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Manuel pour les professeurs d’informatique : 3e année, 2e trimestre

Objectif des cours : Initier les enfants aux bases de la pensée algorithmique à travers des organigrammes et de la programmation avec boucles et branchements, ainsi que leur apprendre les bases de la recherche d’informations en toute sécurité sur Internet.

Plan de cours

Leçon 1 : Introduction aux organigrammes et aux algorithmes

Sujet : Représentation d’opérations logiques sous forme graphique

Objectifs :

  • Apprenez aux enfants les bases des algorithmes et des organigrammes.
  • Montrez comment les opérations logiques et les séquences d’actions peuvent être représentées à l’aide d’organigrammes.

Matériels:

  • Modèles de présentation ou d’organigramme papier (incluant les formes : début, processus, condition, fin).

Plan de cours :

  1. Introduction (5 minutes)
    • Discutez de ce qu’est un algorithme et de la manière dont il aide à résoudre des problèmes.
    • Présentez le concept d’organigrammes.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez un exemple d’organigramme simple (par exemple, comment préparer un sandwich : début – sélectionner les ingrédients – vérifier la cuisson – fin).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants créent leurs propres organigrammes simples sur papier qui décrivent des activités simples (telles que leur routine matinale).
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez de la manière dont les organigrammes aident à organiser les activités et facilitent la résolution de problèmes.

Leçon 2 : Création d’organigrammes pour les programmes

Sujet : Construire des organigrammes plus complexes

Objectifs :

  • Continuez à travailler avec des organigrammes, en les compliquant avec des conditions et des branches.
  • Préparez les enfants à la programmation à l’aide de blocs.

Matériels:

  • Organigrammes de modèles papier, tableaux pour exemples.

Plan de cours :

  1. Répétition du matériel (5 minutes)
    • Passez brièvement en revue les éléments des organigrammes et leurs utilisations.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Créez un organigramme avec des branches (par exemple, si une personne a faim, préparez un repas ; si elle n’a pas faim, faites autre chose).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants travaillent pour créer leurs propres organigrammes avec des branches et des conditions.
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez de la manière dont les organigrammes aident à préparer la logique pour la programmation.

Leçon 3 : Bases des boucles en programmation

Sujet : Créer des programmes à l’aide de boucles

Objectifs :

  • Présenter le concept de boucle et son utilisation en programmation.
  • Apprenez aux enfants à créer des programmes avec des actions répétitives.

Matériels:

  • Environnement de programmation visuel (par exemple, Scratch).

Plan de cours :

  1. Introduction (5 minutes)
    • Expliquez ce qu’est une boucle et comment l’utiliser pour automatiser des tâches répétitives.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez un exemple simple de programme en boucle dans Scratch (par exemple, un personnage se déplaçant en cercle).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants créent leurs propres programmes à l’aide de boucles (par exemple, un personnage répète les mêmes actions).
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez de la manière dont l’utilisation de boucles facilite l’exécution des tâches de programmation.

Leçon 4 : Branchage dans la programmation

Sujet : Créer des programmes avec des conditions

Objectifs :

  • Introduire le concept de conditions et de branchement dans la programmation.
  • Apprenez aux enfants à construire des programmes avec un choix d’actions en fonction des conditions.

Matériels:

  • Environnement de programmation visuel (Scratch).

Plan de cours :

  1. Introduction (5 minutes)
    • Expliquez ce qu’est le branchement et les conditions (si/sinon) dans la programmation.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez un exemple simple de programme avec branchement dans Scratch (par exemple, si le personnage touche le mur, changez de direction).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants créent des programmes en utilisant des conditions et des branches (par exemple, un personnage effectue des actions basées sur des conditions).
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez de la manière dont les conditions contribuent à créer des programmes plus complexes avec des résultats différents.

Leçon 5 : Combiner des boucles et des branches

Sujet : Création de programmes avec bouclage et branchement

Objectifs :

  • Renforcer les compétences nécessaires pour travailler avec les cycles et les conditions en programmation.
  • Apprenez aux enfants à combiner des cycles et des conditions pour créer des programmes plus complexes.

Matériels:

  • Environnement de programmation visuel (Scratch).

Plan de cours :

  1. Répétition du matériel (5 minutes)
    • Passez brièvement en revue le concept de cycles et de conditions.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez un exemple de programme qui utilise à la fois une boucle et un branchement (par exemple, un personnage effectue différentes actions dans une boucle en fonction des conditions).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants créent leurs propres programmes en combinant des boucles et des conditions pour des tâches plus complexes (par exemple, créer un jeu avec des actions répétées et changeantes).
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez de la manière dont la combinaison de boucles et de conditions permet de créer des programmes flexibles.

Leçon 6 : Bases d’Internet

Sujet : Comment rechercher des informations sur Internet

Objectifs :

  • Apprenez aux enfants les bases de la recherche d’informations en toute sécurité sur Internet.
  • Parlez des types de ressources Web et de la façon de distinguer les sources fiables des sources peu fiables.

Matériels:

  • Ordinateurs avec accès Internet.

Plan de cours :

  1. Introduction (5 minutes)
    • Expliquer comment fonctionne la recherche d’informations sur Internet et ce que sont les moteurs de recherche.
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez comment formuler correctement des requêtes pour rechercher des informations et comment choisir une source fiable (par exemple, des sites éducatifs).
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants recherchent des informations sur un sujet prédéterminé (par exemple, des faits intéressants sur la nature) et discutent des résultats de la recherche.
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Expliquez pourquoi il est important de vérifier les sources d’information et comment éviter la désinformation.

Leçon 7 : Bases d’une recherche Internet sécurisée

Sujet : Protection contre les contenus nuisibles

Objectifs :

  • Apprenez aux enfants les règles d’une recherche sécurisée sur Internet.
  • Dites-nous comment protéger vos données et éviter les sites malveillants.

Matériels:

  • Ordinateurs avec accès Internet.

Plan de cours :

  1. Introduction (5 minutes)
    • Discutez des menaces qui peuvent découler d’une mauvaise utilisation d’Internet (malwares, sites de phishing).
  2. Démonstration pratique (10 minutes)
    • Montrez comment reconnaître les liens suspects et éviter les contenus malveillants.
  3. Partie pratique (20 minutes)
    • Les enfants accomplissent la tâche : trouver des sources d’information sûres et discuter des raisons pour lesquelles elles sont fiables.
  4. Conclusion (5 minutes)
    • Discutez des règles de base pour une recherche sécurisée et une protection contre les sites malveillants.

Leçon 8 : Leçon finale

Thème : Consolider les connaissances sur les organigrammes, les algorithmes et le travail sécurisé sur Internet

Objectifs :

  • Testez vos connaissances sur des sujets : organigrammes, algorithmes, boucles et branches, recherche Internet sécurisée.
  • Renforcez les compétences de création de programmes simples et de travail avec Internet.

Matériels:

  • Tests ou devoirs par sujet.

Plan de cours :

  1. Répétition du matériel (10 minutes)
    • Un bref aperçu des sujets abordés : organigrammes, algorithmes, boucles, branchement, recherche sécurisée.
  2. Partie pratique (25 minutes)
    • Réaliser un test ou une tâche où les enfants doivent démontrer leurs connaissances et leurs compétences sur tous les sujets.
  3. Conclusion (5 minutes)
    • Discussion des résultats et réalisations de chaque élève, résumant le trimestre.