Manual para profesor de informática: 3er grado, 3er cuatrimestre
Manual para profesor de informática: 3er grado, 3er cuatrimestre
Objetivo de las lecciones : Profundizar en los conocimientos de programación de los estudiantes basados en el entorno visual Scratch, así como enseñarles a trabajar con archivos multimedia. Al final del trimestre, los niños crearán sus propios miniproyectos utilizando animación, gráficos, audio y video.
Plan de lección
Lección 1: Revisión de los conceptos básicos de Scratch e introducción a las animaciones interactivas
Tema : Conceptos básicos de la creación de animaciones en Scratch usando eventos y condiciones.
Objetivos:
- Repasar los elementos básicos de Scratch.
- Muestre cómo utilizar eventos y condiciones para crear animaciones interactivas.
Materiales:
- Computadoras con Scratch instalado.
Plan de lección:
- Repetición (5 minutos)
- Repasar brevemente los principales bloques y conceptos de Scratch (movimiento, eventos, condiciones).
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de una animación sencilla en la que un personaje reacciona a las pulsaciones de teclas o a los clics del ratón.
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean su propia animación interactiva utilizando eventos y condiciones (por ejemplo, un personaje se mueve por una escena y cambia de dirección al chocar con objetos).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo las condiciones y los eventos ayudan a crear programas interactivos.
Lección 2: Bucles e interacción del usuario en animación
Tema : Uso de bucles para crear animaciones repetidas
Objetivos:
- Enseñe a los niños a utilizar bucles para automatizar acciones repetitivas en animaciones.
- Agregue interacción del usuario a través de bucles.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explica qué es un bucle y cómo utilizarlo para repetir acciones.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo usar un bucle para crear un movimiento sin fin o una animación repetida (por ejemplo, un personaje corriendo en un lugar o un objeto girando).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus animaciones mediante bucles (por ejemplo, un personaje realiza acciones repetidas, interactuando con el usuario mediante pulsaciones de teclas).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los bucles ayudan a que las animaciones sean más dinámicas.
Lección 3: Creación de juegos en Scratch: condiciones y eventos
Tema : Uso de condiciones y eventos para crear juegos simples
Objetivos:
- Enseñe a los niños a utilizar eventos y condiciones para crear juegos interactivos.
- Considere la lógica de los juegos: qué sucede cuando ocurren ciertas acciones del usuario.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explicar cómo utilizar eventos y condiciones para crear juegos (por ejemplo, cuando un personaje choca con un obstáculo o logra una meta).
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de un juego sencillo donde el personaje debe evitar obstáculos o recoger objetos.
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus propios juegos sencillos utilizando eventos y condiciones (por ejemplo, un personaje debe recoger objetos en la pantalla evitando obstáculos).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo el uso de condiciones y eventos hace que los juegos sean interactivos y divertidos.
Lección 4: Trabajar con archivos multimedia: agregar imágenes
Tema : Cómo agregar y editar imágenes en Scratch
Objetivos:
- Enseñe a los niños a agregar imágenes a sus proyectos.
- Considere las posibilidades de edición y animación de imágenes.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
- Imágenes de muestra para proyectos.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique cómo puede agregar imágenes y usarlas en proyectos de Scratch.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo importar una imagen a Scratch y cómo animarla (como cambiar su tamaño o rotarla).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños agregan imágenes a sus proyectos y crean animaciones simples con esas imágenes.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo el uso de imágenes añade interés visual a los proyectos.
Lección 5: Trabajar con archivos multimedia: agregar audio y video
Tema : Cómo agregar audio y video a proyectos de Scratch
Objetivos:
- Enseñe a los niños a agregar efectos de sonido y música a sus proyectos.
- Mostrar las posibilidades de trabajar con vídeo.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
- Archivos de sonido y ejemplos de vídeo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Habla sobre la importancia del sonido en animaciones y juegos.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo agregar un archivo de sonido a Scratch y cómo usar el sonido según las acciones (como un sonido cuando se presiona una tecla).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños añaden efectos de sonido a sus proyectos (por ejemplo, pasos de personajes, melodías de fondo).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo el sonido hace que los proyectos sean más realistas y dinámicos.
Lección 6: Desarrollar una historia interactiva
Tema : Creación de un proyecto: una historia interactiva con elementos multimedia
Objetivos:
- Fortalece tus habilidades para trabajar con archivos multimedia y programación.
- Enseñe a los niños a crear historias interactivas utilizando animación, sonido e imágenes.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Hablar del proceso de creación de una historia interactiva: secuencia de acciones, añadiendo elementos multimedia.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de una historia interactiva simple donde los personajes interactúan con el usuario (por ejemplo, una historia con elección de acciones).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus propios cuentos interactivos añadiendo elementos multimedia (imágenes, sonidos) y la interacción del usuario.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los elementos multimedia ayudan a que una historia sea más atractiva.
Lección 7: Trabajar en un miniproyecto
Tema : Desarrollo de tu propio proyecto (juego, animación o historia)
Objetivos:
- Empiece a desarrollar un miniproyecto individual.
- Enseñe a los niños a planificar e implementar sus propias ideas.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discusión de temas para proyectos: juego interactivo, animación o historia.
- Plan paso a paso para la creación de un proyecto.
- Parte práctica (35 minutos)
- Los niños comienzan a trabajar en sus proyectos, desarrollando un concepto y creando las bases del programa.
- Conclusión (5 minutos)
- Discuta el progreso y las ideas para completar el proyecto.
Lección 8: Presentación de miniproyectos y resumen de la lección.
Tema : Presentación de proyectos y discusión de resultados.
Objetivos:
- Brinde a los niños la oportunidad de demostrar sus proyectos.
- Resumir los resultados del entrenamiento en el tercer trimestre.
Plan de lección:
- Presentación de proyectos (30 minutos)
- Los niños muestran sus miniproyectos y cuentan cómo los crearon.
- Discusión (10 minutos)
- Discusión de las mejores partes de cada proyecto, así como los desafíos que enfrentaron los estudiantes.
- Conclusión (5 minutos)
- Resumiendo: lo que los niños aprendieron sobre programación y proyectos multimedia.