- Explicar cómo mover el cursor y corregir errores.
- Parte práctica (15 minutos)
- Pida a los niños que escriban un texto breve (por ejemplo, “¡Hola, otoño!”) y lo corrijan según la tarea (agregue palabras nuevas, elimine las innecesarias).
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: cómo editar texto y por qué es necesario.
Lección 4: Trabajar con texto: crear y guardar un documento
Tema : Abrir, editar y guardar archivos de texto
Objetivos:
- Enseñe a los niños a guardar archivos y abrirlos para seguir trabajando.
- Fortalezca sus habilidades para trabajar con un editor de texto.
Materiales:
- Computadoras con editor de texto.
- Archivos para editar.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique que el trabajo en el texto no termina después de escribirlo; es importante poder guardarlo y continuar editándolo más tarde.
- Proceso de guardado (10 minutos)
- Muestre cómo guardar un archivo de texto en una carpeta.
- Explica cómo abrir archivos guardados para editarlos.
- Parte práctica (20 minutos)
- Haga que los niños creen un documento, escriban un texto breve, lo guarden y luego lo abran para editarlo.
- Supervisar la implementación y ayudar con cualquier duda que surja.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: ¿por qué es importante poder guardar y abrir archivos?
Lección 5: Juegos de lógica: los fundamentos del pensamiento algorítmico
Tema : Realización de problemas lógicos simples.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a resolver problemas lógicos con una secuencia de acciones.
- Desarrollar el pensamiento algorítmico a través de juegos.
Materiales:
- Computadoras con juegos de lógica instalados (por ejemplo, juegos de secuencias).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explica qué es un problema lógico y por qué es importante poder resolverlo.
- Ejemplo de un problema de lógica (10 minutos)
- Muestre cómo resolver problemas simples en los que es necesario seguir una secuencia de acciones.
- Parte práctica (20 minutos)
- Asigne tareas a los niños de forma lúdica: por ejemplo, mover objetos en la secuencia correcta o seguir pasos sencillos para resolver un problema.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los algoritmos ayudan a resolver problemas y dónde se pueden utilizar en la vida.
Lección 6: Problemas de lógica – continuación
Tema : Problemas complejos que involucran una secuencia de acciones.
Objetivos:
- Fortalecer las habilidades de resolución de problemas utilizando algoritmos.
- Aprenda a analizar la secuencia de acciones.
Materiales:
- Computadoras con juegos de lógica y tareas instaladas.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Recuerde qué es un algoritmo y una secuencia de acciones.
- Análisis del problema (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de una tarea más compleja con pasos secuenciales (por ejemplo, mover varios objetos en un orden determinado o realizar acciones según un algoritmo).
- Parte práctica (20 minutos)
- Pida a los niños que completen tareas con una secuencia complicada de acciones utilizando juegos de lógica.
- Ayude a los niños si surgen dificultades explicándoles el algoritmo paso a paso.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta la importancia de la coherencia en la resolución de problemas y elogie a los niños por sus esfuerzos al aplicar la lógica.
Lección 7: Practica trabajar con texto y lógica.
Tema : Combinando trabajo con texto y pensamiento algorítmico.
Objetivos:
- Revisar las habilidades de mecanografía y edición.
- Resolver varios problemas que impliquen una secuencia de acciones de forma lúdica.
Materiales:
- Computadoras con editor de texto y juegos de lógica instalados.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta cómo se pueden relacionar el texto y las tareas de razonamiento (por ejemplo, crear instrucciones, seguir pasos en secuencia).
- Mecanografía y edición (15 minutos)
- Pida a los niños que escriban un texto breve con una tarea sencilla (por ejemplo, una lista de compras o pasos para completar una tarea).
- Muestre cómo editar texto y organizarlo para resolver problemas.
- Parte práctica – problemas de lógica (15 minutos)
- Asigne tareas para resolver problemas secuenciales, invitando a los niños a utilizar habilidades de planificación.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los juegos de lógica y el trabajo con texto ayudan a desarrollar el pensamiento.
Lección 8: Lección final – consolidación de conocimientos
Tema : Repetición y trabajo final.
Objetivos:
- Resuma los resultados del trimestre, repita los temas tratados.
- Completar tareas para repetir trabajos con texto y problemas lógicos.
Materiales:
- Computadoras con editor de texto y juegos de lógica.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta lo que los niños aprendieron durante el trimestre: trabajar con una computadora, texto, problemas de lógica.
- Repetición del trabajo con texto (10 minutos)
- Pide a los niños que escriban un texto breve sobre un tema libre y guárdalo.
- Asegúrese de que puedan abrir el archivo guardado y editarlo.
- Repetición de problemas de lógica (15 minutos)
- Asigne la tarea de resolver 1-2 problemas lógicos con una secuencia de acciones usando una computadora.
- Conclusión y discusión (10 minutos)
- Resumir: discutir qué habilidades han dominado los niños y qué les gustó más. Elogie el éxito y tenga en cuenta la importancia del pensamiento algorítmico y el trabajo con texto.
Este manual permitirá a los estudiantes consolidar habilidades básicas para trabajar con una computadora, texto y desarrollar el pensamiento lógico a través de tareas algorítmicas, lo que creará la base para estudios posteriores de la informática.