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Manual para profesor de informática: 8º grado, 3er cuatrimestre

UP

Guía metodológica para el docente de informática

8.º grado, tercer trimestre (8 lecciones)

Temas:

  • Programación web: Fundamentos de las tecnologías cliente-servidor, trabajo con solicitudes, fundamentos de las API.
  • Programación: Creación de aplicaciones utilizando POO (Programación Orientada a Objetos) – introducción a clases y objetos.
  • Trabajo con archivos multimedia: Edición de archivos de audio y video, creación de proyectos multimedia.

Lección 1: Fundamentos de las tecnologías cliente-servidor

Objetivo:
Familiarizar a los estudiantes con el concepto de tecnologías cliente-servidor y solicitudes HTTP.

Plan de lección:

  1. ¿Qué es el modelo cliente-servidor? (10 min)
    Introducción a los conceptos de cliente y servidor, cómo interactúan en internet, principios básicos de los servicios web.
  2. Solicitudes HTTP (10 min)
    Métodos de solicitud: GET, POST, encabezados principales, qué es una URL.
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Ejemplo de envío de una solicitud simple utilizando un navegador o programa (por ejemplo, Postman).

Tarea para casa:
Leer sobre los fundamentos del protocolo HTTP y las solicitudes, preparar preguntas para la próxima lección.


Lección 2: Introducción a las API e interacción con servicios web

Objetivo:
Enseñar los fundamentos del trabajo con API y la interacción con servicios externos a través de solicitudes.

Plan de lección:

  1. ¿Qué es una API? (10 min)
    Definición de API, ejemplos de servicios populares con API (por ejemplo, clima, mapas, redes sociales).
  2. Ejemplo de trabajo con una API (10 min)
    Cómo enviar solicitudes a una API y recibir y procesar respuestas (JSON, XML).
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Enviar una solicitud a una API pública (por ejemplo, clima o tipos de cambio), recibir y procesar datos en un programa.

Tarea para casa:
Investigar diversas API públicas e intentar obtener datos de una de ellas.


Lección 3: Programación Orientada a Objetos (POO) — clases y objetos

Objetivo:
Introducir los fundamentos de la POO, clases y objetos.

Plan de lección:

  1. ¿Qué es la POO? (10 min)
    Conceptos básicos: clases, objetos, métodos, atributos.
  2. Ejemplo de creación de una clase (10 min)
    Crear una clase simple (por ejemplo, la clase “Coche” con métodos y atributos).
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Escribir un programa utilizando clases y objetos (por ejemplo, crear una clase para describir un libro o producto).

Tarea para casa:
Crear una clase para describir un objeto (por ejemplo, un dispositivo) y pensar en sus métodos y atributos.


Lección 4: Continuación de la POO — herencia y encapsulación

Objetivo:
Profundizar en los aspectos más complejos de la POO: herencia y encapsulación.

Plan de lección:

  1. Herencia (10 min)
    Concepto de herencia, cómo una clase puede “heredar” atributos y métodos de otra clase.
  2. Encapsulación (10 min)
    Ocultación de datos dentro de una clase, trabajo con métodos privados y públicos.
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Ampliar el programa anterior utilizando herencia y encapsulación (por ejemplo, crear una clase derivada de “Coche” — “Coche Eléctrico”).

Tarea para casa:
Completar el programa utilizando los principios de encapsulación y herencia, preparar preguntas sobre el tema.


Lección 5: Trabajo con archivos multimedia — audio y video

Objetivo:
Familiarizarse con los fundamentos de la edición de archivos multimedia y la creación de proyectos sencillos de audio y video.

Plan de lección:

  1. Edición de audio y video (10 min)
    Programas para trabajar con audio y video (por ejemplo, Audacity, Adobe Premiere), operaciones básicas: cortar, montar.
  2. Ejemplos de creación de proyectos multimedia (10 min)
    Cómo se pueden aplicar los multimedia en proyectos reales (videopresentaciones, podcasts, videorreseñas).
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Ejemplo de creación de un clip de audio o video simple (por ejemplo, edición de un corto o grabación y edición de sonido).

Tarea para casa:
Crear un corto de audio o video utilizando herramientas de edición.


Lección 6: Creación de proyectos multimedia — montaje y adición de efectos

Objetivo:
Desarrollar habilidades para la creación de proyectos multimedia: edición, adición de efectos y audio.

Plan de lección:

  1. Montaje de video y adición de efectos (10 min)
    Cómo añadir efectos al video, mejorar el sonido, añadir música y títulos.
  2. Ejemplos de proyectos multimedia exitosos (10 min)
    Demostración de ejemplos de clips bien editados con efectos de audio.
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Creación de un pequeño proyecto de video con edición, sonido y efectos.

Tarea para casa:
Agregar nuevos efectos o pistas de audio al proyecto multimedia.


Lección 7: Uso conjunto de la POO y multimedia en proyectos

Objetivo:
Enseñar a integrar la POO y multimedia en proyectos de software.

Plan de lección:

  1. Integración de POO y multimedia (10 min)
    Cómo combinar los principios de la POO y el trabajo con archivos multimedia en un solo proyecto (por ejemplo, un programa para crear proyectos de audio o video).
  2. Ejemplos de proyectos (10 min)
    Análisis de ejemplos de software que trabajan con archivos multimedia (por ejemplo, programas de edición de video).
  3. Trabajo práctico (20 min)
    Creación de un programa que use la POO para trabajar con archivos multimedia (por ejemplo, una aplicación para gestionar una colección de audio o video).

Tarea para casa:
Pensar y desarrollar un proyecto que utilice la POO y trabaje con archivos multimedia.


Lección 8: Proyecto final — creación de una aplicación multimedia

Objetivo:
Consolidar el material aprendido mediante la creación de un proyecto completo que incluya elementos de POO y multimedia.

Plan de lección:

  1. Discusión del proyecto (10 min)
    Selección de temas para el proyecto final: aplicación multimedia (por ejemplo, reproductor de audio, editor de video o aplicación multimedia interactiva).
  2. Trabajo práctico (30 min)
    Comienzo del desarrollo del proyecto, trabajando en los bloques funcionales principales.
  3. Discusión de resultados y retroalimentación (10 min)
    Análisis del trabajo realizado, discusión sobre dificultades y logros.

Tarea para casa:
Completar el proyecto, preparar una presentación de los resultados.


Esta guía ayudará a los estudiantes de 8.º grado a profundizar sus conocimientos en programación web y POO y a aplicarlos en la práctica mediante la creación de proyectos multimedia.

Manual para profesores de informática: 8º grado, 2º cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

8.º grado, 2.º trimestre (7-8 lecciones)

Temas:

  1. Trabajar con bases de datos: bases de datos relacionales, el concepto de tablas, claves, creación y uso de consultas (por ejemplo, SQL).
  2. Programación: trabajar con archivos, entrada/salida de datos, crear programas para trabajar con texto y datos numéricos.
  3. Desarrollo Web: Creación de páginas web interactivas utilizando HTML, CSS y JavaScript (formularios, eventos, cambios dinámicos de contenido).

Lección 1: Introducción a las bases de datos relacionales

Propósito:
Introducir el concepto de bases de datos relacionales, tablas y claves.

Plan de lección:

  1. Qué son las bases de datos relacionales (10 min).
    • Elementos básicos: tablas, filas, columnas, claves primarias y foráneas.
  2. Aplicación de bases de datos (10 min).
    • Dónde y cómo se utilizan las bases de datos (por ejemplo, en sistemas contables, aplicaciones web).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Crear una tabla de datos simple, definir claves, agregar registros (en el entorno de aprendizaje o mediante SQL).

Tarea:
cree una tabla para almacenar información sobre materias escolares y calificaciones de los estudiantes.


Lección 2: Trabajar con consultas en SQL

Objetivo:
aprender los conceptos básicos de la creación de consultas para trabajar con bases de datos.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos de SQL (10 min).
    • Comandos básicos: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE.
  2. Ejemplos de peticiones (10 min).
    • Recuperar datos, actualizar y eliminar registros en tablas.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Ejecute consultas para recuperar datos de tablas, agregando y actualizando registros.

Tarea:
escriba varias consultas SQL para recuperar datos de la tabla creada en la última lección.


Lección 3: Programación: trabajar con archivos

Objetivo:
Estudiar el trabajo con archivos en programación: lectura, escritura y procesamiento de datos.

Plan de lección:

  1. E/S de archivos (10 min).
    • Leer datos de un archivo, escribir datos en un archivo, tipos de archivos (texto y binario).
  2. Uso de archivos en programas (10 min).
    • Uso de archivos para almacenar y procesar datos, ejemplos de tareas.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa para leer y escribir datos en un archivo de texto (por ejemplo, guardar y cargar datos de usuario).

Tarea:
cree un programa para leer datos de un archivo y procesarlos (por ejemplo, contar el número de líneas o palabras en un archivo).


Lección 4: Procesamiento de texto y datos numéricos

Objetivo:
Enseñar a procesar texto y datos numéricos en programación.

Plan de lección:

  1. Trabajar con texto y números (10 min).
    • Conversión de datos, formateo, trabajo con cadenas de texto y números.
  2. Aplicación en problemas reales (10 min).
    • Ejemplo: calcular estadísticas a partir de datos de texto, convertir números.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa para procesar datos, como contar la frecuencia de las palabras en un texto o trabajar con tablas de datos numéricos.

Tarea:
cree un programa para analizar y transformar datos de texto, como buscar una palabra específica o convertir el caso del texto.


Lección 5: Conceptos básicos del desarrollo web: formularios y eventos

Objetivo:
Introducir la creación de páginas web interactivas, formularios y eventos en HTML, CSS y JavaScript.

Plan de lección:

  1. Creación de formularios en HTML (10 min).
    • Etiquetas de formulario principal: <form>, <input>, <button>, sus parámetros y finalidad.
  2. Manejo de eventos en JavaScript (10 min).
    • Cómo reacciona JavaScript a los eventos (hacer clic en botones, ingresar datos en un formulario), creando controladores de eventos simples.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree una página web con un formulario y escriba código JavaScript para procesar la entrada de datos y mostrar resultados.

Tarea:
crear una página web con un formulario para ingresar datos y un programa para procesarlos (por ejemplo, un cuestionario simple).


Lección 6: CSS para diseño de páginas web dinámicas

Objetivo:
profundizar su conocimiento de CSS, estudiar cambios dinámicos en estilos y diseño de páginas.

Plan de lección:

  1. Conceptos básicos de CSS (10 min).
    • Cómo funciona CSS, cómo puedes diseñar páginas y elementos de formulario.
  2. Cambio de estilo dinámico (10 min).
    • Usar clases CSS para cambiar los estilos de los elementos durante la interacción (desplazar el cursor, hacer clic en un botón).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree una página web con estilos cambiantes (por ejemplo, un botón cambiante al pasar el mouse).

Tarea:
Crear una página web con elementos interactivos que cambien sus estilos cuando el usuario interactúe con ellos.


Lección 7: JavaScript para cambiar contenido dinámicamente

Objetivo:
aprender a cambiar dinámicamente el contenido de una página web utilizando JavaScript.

Plan de lección:

  1. Cambiar contenido usando JavaScript (10 min).
    • Cómo JavaScript puede cambiar texto, imágenes y otros elementos en una página.
  2. Ejemplos de cambios dinámicos de contenido (10 min).
    • Ejemplo: actualizar dinámicamente la lista de productos del sitio web, actualizando la información a petición del usuario.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Crear una página web que cambie el contenido en función de las acciones del usuario (por ejemplo, una calculadora o un cuestionario interactivo).

Tarea:
crear una página web que cambie dinámicamente el contenido según la interacción del usuario.


Lección 8: Trabajo final sobre bases de datos, programación y desarrollo web

Objetivo:
Consolidar el material cubierto al realizar el trabajo final.

Plan de lección:

  1. Repaso del material tratado (10 min).
    • Discusión de temas clave: bases de datos, trabajo con archivos, desarrollo web.
  2. Trabajo final (20 min).
    • Desarrollar un proyecto que combine todos los temas aprendidos (por ejemplo, crear una página web con un formulario que guarde los datos ingresados ​​en un archivo o base de datos y los muestre dinámicamente).
  3. Discusión de resultados y retroalimentación (10 min).
    • Análisis de proyectos ejecutados, discusión de logros y dificultades.

Tarea:
Elaborar un informe sobre el trabajo realizado, explicando las tecnologías y métodos utilizados.


Estas lecciones ayudarán a los estudiantes a profundizar sus conocimientos de programación, bases de datos y desarrollo web, preparándolos para tareas más complejas en el futuro.

Manual para profesor de informática: 8º grado, 1er cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

8.º grado, 1.er trimestre (8 lecciones)

Temas:

  1. Revise los conceptos básicos para trabajar con el sistema operativo y los tipos de archivos.
  2. Algoritmos avanzados: clasificación de datos, búsqueda, trabajo con grandes conjuntos de datos.
  3. Programación: Uso en profundidad de funciones, parámetros, recursividad y modularidad (Python, JavaScript).

Lección 1: Revisar los conceptos básicos del sistema operativo y los tipos de archivos

Objetivo:
Actualizar conocimientos sobre el trabajo con el sistema operativo, tipos de archivos y su organización.

Plan de lección:

  1. Repetición del trabajo con el sistema operativo (10 min).
    • Organización del sistema de archivos: directorios, creación, copia, movimiento de archivos.
  2. Tipos de archivos (10 min).
    • Tipos principales: texto, gráficos, audio, vídeo, archivos ejecutables. Sus características y finalidad.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Administrar archivos y carpetas en el sistema operativo, convertir archivos de un formato a otro.

Tarea:
Organice su sistema de archivos para materiales educativos, dividiéndolos por tipo y propósito.


Lección 2: Algoritmos avanzados: clasificación de datos

Objetivo:
Estudiar algoritmos de clasificación de datos y su aplicación en problemas de la vida real.

Plan de lección:

  1. Introducción a la clasificación de datos (10 min).
    • Qué es la clasificación, los principales tipos de clasificación: clasificación por burbujas, clasificación rápida, clasificación por combinación.
  2. Aplicación de clasificación (10 min).
    • Cómo funcionan los tipos, su tiempo de ejecución, ejemplos de uso (incluso en la vida real).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa para ordenar matrices de datos (en Python o JavaScript).

Tarea:
Desarrollar un programa para ordenar un conjunto arbitrario de datos.


Lección 3: Algoritmos de búsqueda de datos

Objetivo:
Introducir algoritmos básicos de recuperación de datos, su aplicación y eficacia.

Plan de lección:

  1. Algoritmos de búsqueda (10 min).
    • Búsqueda lineal y binaria: diferencias, ventajas y desventajas.
  2. Aplicando la búsqueda (10 min).
    • Cómo se utilizan los algoritmos de búsqueda en la vida cotidiana (búsqueda en Internet, bases de datos, etc.).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Implementación de un programa para buscar un elemento en un arreglo utilizando diferentes algoritmos.

Tarea:
Implementar un algoritmo de búsqueda binaria para una matriz ordenada.


Lección 4: Trabajar con grandes conjuntos de datos

Objetivo:
enseñar cómo trabajar eficazmente con grandes cantidades de datos utilizando algoritmos optimizados.

Plan de lección:

  1. Problemas de trabajar con big data (10 min).
    • Características del procesamiento de grandes conjuntos de datos, complejidad de los algoritmos.
  2. Optimización del procesamiento de datos (10 min).
    • Aplicación de métodos efectivos para trabajar con grandes volúmenes de datos (partición de datos, almacenamiento en búfer).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa para procesar una gran cantidad de datos (por ejemplo, procesar una lista de estudiantes o productos).

Tarea:
Implementar un programa que procese big data utilizando algoritmos optimizados.


Lección 5: Programación más profunda: funciones y parámetros

Objetivo:
Estudiar el uso de funciones y parámetros en programación para crear programas modulares.

Plan de lección:

  1. Funciones en programación (10 min).
    • Qué son las funciones, por qué se necesitan, cómo se crean y utilizan.
  2. Parámetros y valores de retorno (10 min).
    • Usar parámetros y devolver valores para universalizar funciones.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Crear un programa con varias funciones que acepte parámetros y devuelva resultados.

Tarea:
Desarrollar un programa con al menos tres funciones que utilicen parámetros para varios cálculos.


Lección 6: Recursión en Programación

Propósito:
Introducir el principio de recursividad y su aplicación en la resolución de problemas complejos.

Plan de lección:

  1. Principio de recursividad (10 min).
    • Qué es la recursividad, cuándo y por qué se utiliza.
  2. Ejemplos de algoritmos recursivos (10 min).
    • Factorial, secuencia numérica de Fibonacci y otros problemas resueltos mediante recursividad.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Implementación de un algoritmo recursivo para resolver un problema (por ejemplo, encontrar un factorial).

Tarea:
crear un programa con una función recursiva para resolver otro problema (por ejemplo, una secuencia numérica).


Lección 7: Modularidad en la programación

Objetivo:
Enseñar cómo dividir programas en módulos para aumentar la eficiencia y la facilidad de desarrollo.

Plan de lección:

  1. El principio de modularidad (10 min).
    • ¿Qué son los módulos en programación y por qué utilizarlos?
  2. División del programa en módulos (10 min).
    • Ejemplos de programas, bibliotecas y funciones modulares.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Desarrollo de un programa utilizando varios módulos (por ejemplo, un módulo separado para operaciones matemáticas, trabajo con archivos, etc.).

Tarea:
cree un programa que consta de varios módulos, cada uno de los cuales realiza su propia tarea.


Lección 8: Consolidación de conocimientos y trabajo final

Objetivo:
Resumir los temas tratados y comprobar el nivel de dominio del material mediante una tarea práctica.

Plan de lección:

  1. Discusión del material tratado (10 min).
    • Breve reseña de temas, discusión de dificultades y logros.
  2. Tarea final (20 min).
    • Desarrollar un programa que involucre el uso de funciones, parámetros, recursividad y módulos (por ejemplo, ordenar y buscar datos y mostrar los resultados en la pantalla).
  3. Discusión de resultados y retroalimentación (10 min).
    • Análisis del trabajo realizado, discusión de resultados.

Tarea:
Preparar una presentación sobre el proyecto completado, explicando los algoritmos y principios de programación utilizados.


Estas lecciones ayudarán a los estudiantes a profundizar sus conocimientos de programación, dominar la ciencia de datos y prepararse para proyectos más complejos en el futuro.

Manual para profesor de informática: 7º grado, 4º trimestre.

UP

manual para profesor de informática

7.° grado, 4.° trimestre (7–8 lecciones)

Temas:

  1. Actividades de proyecto: desarrollo de proyectos individuales o grupales (sitio web, aplicación o juego), integración de programación, diseño y bases de datos.
  2. Trabajar con datos: profundizar en el análisis de datos, trabajar con grandes volúmenes de datos, crear bases de datos y consultas, filtrar y ordenar información.
  3. Ciberseguridad: estudio en profundidad de las amenazas en Internet, protección de datos personales, uso consciente de las redes sociales.

Lección 1: Introducción a las actividades del proyecto

Propósito:
Introducir a los estudiantes en los conceptos básicos del trabajo de proyectos, determinando el tema del proyecto y distribuyendo las tareas en grupos.

Plan de lección:

  1. Introducción a las actividades del proyecto (10 min).
    • Qué es un proyecto, etapas de desarrollo, metas y objetivos.
  2. Ejemplos de proyectos (10 min).
    • Ejemplos de proyectos estudiantiles exitosos (sitio web, juego, aplicación).
  3. Seleccionar un tema de proyecto (15 min).
    • Discusión de ideas y distribución de tareas en equipos (si el proyecto es un proyecto grupal).
  4. Comenzando con el proyecto (10 min).
    • Planificación inicial y distribución de roles en el equipo.

Tarea:
empezar a trabajar en la idea del proyecto, recopilar material.


Lección 2: Trabajo de proyecto: programación e integración de diseño

Objetivo:
Profundizar las habilidades de programación en el contexto del trabajo de proyectos y la integración del diseño.

Plan de lección:

  1. Programación del proyecto (10 min).
    • Trabajar con lenguajes de programación (Python, HTML/CSS, JavaScript) para implementar funcionalidades.
  2. Integración del diseño en un proyecto (15 min).
    • Conceptos básicos de diseño de interfaces (UI/UX), diseñar páginas web, agregar elementos gráficos.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Desarrollo de los primeros componentes del proyecto mediante programación y diseño.

Tarea:
Continuar trabajando en los aspectos funcionales y de diseño del proyecto.


Lección 3: Trabajar con bases de datos: creación e integración

Objetivo:
Introducir los principios básicos del trabajo con bases de datos, su creación y uso en proyectos.

Plan de lección:

  1. Explicar el concepto de bases de datos (10 min).
    • Qué son las bases de datos, su estructura, tipos de bases de datos (relacionales).
  2. Creación de bases de datos (15 min).
    • Introducción a SQL, creación de tablas y consultas sencillas.
  3. Integrar bases de datos en un proyecto (20 min).
    • Vincular un proyecto a una base de datos, un ejemplo de trabajo con formularios y consultas.

Tarea:
agregue una base de datos al proyecto y cree varias consultas para trabajar con los datos.


Lección 4: Análisis de datos avanzado

Objetivo:
Aprender a trabajar con grandes volúmenes de datos, analizar información y utilizar herramientas de visualización de datos.

Plan de lección:

  1. Trabajar con grandes cantidades de datos (10 min).
    • Ejemplo de grandes conjuntos de datos y sus aplicaciones (informes financieros, estadísticas).
  2. Filtrar y ordenar datos (15 min).
    • Trabajar con tablas y bases de datos grandes, escribir consultas complejas para ordenar y filtrar datos.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Aplicación de filtros y consultas para trabajar con datos reales en un proyecto (análisis de datos).

Tarea:
aplicar filtros y ordenar datos en un proyecto para realizar tareas del mundo real.


Lección 5: Ciberseguridad: protección de datos personales

Objetivo:
Profundizar en el conocimiento sobre ciberamenazas y protección de datos, para desarrollar habilidades para un comportamiento seguro en Internet.

Plan de lección:

  1. Amenazas en Internet (10 min).
    • Qué es phishing, hacking, virus, ingeniería social.
  2. Protección de datos personales (15 min).
    • Cómo proteger sus datos: contraseñas complejas, autenticación de dos factores, cifrado.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Instalar y configurar programas antivirus, discutir ejemplos de ciberataques y métodos de protección.

Tarea:
revise sus medidas actuales de ciberseguridad, actualice las contraseñas y habilite la autenticación de dos factores.


Lección 6: Ciberseguridad en las Redes Sociales

Meta:
Enseñar comportamientos seguros en las redes sociales y el uso consciente de Internet.

Plan de lección:

  1. Peligros en las redes sociales (10 min).
    • Qué es el ciberbullying, recogida de datos personales, fraude.
  2. Protección de perfil (15 min).
    • Configuración de privacidad, comunicación segura en línea, filtrado de contenidos.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Configurar la privacidad de los perfiles en las redes sociales, utilizando aplicaciones seguras para la comunicación.

Tarea:
Audite sus perfiles de redes sociales y actualice su configuración de privacidad.


Lección 7: Completar un proyecto – Presentación

Meta:
Preparar versiones finales de proyectos y presentarlas a la clase.

Plan de lección:

  1. Realización de proyectos (20 min).
    • Toques finales: pruebas, corrección de errores, mejoras de interfaz.
  2. Presentación de proyectos (20 min).
    • Los estudiantes presentan sus proyectos a la clase, explicando las tecnologías utilizadas y los pasos de desarrollo.

Tarea:
Elaborar una descripción escrita del proyecto: objetivos, tecnologías utilizadas, dificultades y soluciones.


Lección 8: Comentarios y discusión final

Propósito:
Evaluar los resultados del trabajo de los estudiantes, discutir las dificultades y brindar retroalimentación.

Plan de lección:

  1. Discusión de proyectos (20 min).
    • Una breve descripción de los proyectos presentados, destacando sus puntos fuertes.
  2. Retroalimentación del profesor y alumnos (20 min).
    • Discusión sobre lo que funcionó y lo que se podría mejorar, consejos para mejorar proyectos en el futuro.

Conclusión:
Los estudiantes reciben calificaciones por sus proyectos y sugerencias para un mayor desarrollo.

Manual para profesor de informática: 7º grado, 3er cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

7mo grado, 3er trimestre (8 lecciones)

Temas:

  1. Desarrollo web: estudio en profundidad de HTML y CSS, creación de páginas web complejas con hojas de estilo, introducción a los conceptos básicos de JavaScript.
  2. Programación: crear proyectos utilizando bucles, funciones, matrices, trabajar con entrada y salida de datos.
  3. Proyectos multimedia: creación de proyectos de vídeo, trabajo con gráficos y sonido, edición de vídeo y audio.

Lección 1: Desarrollo web: HTML en profundidad

Objetivo:
aprender a crear páginas web más complejas utilizando HTML y CSS.

Plan de lección:

  1. Repaso de HTML y CSS (10 min).
    • Un breve recordatorio de los elementos básicos de HTML y CSS, y una discusión sobre la estructura de la página web.
  2. Crear una página web utilizando elementos complejos (15 min).
    • Agregar encabezados, listas, tablas y otros elementos estructurales.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Cree una página web sencilla con tablas, listas y formato utilizando CSS.

Tarea:
Diseñar una página web utilizando elementos estructurales y hojas de estilo para el diseño.


Lección 2: CSS avanzado y estilo de página web

Objetivo:
enseñar el uso profundo de CSS para diseñar páginas web.

Plan de lección:

  1. Repetición CSS (10 min).
    • Conceptos básicos de selectores y estilo.
  2. Creando estilos complejos (15 min).
    • Usar pseudoclases, pseudoelementos y selectores complejos para diseñar una página web.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Diseñar una página web utilizando estilos complejos para diferentes elementos.

Tarea:
Terminar de diseñar una página web usando estilos avanzados.


Lección 3: Conceptos básicos de JavaScript para dinámicas en páginas web

Objetivo:
presentar a los estudiantes los conceptos básicos de JavaScript y cómo se puede utilizar para agregar elementos dinámicos a las páginas web.

Plan de lección:

  1. Qué es JavaScript y por qué es necesario (10 min).
    • Explica los conceptos básicos y los propósitos del uso de JavaScript en páginas web.
  2. Conceptos básicos de sintaxis de JavaScript (15 min).
    • Introduciendo variables, condiciones, bucles, creando un script sencillo para la interacción del usuario.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Agregar script a una página web para interactuar con elementos (por ejemplo, un botón que cambia el texto en la página).

Tarea:
agregue un script JavaScript simple a una página web para una interacción dinámica.


Lección 4: Creación de un proyecto: página web interactiva

Objetivo:
aplicar conocimientos de HTML, CSS y JavaScript para crear una página web interactiva completa.

Plan de lección:

  1. Discusión de la estructura del proyecto (10 min).
    • Análisis de los componentes principales de una página web interactiva: encabezados, texto, estilos, elementos interactivos (por ejemplo, botones).
  2. Trabajar en el proyecto (25 min).
    • Los estudiantes crean una página web con elementos interactivos como botones, listas dinámicas y contenido que cambia al hacer clic.

Tarea:
completar una página web interactiva y prepararla para su presentación.


Lección 5: Programación: trabajar con matrices y bucles

Objetivo:
Enseñar cómo crear programas usando matrices y bucles para procesar datos.

Plan de lección:

  1. Repetición de matrices y bucles (10 min).
    • Explicación del trabajo con matrices, su creación y uso para almacenar datos.
  2. Programa de ejemplo con arrays (15 min).
    • Desarrollo de un programa para procesar una matriz de datos, por ejemplo, calculando el valor promedio de los números en una matriz.
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa utilizando matrices y bucles para trabajar con datos de usuario.

Tarea:
cree un programa que utilice matrices para resolver un problema práctico (por ejemplo, calcular las calificaciones de los estudiantes).


Lección 6: Trabajar con entrada y salida de datos

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a crear programas que interactúen con el usuario a través de la entrada y salida de datos.

Plan de lección:

  1. Introducción a la entrada y salida de datos (10 min).
    • Ejemplos de programas que aceptan datos del usuario a través de campos de texto o la consola.
  2. Programa de muestra (15 min).
    • Desarrollo de un programa que acepte datos del usuario y muestre resultados (por ejemplo, una calculadora).
  3. Trabajo práctico (20 min).
    • Escribir un programa que tome datos del usuario (por ejemplo, su nombre y edad) y genere un resultado (un mensaje de bienvenida o calculando su edad en 10 años).

Tarea:
completar un programa para trabajar con entradas y salidas del usuario.


Lección 7: Proyectos multimedia – Introducción a la edición de vídeo

Objetivo:
Enseñar los conceptos básicos del trabajo con archivos multimedia, incluida la edición de vídeo y audio.

Plan de lección:

  1. Visión general de las herramientas multimedia (10 min).
    • Presentación de programas para edición de video y trabajo con gráficos (por ejemplo, Windows Movie Maker, Audacity).
  2. Trabajo práctico: creación de un proyecto de vídeo sencillo (20 min).
    • Importe archivos de video y audio, córtelos, agregue sonido, aplique efectos y transiciones.
  3. Parte final (10 min).
    • Presentación de proyectos multimedia terminados.

Tarea:
Termine de editar el video y prepárelo para mostrarlo en la próxima lección.


Lección 8: Presentación de proyectos multimedia y trabajo final.

Objetivo:
Consolidar el conocimiento de las tecnologías multimedia, para que los estudiantes puedan presentar sus proyectos.

Plan de lección:

  1. Presentación de proyectos de vídeo (25 min).
    • Los estudiantes muestran sus proyectos multimedia a la clase y explican las etapas de creación.
  2. Discusión y retroalimentación (15 min).
    • El profesor y los alumnos discuten proyectos, comparten impresiones y dan retroalimentación.

Tarea:
Elaborar una breve descripción del proceso de creación de un proyecto multimedia (etapas de trabajo, dificultades y soluciones).