Manual para profesor de informática: 2do grado, 2do cuatrimestre
manual para profesor de informática
2do grado, 2do trimestre (7 lecciones)
Objetivo de las lecciones : Enseñar a los niños los conceptos básicos del pensamiento algorítmico, principios simples de creación de imágenes en una computadora y seguridad en Internet, prestando atención a la protección de datos personales.
Plan de lección
Lección 1: Introducción a los algoritmos: instrucciones sencillas
Tema : ¿Qué es un algoritmo? Conceptos básicos de la creación de instrucciones
Objetivos:
- Explicar qué es un algoritmo y cómo se utiliza para resolver problemas.
- Enseñe a los niños a escribir instrucciones sencillas para realizar acciones.
Materiales:
- Presentación con ejemplos de algoritmos (por ejemplo, acciones paso a paso).
- Entorno de programación visual Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique que un algoritmo es un conjunto de pasos que se deben completar para lograr una meta (por ejemplo, cómo cepillarse los dientes).
- Ejemplo de algoritmo (10 minutos)
- Un ejemplo de algoritmo sencillo en la vida real: cómo hacer un sándwich (paso a paso).
- Transferiendo el ejemplo al ordenador: cómo hacer que un personaje de Scratch se mueva por el escenario.
- Parte práctica (20 minutos)
- En Scratch: crea un algoritmo que haga que un personaje camine por la pantalla y salude a la audiencia.
- Discuta con los niños cómo cada paso conduce a completar la tarea.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: los algoritmos te ayudan a alcanzar tus objetivos paso a paso.
Lección 2: Crear algoritmos simples en Scratch
Tema : Conceptos básicos de programación en el entorno visual Scratch.
Objetivos:
- Fortalecer las habilidades de creación de algoritmos simples usando Scratch.
- Enseñe a los niños a controlar los personajes y la animación.
Materiales:
- Computadoras con Scratch instalado.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Repase qué es un algoritmo y analice la lección anterior.
- Trabajando en Scratch (10 minutos)
- Muestra cómo usar comandos para controlar al personaje: movimientos, sonidos, interacción con otros objetos.
- Parte práctica (20 minutos)
- Pide a los niños que creen su propio algoritmo en Scratch: un personaje debe cruzar la pantalla y decir o hacer algo.
- Fomentar la experimentación con equipos para lograr resultados.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los algoritmos ayudan a controlar las acciones de los personajes.
Lección 3: Crear imágenes simples
Tema : Trabajar con editores gráficos.
Objetivos:
- Introducir a los niños a las herramientas básicas de los editores gráficos.
- Aprenda a crear imágenes simples y guardarlas en su computadora.
Materiales:
- Un programa de dibujo (por ejemplo, Paint u otro editor de gráficos).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Analice cómo se puede dibujar en una computadora y hable sobre las funciones de los editores gráficos.
- Herramientas de edición gráfica (10 minutos)
- Mostrar herramientas básicas: lápiz, pincel, borrador, selección de color.
- Parte práctica (20 minutos)
- Pida a los niños que creen una imagen sencilla (como una casa o un árbol) utilizando las herramientas disponibles.
- Muestre cómo guardar un dibujo en su computadora.
- Conclusión (5 minutos)
- En pocas palabras: dibujar en la computadora ayuda a desarrollar habilidades creativas.
Lección 4: Edición de imágenes
Tema : Trabajar con herramientas de edición en editores gráficos.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a editar imágenes: cambie sus partes, use diferentes colores.
- Repita el proceso de guardar y abrir archivos.
Materiales:
- Programa de dibujo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Recuerde cómo crear imágenes y analice cómo puede editar lo que dibuja.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo cambiar partes de una imagen (por ejemplo, cambiar el color, eliminar objetos, agregar nuevos elementos).
- Parte práctica (20 minutos)
- Dé a los niños la tarea de cambiar sus dibujos anteriores: añadiendo nuevos detalles, cambiando el color o el tamaño de los objetos.
- Ayude a los niños a guardar los cambios en un archivo nuevo.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo la edición ayuda a mejorar las imágenes.
Lección 5: Conceptos básicos de seguridad en Internet
Tema : ¿Por qué es importante proteger los datos personales?
Objetivos:
- Introduzca a los niños los conceptos básicos de la seguridad en Internet.
- Explique qué son los datos personales y por qué deben protegerse.
Materiales:
- Presentación sobre seguridad en Internet con ejemplos sencillos.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique qué es Internet y por qué es importante tener cuidado al trabajar en línea.
- Información personal (10 minutos)
- Explique qué es la información personal (nombre, dirección, fotografías) y por qué no se puede distribuir sin el permiso de los padres.
- Muestre ejemplos de situaciones en las que los datos personales pueden ser robados o utilizados indebidamente.
- Parte práctica – discusión (20 minutos)
- Hable con los niños sobre lo que pueden hacer para protegerse en línea (no comparta contraseñas, no dé información personal a extraños).
- Ejemplos de reglas para un comportamiento seguro en Internet.
- Conclusión (5 minutos)
- En resumen: siempre debes tener cuidado con lo que haces y publicas en Internet.
Lección 6: Revisando imágenes y algoritmos
Tema : Fortalecimiento de habilidades para trabajar con editores gráficos y Scratch.
Objetivos:
- Repita el trabajo con editores gráficos.
- Fortalecer las habilidades de creación de algoritmos en Scratch.
Materiales:
- Computadoras con programas de dibujo y Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Recuerde a los niños lo que aprendieron en lecciones anteriores: dibujo y algoritmos.
- Parte práctica – dibujo (15 minutos)
- Pida a los niños que hagan un dibujo nuevo y lo guarden.
- Analice cómo puede utilizar varias herramientas de edición para mejorar una imagen.
- Parte práctica – Scratch (15 minutos)
- Pida a los niños que creen un nuevo algoritmo para su personaje: agregue movimiento, sonido o interacción.
- Ayude a los niños a salvar el proyecto.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta los éxitos y dificultades que encontraron los niños al completar las tareas.
Lección 7: Lección final – Proyecto de gráficos y algoritmos
Tema : Creación de un proyecto final: imagen o animación
Objetivos:
- Reforzar los conocimientos y habilidades adquiridos durante el trimestre.
- Brinde a los niños la oportunidad de mostrar iniciativa creativa mediante la creación de proyectos.
Materiales:
- Computadoras con editor gráfico y Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta con los niños qué les gustaría hacer en la lección final: hacer un dibujo o crear una animación en Scratch.
- Parte práctica (30 minutos)
- Pide a los niños que creen su proyecto final: ya sea una imagen o una animación de un personaje.
- Ayude a los niños si surgen dificultades.
- Presentación de proyectos (10 minutos)
- Permita que los niños muestren su trabajo frente a la clase y discutan su progreso y lo que han aprendido.
- Conclusión (5 minutos)
- Resuma el trimestre: analice qué fue interesante, qué habilidades aprendieron los niños y felicítelos por completar los proyectos.
Este tutorial ayudará a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento algorítmico, trabajo creativo con imágenes y aprender los conceptos básicos de la seguridad en Internet.