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Manual para profesor de informática: 5to grado, 2do cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

5.° grado, 2.° trimestre (7–8 lecciones)

Temas :

  1. Fundamentos de programación: familiaridad con los conceptos básicos de la programación basada en texto (como Python o entornos de programación visual como Scratch, pero con proyectos más complejos).
  2. Trabajar con tablas: cálculos complejos utilizando fórmulas, creación de gráficos, clasificación y filtrado de datos.
  3. Ciberseguridad: conceptos básicos de protección de datos, qué son los virus, phishing, reglas para el uso de contraseñas complejas.

Lección 1: Introducción a los conceptos básicos de programación en Python/Scratch

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de la programación utilizando entornos visuales o basados ​​en texto como Python o Scratch (con proyectos más complejos).

Plan de lección:

  1. Introducción a la programación (5 min).
    • Discusión: qué es la programación y por qué es necesaria.
    • Una breve explicación del lenguaje de programación Python o Scratch.
  2. Comandos básicos y sintaxis (10 min).
    • Introducción a construcciones básicas (por ejemplo, en Python – print(), variables; en Scratch – bloques de acción).
  3. Práctica: primera tarea (15 min).
    • Los estudiantes crean un programa simple: en Python, un programa que muestra texto en la pantalla, en Scratch, un programa que realiza una acción sobre un personaje.
  4. Discusión de errores y su corrección (10 min).
    • Trabajar con errores típicos (errores de sintaxis en código, errores lógicos).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué es lo más difícil en programación? ¿Cómo solucionar un error?”

Tarea:
Crear un pequeño programa en casa (dependiendo del idioma elegido).


Lección 2: Programación más profunda: variables y bucles

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes cómo utilizar variables y bucles en programación.

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué es la programación?”
  2. Introducción a las variables (10 min).
    • Explicación: ¿Qué son las variables y por qué son necesarias en los programas?
    • Ejemplo: un programa con variables para almacenar datos.
  3. Trabajo con ciclos (15 min).
    • Una introducción a los bucles: cómo crear acciones repetitivas (un bucle en Python for, un bloque de repetición en Scratch).
    • Práctica: Los estudiantes crean un programa usando un bucle.
  4. Trabajo práctico (10 min).
    • Los estudiantes crean un programa con variables y un bucle para realizar una tarea sencilla (por ejemplo, imprimir los números del 1 al 10).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué es un ciclo? ¿Por qué se necesitan variables?”

Tarea:
Crear un programa con un bucle y una variable.


Lección 3: Trabajar con tablas: introducción y cálculos avanzados

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a trabajar con tablas y utilizar fórmulas para cálculos complejos.

Plan de lección:

  1. Introducción a las hojas de cálculo (5 min).
    • Preguntas: “¿Para qué sirven las tablas?”
  2. Crear una tabla e ingresar datos (10 min).
    • Demostración: cree una tabla e ingrese datos en las celdas (por ejemplo, datos de calificaciones escolares).
  3. Trabajar con fórmulas (15 min).
    • Explicación: qué son las fórmulas en tablas (suma, multiplicación y otras operaciones).
    • Práctica: Los estudiantes ingresan fórmulas simples para realizar cálculos en una tabla.
  4. Tarea de cálculos complejos (10 min).
    • Los estudiantes crean una tabla para calcular su promedio de calificaciones o cálculos para un problema determinado.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo se utilizan las fórmulas en las tablas?”

Tarea:
crear una tabla en casa y realizar cálculos usando fórmulas.


Lección 4: Trabajar con tablas: crear gráficos, ordenar y filtrar datos

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes a crear gráficos, ordenar y filtrar datos en tablas.

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo utilizar fórmulas para cálculos en tablas?”
  2. Creación de gráficos (15 min).
    • Explicación: Cómo se pueden representar gráficamente los datos de las tablas.
    • Práctica: Los estudiantes crean un gráfico basado en los datos de una tabla (por ejemplo, un gráfico de progreso).
  3. Ordenar datos (10 min).
    • Demostración: cómo ordenar datos en orden ascendente/descendente.
    • Práctica: ordenar datos en una tabla.
  4. Filtrado de datos (10 min).
    • Explicación: Cómo filtrar datos para seleccionar la información que necesitas.
    • Tarea práctica: filtrar datos según condiciones específicas (por ejemplo, calificaciones superiores a un determinado valor).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo utilizar la clasificación y el filtrado para trabajar con big data?”

Tarea:
crear una tabla con un gráfico y aplicar clasificación y filtrado.


Lección 5: Conceptos básicos de ciberseguridad: seguridad de datos y contraseñas

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de la ciberseguridad, explicar qué es la protección de datos y cómo crear contraseñas seguras.

Plan de lección:

  1. Introducción a la ciberseguridad (5 min).
    • Discusión: ¿Qué es la ciberseguridad? ¿Por qué necesitas proteger tus datos?
  2. Contraseñas y su protección (10 min).
    • Explicación: qué es una contraseña segura, cómo crearla (una contraseña segura debe contener letras, números, caracteres especiales).
    • Ejemplos de contraseñas fuertes y débiles.
  3. Tarea práctica: crear una contraseña (10 min).
    • Los estudiantes crean sus propias contraseñas y evalúan su solidez.
  4. Almacenamiento de contraseñas (10 min).
    • Explicación: Cómo y dónde almacenar las contraseñas de forma segura (administradores de contraseñas, evitando usar una contraseña para todos los sitios).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo proteger sus datos con una contraseña segura?”

Tarea:
cree y escriba una contraseña segura para su cuenta en casa, utilizando los principios discutidos en clase.


Lección 6: Conceptos básicos de seguridad cibernética: virus y phishing

Objetivo:
Enseñar a los estudiantes los conceptos básicos de protección contra virus y phishing.

Plan de lección:

  1. Introducción a los virus informáticos (10 min).
    • Discusión: qué son los virus, cómo llegan a una computadora, qué consecuencias puede tener.
    • Ejemplos de virus y su impacto en los datos.
  2. Protección antivirus (10 min).
    • Explicación: cómo protegerse de los virus (programas antivirus, actualizaciones, precaución al descargar archivos).
    • Demostración: cómo funciona el software antivirus.
  3. ¿Qué es el phishing? (10 minutos).
    • Explicación: cómo los ataques de phishing tienen como objetivo la obtención de datos (correos electrónicos falsos, enlaces).
    • Ejemplos de ataques de phishing y cómo reconocerlos.
  4. Tarea práctica (10 min).
    • Los estudiantes analizan ejemplos de correos electrónicos y sitios web para identificar signos de phishing.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué debo hacer para evitar ser víctima de virus o phishing?”

Tarea:
estudie un programa antivirus en casa y escanee su computadora en busca de amenazas.


Lección 7: Generalización y trabajo práctico.

Objetivo:
Consolidar conocimientos de programación, trabajo con tablas y ciberseguridad a través de trabajos prácticos.

Plan de lección:

  1. Repetición del material cubierto (10 min).
    • Preguntas sobre todos los temas: programación, tablas, ciberseguridad.
  2. Trabajo práctico (25 min).
    • Los estudiantes completan tareas para crear un programa, trabajan con tablas (fórmulas, gráficos) y discuten reglas de ciberseguridad.
  3. Resumiendo el trimestre (10 min).
    • Discusión: qué fue lo más difícil e interesante durante este período.

Conclusión

El manual está diseñado para 7-8 lecciones que permitirán a los estudiantes de 5º grado profundizar sus conocimientos de programación, trabajo con tablas y los conceptos básicos de ciberseguridad, así como adquirir habilidades para su aplicación práctica.

Manual para profesor de informática: 5to grado, 1er cuatrimestre

UP

manual para profesor de informática

5to grado, 1er trimestre (8 lecciones)

Temas :

  1. Repetición de los conceptos básicos de trabajar con una computadora y un sistema operativo (estructura del sistema de archivos, gestión de carpetas y archivos).
  2. Trabajar con editores de texto (crear documentos complejos, usar estilos y formatos, insertar tablas e imágenes).
  3. Introducción a la lógica y los algoritmos (qué son los algoritmos, ejemplos de acciones algorítmicas: pseudocódigo, diagramas de flujo).

Lección 1: Revisión de los conceptos básicos de la computadora y el sistema operativo

Meta:
Revisar y profundizar la comprensión de los estudiantes sobre los elementos básicos de una computadora, sistema operativo y sistema de archivos (estructura de carpetas, creación y administración de archivos).

Plan de lección:

  1. Introducción y establecimiento de objetivos de la lección (5 min).
    • Discusión: ¿Qué es un sistema operativo? ¿Cómo organizas los archivos en tu computadora?
    • Repetición: qué son archivos, carpetas, discos.
  2. Estructura del sistema de archivos (15 min).
    • Explicación: estructura de carpetas, cómo se estructura el sistema de archivos usando el ejemplo de un disco local.
    • Práctica: Los estudiantes crean y eliminan carpetas, mueven archivos entre carpetas.
  3. Ejercicio: Organización de archivos (10 min).
    • Tarea: Los estudiantes crean una estructura de carpetas para almacenar materiales de aprendizaje (por ejemplo, Ciencias de la Computación, Proyectos, Tareas).
  4. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Por qué necesitamos una estructura de carpetas? ¿Cómo administrar archivos?”

Tarea:
cree una estructura de carpetas en la computadora de su hogar y mueva archivos personales allí.


Lección 2: Administrar archivos y carpetas

Objetivo:
enseñar a los estudiantes a administrar archivos y carpetas de manera efectiva (copiar, mover, eliminar, cambiar el nombre).

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo crear una carpeta? ¿Cómo se ve el sistema de archivos?”
  2. Práctica de gestión de archivos (15 min).
    • Explicación: qué es copiar, mover, renombrar archivos.
    • Demostración: cómo copiar y mover archivos entre carpetas.
    • Práctica: los estudiantes completan tareas sobre cómo mover archivos entre carpetas creadas, copiar y cambiar el nombre de archivos.
  3. Trabajar con diferentes tipos de archivos (10 min).
    • Los estudiantes crean un archivo de texto, una imagen y los mueven a diferentes carpetas.
  4. Juego “File Puzzle” (10 min).
    • Se instruye a los estudiantes a mover archivos y carpetas, organizándolos en una secuencia específica.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Cuál es la diferencia entre copiar y mover? ¿Cómo cambiar el nombre de un archivo?”

Tarea:
organice carpetas para los archivos de su escuela en la computadora de su hogar.


Lección 3: Trabajar con editores de texto: funciones básicas

Objetivo:
Conocimiento de los editores de texto y sus funciones principales (creación de documentos, formato de texto).

Plan de lección:

  1. Introducción a los editores de texto (5 min).
    • Preguntas: “¿Conoce programas para trabajar con textos?”
  2. Crear y editar un documento (15 min).
    • Demostración: cómo crear un nuevo documento en un editor de texto.
    • Explicación: cómo escribir texto, guardar un archivo y abrirlo nuevamente.
    • Práctica: Los estudiantes crean un documento con texto simple (por ejemplo, una descripción de su pasatiempo).
  3. Formato de texto (10 min).
    • Explicación: qué es el formato de texto (fuente, tamaño, color).
    • Práctica: Los estudiantes dan formato a su texto (cambian la fuente, agregan títulos).
  4. Juego “Diseño de texto” (10 min).
    • Los estudiantes reciben un texto y una tarea sobre cómo formatearlo (título en negrita, cursiva, etc.).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué funciones del editor de texto usaste?”

Tarea:
cree y dé formato a un documento de Word en casa usando funciones básicas de formato.


Lección 4: Uso de estilos y formato de documentos complejos

Objetivo:
enseñar a los estudiantes a utilizar estilos y funciones de formato complejas en editores de texto (párrafos, listas, encabezados).

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo cambiar la fuente del texto? ¿Cómo guardar el documento?”
  2. Trabajar con estilos (15 min).
    • Explicación: Qué son los estilos y cómo ayudan a organizar un documento.
    • Demostración: creación de títulos, subtítulos y secciones utilizando estilos.
    • Práctica: Los estudiantes crean un documento con títulos y subtítulos.
  3. Trabajar con listas y párrafos (10 min).
    • Explicado: Cómo crear listas numeradas y con viñetas.
    • Práctica: agregar listas y párrafos al texto.
  4. Juego “Diseño de texto con estilos” (10 min).
    • Los estudiantes tienen la tarea de formatear el texto usando títulos, listas y párrafos.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué son los estilos? ¿Cómo ayudan a organizar el texto?”

Tarea:
cree un documento en casa con títulos, listas y formato.


Lección 5: Insertar tablas e imágenes en documentos de texto

Objetivo:
enseñar a los estudiantes cómo insertar tablas e imágenes en documentos de texto.

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Cómo dar formato al texto usando estilos?”
  2. Insertar tablas (10 min).
    • Explicación: cómo crear una tabla, agregar filas y columnas, formatear la tabla.
    • Práctica: Los estudiantes crean una tabla en un documento (por ejemplo, un cronograma de lecciones).
  3. Insertar imágenes (10 min).
    • Explicación: Cómo insertar una imagen, cambiar su tamaño y posición.
    • Práctica: insertar una imagen en un documento y formatearla.
  4. Tarea de creación de documentos (10 min).
    • Los estudiantes crean un documento con una tabla y una imagen (por ejemplo, un plan de proyecto con una ilustración).
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Por qué se necesitan tablas en el texto? ¿Cómo insertar una imagen?”

Tarea:
Crear un documento en casa con una tabla e insertar una imagen.


Lección 6: Introducción a la lógica y los algoritmos

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de lógica y algoritmos, explicar qué son los algoritmos.

Plan de lección:

  1. Introducción a la lógica (10 min).
    • Explicación: qué es la lógica, por qué es necesaria en informática.
    • Ejemplos de operadores lógicos: “y”, “o”, “no”.
  2. Qué son los algoritmos (10 min).
    • Explicación: Un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema.
    • Un ejemplo de un algoritmo simple (por ejemplo, cómo hacer un sándwich).
  3. Práctica: creación de algoritmos simples (15 min).
    • Los estudiantes crean algoritmos para tareas cotidianas (por ejemplo, cómo cepillarse los dientes o cómo hacer ejercicio).
  4. Juego “Construir un algoritmo” (10 min).
    • Los estudiantes reciben un problema y construyen un algoritmo de solución en forma de instrucciones paso a paso.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué es un algoritmo? ¿Para qué sirve?”

Tarea:
crea un algoritmo para completar tu tarea.


Lección 7: Pseudocódigo y diagramas de flujo

Objetivo:
Introducir a los estudiantes en el pseudocódigo y los diagramas de flujo como forma de describir algoritmos.

Plan de lección:

  1. Repetición de material de la lección anterior (5 min).
    • Preguntas: “¿Qué es un algoritmo?”
  2. Introducción al pseudocódigo (10 min).
    • Explicación: El pseudocódigo es una descripción textual de un algoritmo.
    • Ejemplos de pseudocódigo para tareas sencillas (por ejemplo, abrir una puerta).
  3. Creación de diagramas de flujo (10 min).
    • Explicación: Cómo los diagramas de flujo le ayudan a visualizar algoritmos.
    • Ejemplo: diagrama de flujo del algoritmo para preparar té.
  4. Práctica: creación de un diagrama de flujo (15 min).
    • Los estudiantes dibujan diagramas de flujo para problemas simples.
  5. Reflexión y resumen (5 min).
    • Preguntas: “¿Cuál es la diferencia entre pseudocódigo y diagrama de flujo?”

Tarea:
cree un pseudocódigo para una tarea de su elección y dibuje un diagrama de flujo para ella.


Lección 8: Aplicación práctica del conocimiento

Objetivo:
Consolidar los temas estudiados mediante tareas prácticas sobre editores de texto y algoritmos.

Plan de lección:

  1. Repetición del material estudiado (10 min).
    • Preguntas: “¿Qué hemos aprendido sobre los editores de texto y los algoritmos?”
  2. Trabajo práctico (25 min).
    • Los estudiantes crean un documento en un editor de texto, insertan una tabla, una imagen y aplican estilos.
    • Luego crean un algoritmo para resolver el problema de aprendizaje y dibujan un diagrama de flujo.
  3. Reflexión final (10 min).
    • Preguntas: “¿Qué fue lo más interesante de estas lecciones? ¿Cómo aplicarás el conocimiento en el futuro?”

Conclusión

Este manual está diseñado para 8 lecciones que ayudarán a los estudiantes de 5to grado a fortalecer conocimientos básicos sobre la computadora y el sistema operativo, aprender a trabajar con editores de texto y comenzar a estudiar lógica y algoritmos.

Manual para profesor de informática: 4to grado, 2do cuatrimestre

UP

Manual para profesor de informática: 4to grado, 2do cuatrimestre

Objetivo del curso : Profundizar los conocimientos de programación de los niños utilizando entornos visuales, trabajando con tablas y recursos de Internet, así como desarrollar habilidades de alfabetización cibernética.

Plan de lección

Lección 1: Programación en Scratch – Introducción a la ramificación

Tema : Programación usando ramas (construcciones condicionales)

Objetivos:

  • Presente a los niños el concepto de ramificación en la programación.
  • Aprenda a utilizar declaraciones condicionales para crear programas interactivos.

Materiales:

  • Computadoras con Scratch instalado.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicación de declaraciones condicionales y de ramificación.
  2. Demostración práctica (10 minutos): demuestre un proyecto simple usando condicionales (por ejemplo, el juego “Adivina el número”).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un programa en el que un personaje reacciona ante diferentes condiciones.
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión de los proyectos creados.

Lección 2: Programación en Scratch: uso de bucles

Tema : Programación con bucles.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a utilizar bucles en la programación.
  • Desarrollar la capacidad de crear acciones repetitivas en proyectos.

Materiales:

  • Computadoras con Scratch.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicación de qué son los bucles y para qué sirven.
  2. Ejemplos (10 minutos): Demostración de un programa con bucle (por ejemplo, un personaje repite la misma acción varias veces).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un proyecto usando bucles (por ejemplo, animación con movimientos repetidos).
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados, la importancia de los bucles en la programación.

Lección 3: Programación en Scratch – Agregar interactividad

Tema : Creación de proyectos interactivos.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a agregar elementos interactivos a los programas (respuesta a pulsaciones de teclas, clics del mouse, etc.).
  • Crea un proyecto interactivo simple.

Materiales:

  • Computadoras con Scratch.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicar el concepto de interactividad.
  2. Ejemplos (10 minutos): Mostrar un proyecto sencillo con elementos de interactividad (por ejemplo, un juego con control de teclado).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un proyecto interactivo (por ejemplo, un juego con control de personajes).
  4. Conclusión (5 minutos): Discuta la importancia de la interactividad en juegos y programas.

Lección 4: Trabajar con tablas: ingresar y ordenar datos

Tema : Ingresar datos en tablas y ordenarlos.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a ingresar y ordenar datos en tablas.
  • Desarrollar la capacidad de estructurar información en forma tabular.

Materiales:

  • Computadoras con un programa de hoja de cálculo instalado (Excel, Google Sheets).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Discusión sobre por qué se necesitan tablas y cómo ingresar datos en ellas.
  2. Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo ingresar datos y ordenarlos en una tabla.
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes ingresan datos en una tabla y los clasifican según criterios dados (por ejemplo, una lista de calificaciones en orden ascendente).
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados del trabajo con tablas.

Lección 5: Trabajar con tablas: crear gráficos

Tema : Creación de gráficos a partir de datos

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a crear gráficos basados ​​en datos de tablas.
  • Muestre cómo presentar información gráficamente.

Materiales:

  • Computadoras con programas de hojas de cálculo.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): explica por qué se necesitan gráficos y cómo ayudan a visualizar datos.
  2. Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo crear un gráfico a partir de una tabla (por ejemplo, un gráfico de barras basado en los resultados de la evaluación).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean sus propios gráficos usando datos de una tabla.
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión sobre la importancia de la visualización de datos y presentación de resultados.

Lección 6: Conceptos básicos del trabajo con recursos de Internet: búsqueda de información

Tema : Búsqueda de información en Internet.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a buscar información de forma eficaz en Internet.
  • Desarrollar habilidades en la formulación de consultas de búsqueda.

Materiales:

  • Computadoras con acceso a Internet.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explica cómo funciona la búsqueda en Internet y qué palabras clave utilizar.
  2. Demostración práctica (10 minutos): búsqueda de información sobre un tema (por ejemplo, búsqueda de datos sobre un animal o un evento histórico).
  3. Tarea práctica (25 minutos): Los estudiantes buscan de forma independiente información sobre el tema propuesto.
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión sobre cómo formular correctamente consultas y encontrar los datos necesarios.

Lección 7: Conceptos básicos de alfabetización cibernética: evaluación de la credibilidad de las fuentes

Tema : Cómo evaluar la confiabilidad de las fuentes en Internet

Objetivos:

  • Enseñar a los niños a evaluar críticamente la información en Internet.
  • Desarrollar habilidades de filtrado de información.

Materiales:

  • Computadoras con acceso a Internet.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explique por qué es importante comprobar la fiabilidad de las fuentes.
  2. Demostración práctica (10 minutos): Mostrando ejemplos de fuentes fiables y dudosas.
  3. Tarea práctica (25 minutos): Los estudiantes buscan información sobre un tema y analizan la confiabilidad de las fuentes.
  4. Conclusión (5 minutos): Discuta las características de las fuentes confiables y la importancia del pensamiento crítico.

Lección 8: Proyecto Final

Tema : Proyecto final: creación de tablas y gráficos basados ​​en datos de Internet.

Objetivos:

  • Fortalezca las habilidades aprendidas en la búsqueda, el trabajo con tablas y diagramas.
  • Crea un proyecto final que combine varios temas.

Materiales:

  • Computadoras con acceso a Internet y programas de hojas de cálculo.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicación de la tarea: buscar datos en Internet, crear una tabla y un gráfico.
  2. Trabajo de proyecto (30 minutos): los estudiantes buscan datos sobre un tema elegido, crean tablas y gráficos.
  3. Presentación de proyectos (10 minutos): Los alumnos muestran sus trabajos.
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión de los resultados del trimestre, evaluación de avances.

Manual para profesor de informática: 4to grado, 1er cuatrimestre

UP

Manual para profesor de informática: 4to grado, 1er cuatrimestre

Objetivo del curso : Profundizar el conocimiento de los niños sobre el trabajo con el sistema operativo, operaciones lógicas, algoritmos y también desarrollar habilidades para trabajar con texto, imágenes y presentaciones.

Plan de lección

Lección 1: Revisar los conceptos básicos del sistema operativo

Tema : Administrar archivos y carpetas, trabajar con varios tipos de datos (texto, gráficos, audio, video)

Objetivos:

  • Revise los conceptos básicos para trabajar con el sistema operativo.
  • Fortalecer las habilidades de organización y gestión de archivos y carpetas.
  • Aprenda a trabajar con varios tipos de datos.

Materiales:

  • Computadoras con acceso a un sistema operativo y varios tipos de archivos (archivos de texto, gráficos, audio y video).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Analice qué son los archivos y carpetas y por qué necesita organizarlos adecuadamente.
  2. Demostración práctica (10 minutos): Demostración de cómo trabajar con diferentes tipos de archivos (crear, mover, eliminar).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean una estructura de carpetas y organizan diferentes tipos de archivos.
  4. Conclusión (5 minutos): Resuma la lección, discutiendo la importancia de una gestión adecuada de archivos.

Lección 2: Lógica y operaciones lógicas

Tema : Trabajar con operaciones lógicas (y/o/no)

Objetivos:

  • Introduce las operaciones lógicas “y”, “o”, “no”.
  • Aprenda a resolver problemas utilizando estas operaciones.

Materiales:

  • Presentación con ejemplos de operaciones lógicas.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicación de las operaciones lógicas “y”, “o”, “no”.
  2. Ejemplos en la pizarra (10 minutos): Demostración de operaciones lógicas sencillas a través de ejemplos de la vida real.
  3. Tarea práctica (25 minutos): Los niños resuelven problemas basándose en operaciones lógicas.
  4. Conclusión (5 minutos): Analice dónde se encuentran las operaciones lógicas en la vida cotidiana.

Lección 3: Diagramas de bloques de construcción

Tema : Representación de algoritmos a través de diagramas de flujo.

Objetivos:

  • Aprenda a representar algoritmos mediante diagramas de flujo.
  • Desarrollar el pensamiento algorítmico.

Materiales:

  • Papel y lápices o software de diagramas de flujo (como draw.io).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): explica qué es un diagrama de flujo y cómo le ayuda a visualizar algoritmos.
  2. Ejemplos (10 minutos): Muestre diagramas de flujo simples (por ejemplo, rutina matutina).
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean diagramas de flujo para resolver un problema simple (por ejemplo, un algoritmo para hacer un sándwich).
  4. Conclusión (5 minutos): Discusión de los diagramas de flujo creados.

Lección 4: Trabajar con texto

Tema : Creación de documentos con formato de texto.

Objetivos:

  • Fortalezca sus habilidades para trabajar con texto.
  • Aprenda a dar formato al texto (negrita, cursiva, fuente, color) y dar formato a los documentos.

Materiales:

  • Computadoras con programas de procesamiento de textos (por ejemplo, Microsoft Word, Google Docs).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Explicación de qué es el formato de texto y por qué es necesario.
  2. Demostración práctica (10 minutos): Demostración de cómo cambiar la fuente, estilo y color del texto.
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean y dan formato a un texto breve.
  4. Conclusión (5 minutos): Analice cómo el formato ayuda a estructurar la información.

Lección 5: Agregar imágenes al texto

Tema : Insertar y editar imágenes en documentos de texto.

Objetivos:

  • Aprenda a agregar imágenes a documentos de texto.
  • Desarrollar habilidades para trabajar con texto e imágenes.

Materiales:

  • Computadoras con programas para trabajar con texto e imágenes.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Discuta la importancia de los elementos visuales en los documentos de texto.
  2. Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo agregar y personalizar imágenes en un documento.
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean un documento de texto y agregan imágenes.
  4. Conclusión (5 minutos): Resumir los resultados del trabajo con imágenes.

Lección 6: Conceptos básicos de la presentación

Tema : Creación de presentaciones con texto e imágenes.

Objetivos:

  • Presente a los niños los conceptos básicos del trabajo con presentaciones.
  • Aprenda a agregar texto e imágenes a las diapositivas.

Materiales:

  • Computadoras con programas para la creación de presentaciones (PowerPoint, Google Slides).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Analice por qué se necesitan las presentaciones y cómo ayudan a transmitir información.
  2. Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo crear una diapositiva sencilla con texto e imágenes.
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean sus primeras diapositivas con texto e imágenes.
  4. Conclusión (5 minutos): Analice cómo las presentaciones le ayudan a visualizar la información.

Lección 7: Creación de presentaciones animadas

Tema : Agregar animación a las presentaciones.

Objetivos:

  • Aprenda a agregar efectos de animación a las diapositivas.
  • Haga las presentaciones más dinámicas e interesantes.

Materiales:

  • Computadoras con programas para crear presentaciones.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Discuta el papel de la animación en las presentaciones.
  2. Demostración práctica (10 minutos): muestra cómo agregar animación a texto e imágenes.
  3. Práctica (25 minutos): Los estudiantes crean diapositivas con animación.
  4. Conclusión (5 minutos): Resumiendo.

Lección 8: Proyecto Final

Tema : Crear una presentación sobre un tema seleccionado

Objetivos:

  • Consolida todos los materiales aprendidos.
  • Prepare una presentación sobre un tema libre utilizando texto, imágenes y animación.

Materiales:

  • Computadoras con programas para crear presentaciones.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos): Discuta los criterios para una presentación exitosa.
  2. Trabajo de proyecto (30 minutos): Los estudiantes crean su presentación final.
  3. Presentación del trabajo (10 minutos): Los alumnos muestran su trabajo y lo discuten.
  4. Conclusión (5 minutos): Resumiendo el trimestre, evaluando el progreso.

Manual para profesor de informática: 3er grado, 4to cuatrimestre

UP

Manual para profesor de informática: 3er grado, 4to cuatrimestre

Propósito de las lecciones : Profundizar las habilidades para trabajar con mesas, familiarizar a los niños con profesiones relacionadas con las tecnologías de la información y fortalecer las habilidades de trabajo en equipo. Se prestará especial atención a la ciberseguridad y la protección de datos.

Plan de lección

Lección 1: Trabajar con tablas: conceptos básicos y clasificación de datos

Tema : Introducción a las tablas, clasificación de datos.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a trabajar con hojas de cálculo sencillas.
  • Muestre cómo se pueden ordenar los datos.

Materiales:

  • Computadoras con un programa de hoja de cálculo (por ejemplo, Excel, Google Sheets).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Explique qué son las tablas y por qué son necesarias (por ejemplo, para organizar datos).
  2. Demostración práctica (10 minutos)
    • Muestre cómo ingresar datos en una tabla y cómo ordenarlos (por ejemplo, ordenarlos alfabéticamente o numéricamente).
  3. Parte práctica (25 minutos)
    • Los niños ingresan datos en una tabla (como nombres y grados) y luego los clasifican.
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Analice cómo la clasificación ayuda a organizar la información.

Lección 2: Crear gráficos simples basados ​​en tablas

Tema : Creación de gráficos para visualización de datos.

Objetivos:

  • Enseñe a los niños a construir diagramas simples basados ​​en datos de tablas.
  • Muestre cómo los diagramas ayudan a visualizar la información.

Materiales:

  • Computadoras con software de hoja de cálculo.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Explique qué son los gráficos y cómo le ayudan a comprender mejor los datos.
  2. Demostración práctica (10 minutos)
    • Muestre un ejemplo de creación de un gráfico (como un gráfico circular o una columna) basado en datos de una tabla.
  3. Parte práctica (25 minutos)
    • Los niños crean gráficos basados ​​en sus tablas, visualizando diversos datos (por ejemplo, calificaciones en materias, número de libros, etc.).
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Analice cómo los gráficos ayudan a representar visualmente los datos.

Lección 3: Operaciones matemáticas simples en tablas

Tema : Realizar cálculos matemáticos simples en tablas

Objetivos:

  • Enseñar a los niños a realizar operaciones matemáticas en tablas (suma, promedio).
  • Muestre cómo los cálculos automatizan el trabajo con datos.

Materiales:

  • Computadoras con software de hoja de cálculo.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Explicar operaciones matemáticas simples en tablas (por ejemplo, suma, encontrar el promedio).
  2. Demostración práctica (10 minutos)
    • Muestre cómo usar fórmulas para realizar cálculos automáticos (como sumar números en varias celdas).
  3. Parte práctica (25 minutos)
    • Los niños realizan cálculos en sus tablas (por ejemplo, sumar puntuaciones o encontrar un promedio).
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Discutir la utilidad de los cálculos automáticos en la vida cotidiana.

Lección 4: Preparar un proyecto grupal (inicio)

Tema : Trabajo en equipo en un proyecto multimedia.

Objetivos:

  • Empiece a desarrollar un proyecto en equipo (por ejemplo, una presentación multimedia o un vídeo).
  • Enseñar a los niños a distribuir tareas y trabajar en equipo.

Materiales:

  • Computadoras con programas para crear presentaciones o proyectos multimedia (por ejemplo, PowerPoint, Canva).

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Explica qué es el trabajo en equipo y por qué es importante.
    • Discuta el tema y el formato del proyecto (por ejemplo, presentación multimedia o video).
  2. Distribución de roles (10 minutos)
    • Los niños distribuyen roles en el grupo (por ejemplo, quién es responsable del texto, quién es responsable de los gráficos, quién es responsable de la presentación).
  3. Empezando (25 minutos)
    • Cada grupo comienza a trabajar en su proyecto, preparando materiales (textos, imágenes, etc.).
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Discuta el progreso y los planes para la próxima lección.

Lección 5: Preparar un proyecto grupal (continuación)

Tema : Continuación del trabajo en el proyecto.

Objetivos:

  • Continuar trabajando en un proyecto grupal.
  • Enseñar a los niños a integrar elementos multimedia (vídeo, imágenes, sonido).

Materiales:

  • Computadoras con programas para la creación de proyectos multimedia.

Plan de lección:

  1. Repetición (5 minutos)
    • Repase brevemente lo hecho en la lección anterior.
  2. Trabajar en el proyecto (30 minutos)
    • Los grupos continúan trabajando en el proyecto, añadiendo elementos multimedia (imágenes, audio, vídeo).
  3. Conclusión (5 minutos)
    • Analice los pasos finales para completar el proyecto.

Lección 6: Presentación de proyectos de equipo

Tema : Presentación de proyectos colectivos.

Objetivos:

  • Dar a los niños la oportunidad de presentar sus proyectos.
  • Resumir los resultados del trabajo en equipo.

Materiales:

  • Computadoras para demostración de proyectos.

Plan de lección:

  1. Presentación de proyectos (30 minutos)
    • Cada grupo presenta su proyecto (por ejemplo, una presentación multimedia o un vídeo).
  2. Discusión (10 minutos)
    • Discusión de éxitos y dificultades en el proceso de creación del proyecto.
    • Discuta qué se puede mejorar.

Lección 7: Profesiones TI y su papel en la vida cotidiana

Tema : Introducción a las profesiones relacionadas con TI

Objetivos:

  • Introducir a los niños en diversas profesiones de TI.
  • Explicar cómo se utilizan las TI en la vida cotidiana.

Materiales:

  • Presentación sobre profesiones en TI.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Discutir la importancia de la tecnología de la información en la vida cotidiana.
  2. Presentación (15 minutos)
    • Una historia sobre diversas profesiones informáticas (programador, diseñador web, ingeniero de ciberseguridad, etc.).
  3. Discusión (15 minutos)
    • Discusión sobre qué profesiones parecen interesantes para los niños y por qué.
    • ¿Cómo ayuda la TI en las tareas cotidianas (Internet, smartphones, juegos, etc.)?
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Resumiendo la discusión.

Lección 8: Revisión de la seguridad cibernética

Tema : Protección con contraseña y comportamiento consciente en Internet

Objetivos:

  • Revise las reglas básicas de seguridad en Internet.
  • Hable sobre la importancia de proteger las contraseñas y la información personal.

Materiales:

  • Presentación sobre ciberseguridad.

Plan de lección:

  1. Introducción (5 minutos)
    • Una explicación de por qué es importante seguir las normas de ciberseguridad.
  2. Presentación (15 minutos)
    • Una historia sobre cómo crear contraseñas seguras y proteger sus datos.
    • Qué es el phishing y cómo evitarlo.
  3. Tarea práctica (20 minutos)
    • Los niños crean ejemplos de contraseñas seguras y discuten cómo recordarlas.
  4. Conclusión (5 minutos)
    • Resumir y discutir la importancia de la ciberseguridad en la vida cotidiana.