Методика для вчителя інформатики: 6-й клас, 3-я чверть
Методика для викладача інформатики
6 клас, 3-я чверть (7-8 уроків)
Теми:
- Просунуте програмування: робота з функціями, масивами даних, створення простих програм та ігор з використанням базових алгоритмів.
- Основи роботи з Інтернетом та веб-розробкою: створення простих HTML-сторінок, знайомство з CSS для оформлення веб-сторінок.
- Робота з мультимедійними редакторами: редагування зображень, аудіо та відео, створення мультимедійних проектів.
Урок 1: Просунуте програмування — Опції
Мета:
Познайомити учнів із поняттям функцій у програмуванні та навчити їх створювати прості функції.
План уроку:
- Поняття функцій у програмуванні (10 хв).
- Що таке функція? Як функції допомагають зробити код більш організованим та повторно використовуваним?
- Практична робота (25 хв).
- Учні створюють програми, використовуючи функції для вирішення простих завдань (наприклад, програма для обчислення площі прямокутника чи суми чисел).
- Обговорення рішень (10 хв).
- Які складнощі виникли під час створення функцій?
Домашнє завдання:
Написати програму, яка містить кілька функцій для виконання математичних розрахунків (наприклад, обчислення площі трикутника чи кола).
Урок 2: Просунуте програмування – Масиви даних
Мета:
Навчити учнів працювати з масивами даних та використовувати їх у програмах.
План уроку:
- Масиви даних (10 хв).
- Що таке масив? Як працювати з масивами для зберігання кількох значень? Приклади використання масивів (наприклад, зберігання списку оцінок чи чисел).
- Практична робота (25 хв).
- Учні створюють програми, які використовують масиви для вирішення завдань (наприклад, програма для розрахунку середнього значення набору чисел або сортування даних).
- Обговорення рішень (10 хв).
- Запитання: “Де ще можна застосовувати масиви даних?”
Домашнє завдання:
Написати програму, яка приймає масив чисел та виводить найбільше та найменше число.
Урок 3: Просунуте програмування — Створення простої гри
Ціль:
Закріпити навички програмування через створення простої гри з використанням функцій, масивів та базових алгоритмів.
План уроку:
- Планування гри (10 хв).
- Розробка ідеї простої гри (наприклад, вгадай число, вікторина чи проста текстова гра). Обговорення потрібних елементів: логіка, умови, цикли.
- Практична робота (25 хв).
- Учні створюють власні ігри, використовуючи раніше вивчені концепції (функції, масиви, цикли).
- Презентація ігор (10 хв.).
- Кожен учень демонструє свою гру класу, обговорення рішень.
Домашнє завдання:
Доробити гру, додавши нові функції або покращивши інтерфейс.
Урок 4: Основи веб-розробки – Створення HTML-сторінок
Мета:
Познайомити учнів з основами HTML та навчити їх створювати прості веб-сторінки.
План уроку:
- Введення HTML (10 хв).
- Що таке HTML? Основні теги та структура HTML-документа (теги
<html>
,<head>
,<body>
, заголовки, абзаци, списки).
- Що таке HTML? Основні теги та структура HTML-документа (теги
- Практична робота (25 хв).
- Учні створюють свої перші веб-сторінки із простими текстовими елементами (заголовки, абзаци, списки).
- Обговорення та виправлення (10 хв).
- Які елементи можна додати для покращення сторінок?
Домашнє завдання:
Створити домашню сторінку з особистою інформацією та зображенням, використовуючи теги заголовків, абзаців та списків.
Урок 5: Основи веб-розробки – CSS для оформлення веб-сторінок
Мета:
Навчити учнів основ CSS для оформлення веб-сторінок.
План уроку:
- Введення CSS (10 хв).
- Що таке CSS? Основи синтаксису CSS та його використання для зміни зовнішнього вигляду HTML-елементів (колір, шрифти, розміри).
- Практична робота (25 хв).
- Учні додають CSS до своїх веб-сторінок, змінюючи стилі заголовків, тексту та списків.
- Презентація та обговорення сторінок (10 хв).
- Обговорення застосованих стилів. Як CSS покращує вигляд сторінки?
Домашнє завдання:
Доопрацювати домашню сторінку, додавши стилі всіх елементів.
Урок 6: Основи мультимедійних редакторів — Редагування зображень
Мета:
Навчити учнів основ редагування зображень з використанням простих графічних редакторів.
План уроку:
- Введення у графічні редактори (10 хв).
- Що таке графічні редактори? Основні інструменти редагування: обрізка, зміна розміру, робота із шарами.
- Практична робота (25 хв).
- Учні редагують зображення (наприклад, обрізають, змінюють розмір, додають текст чи фільтри).
- Обговорення робіт (10 хв).
- Які інструменти використали і для чого?
Домашнє завдання:
Редагувати зображення та створити колаж за допомогою кількох зображень.
Урок 7: Основи мультимедійних редакторів — Робота з аудіо та відео
Мета:
Ознайомити учнів із основами редагування аудіо та відео файлів.
План уроку:
- Введення в аудіо- та відеоредактори (10 хв).
- Основні інструменти для редагування аудіо (обрізання, додавання ефектів) та відео (монтаж, переходи).
- Практична робота (25 хв).
- Учні створюють простий відеоролик або аудіозапис, використовуючи базові інструменти редагування.
- Презентація робіт (10 хв).
- Перегляд та обговорення відео або аудіозаписів, розбір застосованих інструментів.
Домашнє завдання:
Створити короткий відеоролик (1-2 хвилини) за допомогою відеоредактора та різних ефектів.
Урок 8: Підсумковий проект – Мультимедійний проект
Мета:
Закріпити знання, отримані за чверть, та створити підсумковий мультимедійний проект.
План уроку:
- Планування проекту (10 хв).
- Учні обговорюють ідеї для мультимедійних проектів: створення веб-сторінки з мультимедійним контентом (зображення, відео), редагування короткого відео або аудіоподкасту.
- Практична робота (25 хв).
- Учні розпочинають роботу над своїми проектами, використовуючи навички програмування, веб-дизайну та роботи з мультимедіа.
- Презентація проектів (10 хв.).
- Кожен учень презентує свій проект, обговорюються сильні сторони та можливості для покращення.
Домашнє завдання:
Закінчити проект та підготувати його до фінальної презентації у наступному уроці.
Висновок
Методика розрахована на 7-8 уроків, які охоплюють просунуте програмування, основи веб-розробки та мультимедіа. Учні створюють проекти, які дозволяють їм застосувати свої знання на практиці, використовуючи навички роботи з функціями, масивами даних, HTML/CSS та мультимедійними редакторами.