Manual para profesores de informática: 3º de primaria, 2º cuatrimestre.
Propósito de las lecciones : Introducir a los niños en los conceptos básicos del pensamiento algorítmico a través de diagramas de flujo y programación con bucles y ramificaciones, además de enseñarles los conceptos básicos de la búsqueda segura de información en Internet.
Plan de lección
Lección 1: Introducción a los diagramas de flujo y algoritmos
Tema : Representación de operaciones lógicas en forma gráfica.
Objetivos:
- Enseñe a los niños los conceptos básicos de algoritmos y diagramas de flujo.
- Muestre cómo se pueden representar operaciones lógicas y secuencias de acciones mediante diagramas de flujo.
Materiales:
- Plantillas de diagramas de flujo de presentación o en papel (incluidas formas: inicio, proceso, condición, final).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta qué es un algoritmo y cómo ayuda a resolver problemas.
- Introducir el concepto de diagramas de flujo.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de un diagrama de flujo simple (por ejemplo, cómo hacer un sándwich: comenzar – seleccionar ingredientes – verificar que esté cocido – finalizar).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus propios diagramas de flujo simples en papel que describen actividades simples (como su rutina matutina).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los diagramas de flujo ayudan a organizar actividades y facilitan la resolución de problemas.
Lección 2: Creación de diagramas de flujo para programas
Tema : Creación de diagramas de flujo más complejos
Objetivos:
- Continúe trabajando con diagramas de flujo, complicándolos con condiciones y ramas.
- Prepare a los niños para la programación utilizando bloques.
Materiales:
- Diagramas de flujo de plantillas en papel, tablas para ejemplos.
Plan de lección:
- Repetición de material (5 minutos)
- Repase brevemente los elementos de los diagramas de flujo y sus usos.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Cree un diagrama de flujo con ramas (por ejemplo, si una persona tiene hambre, cocine una comida; si no tiene hambre, haga otra cosa).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños trabajan para crear sus propios diagramas de flujo con ramas y condiciones.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo los diagramas de flujo ayudan a preparar la lógica para la programación.
Lección 3: Conceptos básicos de bucles en programación
Tema : Crear programas usando bucles
Objetivos:
- Introducir el concepto de bucle y su uso en programación.
- Enseñe a los niños a construir programas con acciones repetitivas.
Materiales:
- Entorno de programación visual (por ejemplo, Scratch).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explica qué es un bucle y cómo utilizarlo para automatizar tareas repetitivas.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo simple de un programa en bucle en Scratch (por ejemplo, un personaje que se mueve en círculo).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus propios programas mediante bucles (por ejemplo, un personaje repite las mismas acciones).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo el uso de bucles hace que las tareas de programación sean más fáciles de completar.
Lección 4: Ramificaciones en la programación
Tema : Crear programas con condiciones.
Objetivos:
- Introducir el concepto de condiciones y ramificaciones en programación.
- Enseñe a los niños a crear programas con una selección de acciones según las condiciones.
Materiales:
- Entorno de programación visual (Scratch).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explique qué es la ramificación y las condiciones (si/si no) en la programación.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestra un ejemplo sencillo de un programa con bifurcación en Scratch (por ejemplo, si el personaje toca la pared, cambia de dirección).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean programas usando condiciones y ramas (por ejemplo, un personaje realiza acciones basadas en condiciones).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo las condiciones ayudan a crear programas más complejos con diferentes resultados.
Lección 5: Combinando bucles y ramas
Tema : Creación de programas con bucles y bifurcaciones.
Objetivos:
- Fortalecer habilidades para trabajar con ciclos y condiciones en programación.
- Enseñe a los niños a combinar ciclos y condiciones para crear programas más complejos.
Materiales:
- Entorno de programación visual (Scratch).
Plan de lección:
- Repetición de material (5 minutos)
- Repase brevemente el concepto de ciclos y condiciones.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre un ejemplo de un programa que utiliza tanto un bucle como una ramificación (por ejemplo, un personaje realiza diferentes acciones en un bucle dependiendo de las condiciones).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños crean sus propios programas combinando bucles y condiciones para tareas más complejas (por ejemplo, crear un juego con acciones repetidas y cambiantes).
- Conclusión (5 minutos)
- Analice cómo la combinación de bucles y condiciones ayuda a crear programas flexibles.
Lección 6: Conceptos básicos de Internet
Tema : Cómo buscar información en Internet.
Objetivos:
- Enseñe a los niños los conceptos básicos para buscar información de forma segura en Internet.
- Hable sobre los tipos de recursos web y cómo distinguir las fuentes confiables de las que no lo son.
Materiales:
- Computadoras con acceso a Internet.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Explicar cómo funciona la búsqueda de información en Internet y qué son los buscadores.
- Demostración práctica (10 minutos)
- Mostrar cómo formular correctamente consultas para buscar información y cómo elegir una fuente confiable (por ejemplo, sitios educativos).
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños buscan información sobre un tema predeterminado (por ejemplo, datos interesantes sobre la naturaleza) y discuten los resultados de la búsqueda.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice por qué es importante verificar las fuentes de información y cómo evitar la información errónea.
Lección 7: Conceptos básicos de una búsqueda segura en Internet
Tema : Protección contra contenidos dañinos
Objetivos:
- Enseñe a los niños las reglas de una búsqueda segura en Internet.
- Cuéntanos cómo proteger tus datos y evitar sitios maliciosos.
Materiales:
- Computadoras con acceso a Internet.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos)
- Discuta las amenazas que pueden surgir del mal uso de Internet (malware, sitios de phishing).
- Demostración práctica (10 minutos)
- Muestre cómo reconocer enlaces sospechosos y evitar contenido malicioso.
- Parte práctica (20 minutos)
- Los niños completan la tarea: encuentran fuentes seguras de información y discuten por qué son confiables.
- Conclusión (5 minutos)
- Analice las reglas básicas de búsqueda segura y protección contra sitios maliciosos.
Lección 8: Lección final
Tema : Consolidando conocimientos sobre diagramas de flujo, algoritmos y trabajo seguro en Internet
Objetivos:
- Pon a prueba tus conocimientos sobre temas: diagramas de flujo, algoritmos, bucles y ramas, búsqueda segura en Internet.
- Fortalecer las habilidades para crear programas simples y trabajar con Internet.
Materiales:
- Pruebas o trabajos por tema.
Plan de lección:
- Repetición de material (10 minutos)
- Una breve descripción de los temas cubiertos: diagramas de flujo, algoritmos, bucles, ramificaciones, búsqueda segura.
- Parte práctica (25 minutos)
- Realización de una prueba o tarea donde los niños deben demostrar sus conocimientos y habilidades sobre todos los temas.
- Conclusión (5 minutos)
- Discusión de los resultados y logros de cada alumno, resumiendo el trimestre.