Manual para profesor de informática: 4to grado, 2do cuatrimestre
Objetivo del curso : Profundizar los conocimientos de programación de los niños utilizando entornos visuales, trabajando con tablas y recursos de Internet, así como desarrollar habilidades de alfabetización cibernética.
Plan de lección
Lección 1: Programación en Scratch – Introducción a la ramificación
Tema : Programación usando ramas (construcciones condicionales)
Objetivos:
- Presente a los niños el concepto de ramificación en la programación.
- Aprenda a utilizar declaraciones condicionales para crear programas interactivos.
Materiales:
- Computadoras con Scratch instalado.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explicación de declaraciones condicionales y de ramificación.
- Demostración práctica (10 minutos): demuestre un proyecto simple usando condicionales (por ejemplo, el juego “Adivina el número”).
- Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un programa en el que un personaje reacciona ante diferentes condiciones.
- Conclusión (5 minutos): Discusión de los proyectos creados.
Lección 2: Programación en Scratch: uso de bucles
Tema : Programación con bucles.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a utilizar bucles en la programación.
- Desarrollar la capacidad de crear acciones repetitivas en proyectos.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explicación de qué son los bucles y para qué sirven.
- Ejemplos (10 minutos): Demostración de un programa con bucle (por ejemplo, un personaje repite la misma acción varias veces).
- Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un proyecto usando bucles (por ejemplo, animación con movimientos repetidos).
- Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados, la importancia de los bucles en la programación.
Lección 3: Programación en Scratch – Agregar interactividad
Tema : Creación de proyectos interactivos.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a agregar elementos interactivos a los programas (respuesta a pulsaciones de teclas, clics del mouse, etc.).
- Crea un proyecto interactivo simple.
Materiales:
- Computadoras con Scratch.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explicar el concepto de interactividad.
- Ejemplos (10 minutos): Mostrar un proyecto sencillo con elementos de interactividad (por ejemplo, un juego con control de teclado).
- Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un proyecto interactivo (por ejemplo, un juego con control de personajes).
- Conclusión (5 minutos): Discuta la importancia de la interactividad en juegos y programas.
Lección 4: Trabajar con tablas: ingresar y ordenar datos
Tema : Ingresar datos en tablas y ordenarlos.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a ingresar y ordenar datos en tablas.
- Desarrollar la capacidad de estructurar información en forma tabular.
Materiales:
- Computadoras con un programa de hoja de cálculo instalado (Excel, Google Sheets).
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Discusión sobre por qué se necesitan tablas y cómo ingresar datos en ellas.
- Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo ingresar datos y ordenarlos en una tabla.
- Práctica (25 minutos): Los estudiantes ingresan datos en una tabla y los clasifican según criterios dados (por ejemplo, una lista de calificaciones en orden ascendente).
- Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados del trabajo con tablas.
Lección 5: Trabajar con tablas: crear gráficos
Tema : Creación de gráficos a partir de datos
Objetivos:
- Enseñe a los niños a crear gráficos basados en datos de tablas.
- Muestre cómo presentar información gráficamente.
Materiales:
- Computadoras con programas de hojas de cálculo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): explica por qué se necesitan gráficos y cómo ayudan a visualizar datos.
- Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo crear un gráfico a partir de una tabla (por ejemplo, un gráfico de barras basado en los resultados de la evaluación).
- Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean sus propios gráficos usando datos de una tabla.
- Conclusión (5 minutos): Discusión sobre la importancia de la visualización de datos y presentación de resultados.
Lección 6: Conceptos básicos del trabajo con recursos de Internet: búsqueda de información
Tema : Búsqueda de información en Internet.
Objetivos:
- Enseñe a los niños a buscar información de forma eficaz en Internet.
- Desarrollar habilidades en la formulación de consultas de búsqueda.
Materiales:
- Computadoras con acceso a Internet.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explica cómo funciona la búsqueda en Internet y qué palabras clave utilizar.
- Demostración práctica (10 minutos): búsqueda de información sobre un tema (por ejemplo, búsqueda de datos sobre un animal o un evento histórico).
- Tarea práctica (25 minutos): Los estudiantes buscan de forma independiente información sobre el tema propuesto.
- Conclusión (5 minutos): Discusión sobre cómo formular correctamente consultas y encontrar los datos necesarios.
Lección 7: Conceptos básicos de alfabetización cibernética: evaluación de la credibilidad de las fuentes
Tema : Cómo evaluar la confiabilidad de las fuentes en Internet
Objetivos:
- Enseñar a los niños a evaluar críticamente la información en Internet.
- Desarrollar habilidades de filtrado de información.
Materiales:
- Computadoras con acceso a Internet.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explique por qué es importante comprobar la fiabilidad de las fuentes.
- Demostración práctica (10 minutos): Mostrando ejemplos de fuentes fiables y dudosas.
- Tarea práctica (25 minutos): Los estudiantes buscan información sobre un tema y analizan la confiabilidad de las fuentes.
- Conclusión (5 minutos): Discuta las características de las fuentes confiables y la importancia del pensamiento crítico.
Lección 8: Proyecto Final
Tema : Proyecto final: creación de tablas y gráficos basados en datos de Internet.
Objetivos:
- Fortalezca las habilidades aprendidas en la búsqueda, el trabajo con tablas y diagramas.
- Crea un proyecto final que combine varios temas.
Materiales:
- Computadoras con acceso a Internet y programas de hojas de cálculo.
Plan de lección:
- Introducción (5 minutos): Explicación de la tarea: buscar datos en Internet, crear una tabla y un gráfico.
- Trabajo de proyecto (30 minutos): los estudiantes buscan datos sobre un tema elegido, crean tablas y gráficos.
- Presentación de proyectos (10 minutos): Los alumnos muestran sus trabajos.
- Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados del trimestre, evaluación de avances.