by Левченко Александр | Sep 18, 2024
manual para profesor de informática
1er grado, 1er trimestre (4 a 6 lecciones)
Temas : introducción básica a las computadoras, partes principales de una computadora, reglas de seguridad al trabajar con equipos.
Propósito general de las lecciones:
Presentar a los estudiantes las partes principales de una computadora y las reglas para la operación segura del equipo. Formación de habilidades primarias de interacción informática, desarrollo del interés por la informática.
Lección 1: “¿Qué es una computadora?”
Finalidad:
Introducción al concepto de “computadora”, familiarización con sus partes principales (unidad del sistema, monitor, teclado, mouse).
Plan de lección:
- Saludo y fijación de objetivos (5 min).
- Preguntas para estudiantes: “¿Qué es una computadora?
- Discusión sobre dónde han visto los niños las computadoras y cómo se usan.
- Partes básicas de una computadora (15 min).
- Explicación : muestre a los niños la unidad del sistema, el monitor, el teclado y el mouse.
- Demostración práctica : Demostrar cada elemento de la computadora y explicar sus funciones.
- Actividad : invite a los estudiantes a la computadora y pídales que toquen y señalen partes de la computadora.
- Juego “Encuentra la pieza de la computadora” (10 min).
- La pantalla o las tarjetas representan diferentes partes de la computadora (monitor, mouse, teclado). La tarea de los niños es adivinar qué es y decir para qué sirve.
- Reflexión y resumen (5 min).
- Preguntas: “¿Qué aprendimos sobre la computadora? ¿Qué parte de la computadora recuerdas más?”
Tarea:
Dibujar y etiquetar partes de una computadora (entregue a los padres una imagen con símbolos para ayudar).
Lección 2: “Monitor y ratón: ¿cómo funcionan?”
Objetivo:
aprender los conceptos básicos del uso de un mouse y comprender la función de un monitor.
Plan de lección:
- Repetición de material de la lección anterior (5 min).
- Preguntas para niños: “¿Qué partes de una computadora recuerdas? ¿Qué hace un monitor y qué hace un mouse?”
- Monitor y sus funciones (10 min).
- Explicación : Un monitor es una pantalla en la que se muestra información. Comenta que puedes ver vídeos, jugar y estudiar en un monitor.
- Demostración en la práctica : demostración del funcionamiento del monitor (abriendo un programa sencillo o una caricatura).
- Ratón: funciones básicas (10 min).
- Explicación : El mouse ayuda a controlar la computadora. Clic izquierdo – seleccionar, clic derecho – menú.
- Actividad : Explique cómo sostener correctamente el mouse y anime a los niños a practicar (por ejemplo, cerrar y abrir una ventana en una pantalla).
- Juego “Dar en el blanco” (10 min).
- Práctica : un juego en el que los niños usan un mouse para apuntar el cursor a un objetivo específico en la pantalla y hacer clic. Podría ser un sencillo programa para niños o un juego de entrenamiento con el ratón.
- Reflexión y resumen (5 min).
- Preguntas: “¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué hace un mouse y para qué sirve un monitor?”
Tarea:
Pide a los niños que están en casa con sus padres que abran una imagen o un vídeo con el ratón.
Lección 3: “Teclado: letras y números”
Objetivo:
conocer el teclado, aprender los conceptos básicos para ingresar texto desde el teclado.
Plan de lección:
- Repetición de material de la lección anterior (5 min).
- Preguntas: “¿Cómo se llama la pantalla? ¿Cómo seleccionamos objetos en la computadora?”
- Teclado y sus funciones (10 min).
- Explicación : El teclado le ayuda a ingresar letras, números y comandos. Mostrar teclas de letras y números.
- Demostración en la práctica : muestre cómo ingresar texto en un editor de texto simple, como el Bloc de notas.
- Practica el uso del teclado (10 min).
- Ejercicio : Haga que los niños presionen las teclas de letras, encuentren la primera letra de su nombre y la escriban en la pantalla.
- Juego : Adivina la letra: aparece una letra en la pantalla y los niños deben encontrarla en el teclado.
- Juego “Escribe tu nombre” (10 min).
- Tarea : los niños ingresan su nombre o palabra corta bajo la guía del maestro.
- Reflexión y resumen (5 min).
- Preguntas: “¿Cómo se llama el dispositivo con el que escribimos? ¿Qué aprendiste a hacer hoy?”
Tarea:
Pida a los niños, con la ayuda de sus padres, que busquen su letra en el teclado y muestren cómo se ingresa en el texto.
Lección 4: “Reglas de seguridad al trabajar con una computadora”
Objetivo:
aprender reglas de seguridad simples al trabajar con una computadora.
Plan de lección:
- Repaso de lecciones anteriores (5 min).
- Preguntas: “¿Cómo se llama la parte del ordenador con la que escribimos? ¿Cómo funciona el ratón?”
- Normas de seguridad sencillas (10 min).
- Explicación : No debe sentarse frente al monitor durante mucho tiempo, debe sentarse derecho, no tocar los cables y no derramar líquido sobre el teclado.
- Muestre ejemplos de mal comportamiento (como mala postura o derramar agua) y analice por qué es peligroso.
- Juego “Seguridad en la clase de informática” (10 min).
- Práctica : invite a los niños a mirar imágenes con acciones correctas e incorrectas cuando trabajen con una computadora. La tarea consiste en encontrar errores en la imagen y discutir cómo corregirlos.
- Postura correcta frente al ordenador (5 min).
- Ejercicio : muestre cómo sentarse correctamente frente a la computadora (espalda recta, pies en el suelo, manos en el teclado).
- Reflexión y resumen (5 min).
- Preguntas: “¿Qué reglas de seguridad recuerdas? ¿Por qué no puedes beber cerca de la computadora?”
Tarea:
Pida a los niños que le cuenten a sus padres sobre las reglas de seguridad que aprendieron en clase.
Lección 5-6 (opcional): “Repetición y refuerzo de material”
Objetivo:
Consolidar conocimientos sobre las partes de una computadora, los conceptos básicos para trabajar con mouse y teclado y reglas de seguridad.
Plan de lección:
- Juego “Adivina la parte del ordenador” (10 min).
- Imágenes de piezas de computadora en la pantalla, los niños se turnan para nombrarlas y explicar lo que hacen.
- Practica el uso del mouse y el teclado (15 min).
- Una tarea práctica es abrir un documento, introducir unas cuantas letras o una palabra corta y cerrar el programa con el ratón.
- Juego “Seguridad en acción” (10 min).
- Los niños describen situaciones informáticas seguras y luego discuten qué hacer en tales situaciones.
- Reflexión y resumen (5 min).
- Preguntas: “¿Qué hemos aprendido durante estas lecciones? ¿Cómo usar una computadora correctamente?”
Conclusión
Este manual está diseñado para 4 a 6 lecciones que ayudarán a los estudiantes de primer grado a familiarizarse con las partes principales de una computadora y dominar las habilidades básicas para trabajar con un mouse y un teclado. Es importante prestar atención al cumplimiento de las normas de seguridad para que los niños desde el principio de su educación comprendan cómo trabajar con el equipo de forma correcta y segura.
by Левченко Александр | Sep 18, 2024
Manuales metódicos para profesores de informática de 10º grado.
En el décimo grado, la informática se vuelve más profunda y especializada. Los estudiantes aprenden conceptos complejos de programación, redes, administración de bases de datos y fundamentos de seguridad de la información. El programa está orientado a prepararse para retos reales que puedan surgir en futuras actividades profesionales.
10mo grado (cuartos)
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Algoritmos y estructuras de datos: repetición y profundización en la clasificación (clasificación rápida, clasificación piramidal), búsqueda, algoritmos en gráficos (búsqueda primero en profundidad, búsqueda primero en amplitud).
- Programación: programación avanzada orientada a objetos (POO): trabajo con clases, herencia, encapsulación, polimorfismo.
- Introducción a las tecnologías de redes: conceptos básicos de las interacciones de red, protocolos (HTTP, FTP), conceptos básicos del trabajo con redes e Internet.
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Programación: trabajar con bibliotecas y módulos, crear productos de software más complejos, trabajar con archivos y bases de datos a través de interfaces de programación (por ejemplo, en Python o Java).
- Bases de datos: diseño de bases de datos, creación de bases de datos relacionales, consultas SQL complejas, normalización de datos, trabajo con transacciones.
- Desarrollo web: creación de aplicaciones web interactivas utilizando HTML5, CSS3, JavaScript. Conceptos básicos para trabajar con lenguajes de programación del lado del servidor (como PHP, Python o Node.js).
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Tecnologías cliente-servidor: profundización en los principios de funcionamiento del servidor, conceptos básicos de REST API, interacción con bases de datos a través de interfaces web.
- Programación: creación de aplicaciones de software completas utilizando programación orientada a objetos, interacción con el usuario a través de interfaces, trabajo con subprocesos y multitarea.
- Seguridad de la información: conceptos básicos de criptografía, cifrado de datos, protección de la información en la red, uso de protocolos de seguridad (HTTPS, SSL).
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Actividades de proyectos: creación de proyectos individuales o grupales que incluyan programación, trabajo de bases de datos y desarrollo web. Por ejemplo, desarrollar una aplicación web con una base de datos o un proyecto multimedia.
- Trabajar con big data: introducción al análisis de grandes volúmenes de datos, trabajando con herramientas para procesarlos y visualizarlos (por ejemplo, procesadores de hojas de cálculo, bases de datos, lenguajes de programación para trabajar con datos).
- Ciberseguridad avanzada: protección de datos personales, prevención de ataques (por ejemplo, DDoS), conceptos básicos de control de acceso, trabajo con antivirus y sistemas de seguridad.
Resultado:
Para el décimo grado, se planean entre 30 y 32 lecciones , donde se presta atención a la programación (con énfasis en POO), bases de datos y tecnologías de red. Los estudiantes aprenden a trabajar con aplicaciones cliente-servidor y profundizan sus conocimientos en el campo de la seguridad de la información y la criptografía. La aplicación práctica del conocimiento se realiza a través de actividades de proyectos, donde los estudiantes crean aplicaciones, sitios web o bases de datos completos.
by Левченко Александр | Sep 18, 2024
Manuales metodológicos para profesores de informática de 9º grado.
En noveno grado, el estudio de la informática tiene como objetivo desarrollar habilidades en programación, trabajo con datos, desarrollo web y tecnologías de redes. Los estudiantes comienzan a trabajar en proyectos más complejos, dominan los conceptos básicos de las redes y profundizan en la ciberseguridad.
9no grado (cuartos)
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Repetición de conceptos básicos: estructura informática, sistema de archivos, trabajo con varios tipos de archivos (texto, gráficos, vídeo).
- Algoritmos y estructuras de datos: ordenar, buscar, trabajar con estructuras de datos lineales (listas, pilas, colas).
- Programación: profundice en bucles, funciones, recursividad y manipulación de datos (por ejemplo, Python, JavaScript u otro lenguaje).
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Trabajar con bases de datos: creación y gestión de bases de datos, diseño de tablas, creación de consultas en SQL, normalización de datos.
- Programación: trabajar con archivos, entrada y salida de datos, crear programas para procesar información de texto (por ejemplo, editores de texto).
- Desarrollo web: creación de páginas interactivas utilizando HTML, CSS, JavaScript. Conceptos básicos de trabajar con formularios, eventos, procesamiento de datos de formularios web.
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Tecnologías cliente-servidor: conceptos básicos del trabajo con servidor y cliente, concepto de lenguajes de servidor y cliente, interacción con el servidor a través de solicitudes HTTP.
- Programación: introducción a la programación orientada a objetos (POO): creación de clases, objetos, herencia, polimorfismo.
- Trabajar con archivos multimedia: creación y edición de proyectos multimedia (vídeo, gráficos, sonido), utilizando tecnologías multimedia en las actividades del proyecto.
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Actividades de proyecto: creación de proyectos individuales o grupales (por ejemplo, una aplicación web, base de datos o proyecto multimedia), integrando habilidades de programación, desarrollo web y ciencia de datos.
- Trabajar con big data: análisis de datos, visualización de datos, uso de herramientas para procesar grandes volúmenes de información.
- Ciberseguridad: protección de datos en línea, conceptos básicos de criptografía, prevención de ciberataques, uso consciente de los recursos de Internet y redes sociales.
Resultado:
En noveno grado, están previstas entre 30 y 32 lecciones , centradas en programación, bases de datos, tecnologías web e interacciones en red. Los estudiantes continúan profundizando sus habilidades en programación orientada a objetos, tecnologías cliente-servidor y procesamiento de datos. El trabajo por proyectos ocupa un lugar importante, donde los estudiantes pueden aplicar sus conocimientos para resolver problemas prácticos. La ciberseguridad sigue siendo una prioridad, con énfasis en la protección de datos y el uso seguro de los recursos en línea.
by Левченко Александр | Sep 18, 2024
Manuales metódicos para profesores de informática de 8º grado.
En octavo grado, se continúa el estudio en profundidad de la informática con énfasis en la programación, el trabajo con bases de datos, tecnologías web y desarrollo de proyectos. Los estudiantes comienzan a dominar conceptos y tecnologías más complejos y aprenden a resolver problemas del mundo real utilizando TI (tecnología de la información).
8vo grado (cuartos)
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Revise los conceptos básicos para trabajar con el sistema operativo y varios tipos de archivos.
- Algoritmos avanzados: clasificación de datos, búsqueda, trabajo con grandes conjuntos de datos.
- Programación: Profundiza en el uso de funciones, parámetros, recursividad y modularidad en la programación (usando lenguajes como Python o JavaScript como ejemplos).
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Trabajar con bases de datos: bases de datos relacionales, el concepto de tablas, claves, creación y uso de consultas (por ejemplo, usando SQL).
- Programación: trabajar con archivos y entrada/salida de datos, crear programas para trabajar con texto y datos numéricos, procesamiento de datos.
- Desarrollo Web: Creación de páginas web interactivas utilizando HTML, CSS y JavaScript (formularios, eventos, cambios dinámicos de contenido).
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Programación web: conceptos básicos de tecnologías cliente-servidor, trabajo con solicitudes, conceptos básicos de API (por ejemplo, cómo interactuar con servicios externos a través de solicitudes web).
- Programación: creación de pequeñas aplicaciones utilizando POO (programación orientada a objetos): introducción a clases y objetos.
- Trabajar con archivos multimedia: editar audio, video, crear proyectos multimedia utilizando programas para trabajar con gráficos y sonido.
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Actividad de proyecto: desarrollo de proyectos individuales o grupales (por ejemplo, sitio web, aplicación, base de datos) utilizando todas las tecnologías estudiadas.
- Trabajar con big data: conceptos básicos del análisis de datos, uso de programas para analizar grandes cantidades de datos (por ejemplo, hojas de cálculo, bases de datos).
- Ciberseguridad: protección de datos en Internet, cifrado de información, reglas de comportamiento seguro en redes sociales y mensajería instantánea.
Resultado:
En octavo grado, se planean entre 30 y 32 lecciones , con énfasis en programación (incluida la programación orientada a objetos), trabajo con bases de datos, desarrollo web y actividades de proyectos. Los estudiantes comienzan a dominar las tecnologías cliente-servidor y la interacción con servicios externos a través de API. El foco está en crear proyectos donde se integren los conocimientos adquiridos, así como la ciberseguridad, que promueva el uso informado de la tecnología.
by Левченко Александр | Sep 18, 2024
Manuales metodológicos para profesores de informática de 7º grado.
En séptimo grado, el estudio de la informática es más profundo y los estudiantes comienzan a dominar conceptos más complejos de programación, algoritmos, bases de datos y trabajo con tecnologías web. Cada vez se presta más atención a las actividades de proyectos y al uso de TI en problemas de la vida real.
7mo grado (cuartos)
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Repetición de conceptos básicos: trabajo con el sistema operativo, gestión de archivos y carpetas, conceptos básicos de editores de texto, tablas y multimedia.
- Algoritmos y estructuras de datos: el concepto de matrices, listas, algoritmos de clasificación, conceptos básicos de algoritmos (búsqueda, filtrado de datos).
- Programación: profundizar en la sintaxis de un lenguaje de programación (como Python o JavaScript), trabajando con variables, condiciones y bucles.
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Programación: creación de programas complejos utilizando funciones, parámetros, bucles, condiciones anidadas y matrices de datos.
- Introducción a las bases de datos: qué son las bases de datos, los conceptos básicos para trabajar con bases de datos relacionales, la creación y el uso de consultas simples (por ejemplo, SQL).
- Trabajar con tablas: analizar datos, aplicar fórmulas complejas, crear gráficos y diagramas para analizar información.
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Desarrollo Web: Estudio en profundidad de HTML y CSS, creación de páginas web más complejas utilizando hojas de estilo, conceptos básicos de JavaScript para la dinámica en páginas web.
- Programación: crear proyectos utilizando bucles, funciones, matrices, trabajar con entrada y salida de datos (por ejemplo, crear un juego o una aplicación interactiva).
- Proyectos multimedia: creación de proyectos de vídeo, trabajo con gráficos y sonido, edición de vídeo y audio.
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Actividades de proyecto: desarrollo de proyectos individuales o grupales (por ejemplo, un sitio web, una aplicación sencilla o un juego), integración de programación, diseño y bases de datos.
- Trabajar con datos: profundizar en el análisis de datos, trabajar con grandes volúmenes de datos, crear bases de datos y consultas, filtrar y ordenar información.
- Ciberseguridad: estudio en profundidad de las amenazas en Internet, protección de datos personales, uso consciente de las redes sociales y medidas de protección en Internet.
Resultado:
Para el séptimo grado hay entre 30 y 32 lecciones en las que los estudiantes estudian en profundidad programación, desarrollo web, bases de datos y algoritmos. La atención se centra en el trabajo de proyectos, donde los estudiantes aplican sus conocimientos para crear proyectos completos. La ciberseguridad también es un tema importante a medida que los estudiantes aprenden a proteger sus datos y utilizar Internet de forma segura.