Методика для вчителя інформатики: 2-й клас, 2-а чверть
Методика для викладача інформатики
2 клас, 2-а чверть (7 уроків)
Мета уроків : Навчити дітей основ алгоритмічного мислення, простих принципів створення зображень на комп’ютері та безпеки в інтернеті, приділивши увагу захисту особистих даних.
План уроків
Урок 1: Введення в алгоритми – прості інструкції
Тема : Що таке алгоритм? Основи створення інструкцій
Цілі:
- Пояснити, що таке алгоритм і як він використовується для вирішення задач.
- Навчити дітей складати прості інструкції до виконання дій.
Матеріали:
- Презентація з прикладами алгоритмів (наприклад, покрокові дії).
- Візуальне середовище програмування Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Пояснити, що алгоритм — це набір кроків, які потрібно виконати задля досягнення мети (наприклад, як чистити зуби).
- Приклад алгоритму (10 хвилин)
- Приклад простого алгоритму у реальному житті: як приготувати бутерброд (крок за кроком).
- Перенесення прикладу на комп’ютер: як змусити персонажа Scratch рухатися сценою.
- Практична частина (20 хвилин)
- У Scratch: створити алгоритм, який змушує персонажа пройти екраном і привітати глядачів.
- Обговорити з дітьми, як кожен крок веде виконання завдання.
- Висновок (5 хвилин)
- Підбити підсумок: алгоритми допомагають досягати цілей покроково.
Урок 2: Створення простих алгоритмів у Scratch
Тема : Основи програмування у візуальному середовищі Scratch
Цілі:
- Закріпити навички створення простих алгоритмів за допомогою Scratch.
- Навчити дітей керувати персонажами та анімацією.
Матеріали:
- Комп’ютери із встановленою програмою Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Повторити, що таке алгоритм, та обговорити минулий урок.
- Робота в Scratch (10 хвилин)
- Показати, як використовувати команди для керування персонажем: рухи, звуки, взаємодія з іншими об’єктами.
- Практична частина (20 хвилин)
- Попросити дітей створити свій власний алгоритм у Scratch: персонаж має пройти екраном, щось сказати чи зробити.
- Заохочувати експериментування з командами задля досягнення результату.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорити як алгоритми допомагають контролювати дії персонажів.
Урок 3: Створення простих зображень
Тема : Робота з графічними редакторами
Цілі:
- Ознайомити дітей із базовими інструментами графічних редакторів.
- Навчити створювати прості зображення та зберігати їх на комп’ютері.
Матеріали:
- Програма для малювання (наприклад, Paint чи інший графічний редактор).
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Обговорити, як можна малювати на комп’ютері, та розповісти про функції графічних редакторів.
- Інструменти графічного редактора (10 хвилин)
- Показати основні інструменти: олівець, пензель, гумка, вибір кольору.
- Практична частина (20 хвилин)
- Попросіть дітей створити просте зображення (наприклад, будинок або дерево) за допомогою доступних інструментів.
- Показати, як зберегти малюнок на комп’ютері.
- Висновок (5 хвилин)
- Підбити підсумок: створення малюнків на комп’ютері допомагає розвивати творчі навички.
Урок 4: Редагування зображень
Тема : Робота з інструментами редагування у графічних редакторах
Цілі:
- Навчити дітей редагувати зображення: змінювати їх частини, використовувати різні кольори.
- Повторити процес збереження та відкриття файлів.
Матеріали:
- Програма для малювання.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Нагадати, як створювати зображення, та обговорити, як можна редагувати намальоване.
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати, як змінювати частини зображення (наприклад, перефарбовувати, видаляти об’єкти, додавати нові елементи).
- Практична частина (20 хвилин)
- Дати дітям завдання змінити свої попередні малюнки: додати нові деталі, змінити колір або розмір об’єктів.
- Допомогти дітям зберегти зміни до нового файлу.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорити, як редагування допомагає покращувати зображення.
Урок 5: Основи безпеки в Інтернеті
Тема : Чому важливо захищати особисті дані?
Цілі:
- Ознайомити дітей із основами інтернет-безпеки.
- Пояснити, що таке особисті дані та чому їх потрібно захищати.
Матеріали:
- Презентація про інтернет-безпеку із простими прикладами.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Пояснити, що таке інтернет і чому важливо бути уважними під час роботи в мережі.
- Особисті дані (10 хвилин)
- Пояснити, що таке особисті дані (ім’я, адреса, фотографії) і чому їх не можна розповсюджувати без дозволу батьків.
- Показати приклади ситуацій, коли особисті дані можуть бути вкрадені або використані неправильно.
- Практична частина – обговорення (20 хвилин)
- Провести дискусію з дітьми про те, що можуть робити, щоб захистити себе в інтернеті (не ділитися паролями, не повідомляти особисту інформацію незнайомцям).
- Приклади правил безпечної поведінки в Інтернеті.
- Висновок (5 хвилин)
- Підвести підсумок: завжди потрібно бути обережними з тим, що робимо та публікуємо в інтернеті.
Урок 6: Повторення роботи із зображеннями та алгоритмами
Тема : Закріплення навичок роботи з графічними редакторами та Scratch
Цілі:
- Повторити роботу із графічними редакторами.
- Закріпити навички створення алгоритмів у Scratch.
Матеріали:
- Комп’ютери з програмами для малювання та Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Нагадати дітям, чому вони навчилися на попередніх уроках: малювання та алгоритми.
- Практична частина – малювання (15 хвилин)
- Попросити дітей намалювати нову картину та зберегти її.
- Обговорити, як можна використовувати різні інструменти редактора для покращення зображення.
- Практична частина – Scratch (15 хвилин)
- Попросити дітей створити новий алгоритм для свого персонажа: додати рух, звук чи взаємодію.
- Допомогти дітям зберегти проект.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорити успіхи та труднощі, з якими діти зіткнулися під час виконання завдань.
Урок 7: Підсумковий урок – проект з графіки та алгоритмів
Тема : Створення підсумкового проекту – зображення або анімація.
Цілі:
- Закріпити знання та навички, набуті протягом чверті.
- Дати дітям можливість виявити творчу ініціативу через створення проектів.
Матеріали:
- Комп’ютери з графічним редактором та Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Обговорити з дітьми, що вони хотіли б зробити на підсумковому уроці: намалювати картину чи створити анімацію у Scratch.
- Практична частина (30 хвилин)
- Попросити дітей створити свій підсумковий проект: або зображення або анімацію з персонажем.
- Допомагати дітям, якщо виникають складнощі.
- Подання проектів (10 хвилин)
- Дозволити дітям показати свої роботи перед класом, обговорити їхні успіхи та що вони дізналися.
- Висновок (5 хвилин)
- Підбити підсумок чверті: обговорити, що було цікаво, які навички діти засвоїли, та привітати із завершенням проектів.
Ця методичка допоможе учням розвинути навички алгоритмічного мислення, творчу роботу із зображеннями, а також вивчити основи безпеки в Інтернеті.