Загрузка

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 3-я чверть

UP

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 3-я чверть

Мета уроків : Поглибити знання учнів у програмуванні на основі візуального середовища Scratch, а також навчити їхню роботу з мультимедійними файлами. Наприкінці чверті діти створять власні міні-проекти з використанням анімації, графіки, аудіо та відео.

План уроків

Урок 1: Повторення основ Scratch та введення в інтерактивні анімації

Тема : Основи створення анімацій у Scratch з використанням подій та умов

Цілі:

  • Повторіть основні елементи Scratch.
  • Показати, як використовувати події та умови для створення інтерактивних анімацій.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі встановленим Scratch.

План уроку:

  1. Повторення (5 хвилин)
    • Коротко повторити основні блоки та поняття Scratch (переміщення, події, умови).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад простої анімації, де персонаж реагує на натискання клавіш або натискання миші.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свою інтерактивну анімацію з використанням подій та умов (наприклад, персонаж рухається по сцені та змінює напрямок при зіткненні з об’єктами).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення, як умови та події допомагають створювати інтерактивні програми.

Урок 2: Цикли та взаємодія з користувачем в анімації

Тема : Використання циклів для створення повторюваних анімацій

Цілі:

  • Навчити дітей використовувати цикли для автоматизації повторюваних дій в анімаціях.
  • Додати взаємодію з користувачем через цикли.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, що таке цикл і як його використовувати для дій, що повторюються.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як за допомогою циклу створювати нескінченний рух або анімацію (наприклад, персонаж біжить на місці або об’єкт обертається).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої анімації з використанням циклів (наприклад, персонаж здійснює дії, що повторюються, взаємодіючи з користувачем через натискання клавіш).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення, як цикли допомагають робити анімації динамічнішими.

Урок 3: Створення ігор у Scratch: умови та події

Тема : Використання умов та подій для створення простих ігор

Цілі:

  • Навчити дітей використовувати події та умови для створення інтерактивних ігор.
  • Розглянути логіку ігор: що відбувається за певних дій користувача.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, як використовувати події та умови для створення ігор (наприклад, при зіткненні персонажа з перешкодою чи досягненні мети).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад простої гри, де персонаж повинен уникати перешкод чи збирати предмети.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої прості ігри з використанням подій та умов (наприклад, персонаж має зібрати предмети на екрані, уникаючи перешкод).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення, як використання умов та подій робить ігри інтерактивними та захоплюючими.

Урок 4: Робота з мультимедійними файлами: додавання зображень

Тема : Як додати та редагувати зображення у Scratch

Цілі:

  • Навчити дітей додавати зображення до своїх проектів.
  • Розглянути можливості редагування та анімації зображень.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.
  • Приклади зображень для проектів.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, як можна додавати зображення та використовувати їх у проектах Scratch.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як імпортувати зображення до Scratch та як його анімувати (наприклад, зміна розмірів або обертання).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти додають зображення у свої проекти та створюють просту анімацію з цими зображеннями.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення використання зображень додає візуальну привабливість проектам.

Урок 5: Робота з мультимедійними файлами: додавання аудіо та відео

Тема : Як додати звук та відео до проектів Scratch

Цілі:

  • Навчити дітей додавати звукові ефекти та музику у свої проекти.
  • Показати можливості роботи із відео.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.
  • Звукові файли та приклади відео.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти про важливість звукового супроводу в анімаціях та іграх.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як додати звуковий файл до Scratch та як використовувати звук залежно від дій (наприклад, звук при натисканні клавіші).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти додають звукові ефекти до своїх проектів (наприклад, звуки кроків персонажа, фонові мелодії).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення, як звук робить проекти більш реалістичними та динамічними.

Урок 6: Розробка інтерактивної історії

Тема : Створення проекту: інтерактивна історія з мультимедійними елементами

Цілі:

  • Закріпити навички роботи з мультимедійними файлами та програмуванням.
  • Навчити дітей створювати інтерактивні історії з використанням анімації, звуку та зображень.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти про процес створення інтерактивної історії: послідовність дій, додавання мультимедійних елементів.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад простої інтерактивної історії, де персонажі взаємодіють із користувачем (наприклад, історія з вибором дій).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої інтерактивні історії, додаючи мультимедійні елементи (зображення, звуки) та взаємодію з користувачем.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення, як мультимедійні елементи допомагають зробити історію більш цікавою.

Урок 7: Робота над міні-проектом

Тема : Розробка власного проекту (ігри, анімації чи історії)

Цілі:

  • Розпочати розробку індивідуального міні-проекту.
  • Навчити дітей планувати та реалізовувати власні ідеї.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі Scratch.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорення тем для проектів: інтерактивна гра, анімація чи історія.
    • Покроковий план створення проекту.
  2. Практична частина (35 хвилин)
    • Діти починають працювати над своїми проектами, розробляючи концепцію та створюючи основу програми.
  3. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення прогресу та ідей для завершення проекту.

Урок 8: Презентація міні-проектів та підсумок уроків

Тема : Презентація проектів та обговорення підсумків

Цілі:

  • Надати дітям можливість продемонструвати свої проекти.
  • Підбити підсумки навчання у третій чверті.

План уроку:

  1. Презентація проектів (30 хвилин)
    • Діти показують свої міні-проекти та розповідають, як вони їх створили.
  2. Обговорення (10 хвилин)
    • Обговорення найкращих моментів кожного проекту, а також труднощів, з якими зіткнулися учні.
  3. Висновок (5 хвилин)
    • Підбиття підсумків: що діти дізналися про програмування та мультимедійні проекти.

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 2-а чверть

UP

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 2-а чверть

Мета уроків : Ввести дітей в основи алгоритмічного мислення через блок-схеми та програмування з циклами та розгалуженнями, а також навчити їх основам безпечного пошуку інформації в інтернеті.

План уроків

Урок 1: Введення в блок-схеми та алгоритми

Тема : Подання логічних операцій у графічному вигляді

Цілі:

  • Навчити дітей основ алгоритмів та блок-схем.
  • Показати, як за допомогою блок-схем можна уявити логічні операції та послідовності дій.

Матеріали:

  • Презентація або паперові шаблони блок-схем (включаючи фігури: початок, процес, умова, кінець).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, що таке алгоритм і як він допомагає вирішувати завдання.
    • Запровадити поняття блок-схем.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад простої блок-схеми (наприклад, як приготувати бутерброд: початок – вибір інгредієнтів – перевірка готовності – кінець).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють прості блок-схеми на папері, що описують прості дії (наприклад, ранковий розпорядок).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як блок-схеми допомагають упорядкувати дії та полегшити вирішення завдань.

Урок 2: Створення блок-схем для програм

Тема : Побудова складніших блок-схем

Цілі:

  • Продовжити роботу з блок-схемами, ускладнюючи їх за рахунок умов та розгалужень.
  • Підготувати дітей до програмування за допомогою блоків.

Матеріали:

  • Паперові шаблони блок-схем, таблиць для прикладів.

План уроку:

  1. Повторення матеріалу (5 хвилин)
    • Коротко повторити елементи блок-схем та їх використання.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Створити блок-схему з розгалуженням (наприклад, якщо людина голодна – приготувати їжу; якщо не голодна – зайнятися іншою справою).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти працюють над створенням своїх блок-схем із розгалуженнями та умовами.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як блок-схеми допомагають підготувати логіку програмування.

Урок 3: Основи циклів у програмуванні

Тема : Створення програм з використанням циклів

Цілі:

  • Ввести поняття циклу та його використання у програмуванні.
  • Навчити дітей будувати програми з діями, що повторюються.

Матеріали:

  • Візуальне середовище програмування (наприклад, Scratch).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, що таке цикл, і як його використовувати для автоматизації завдань, що повторюються.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Простий приклад програми з циклом в Scratch (наприклад, рух персонажа по колу).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої програми з використанням циклів (наприклад, персонаж повторює одні й самі дії).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як використання циклів полегшує виконання завдань у програмуванні.

Урок 4: Розгалуження у програмуванні

Тема : Створення програм з умовами

Цілі:

  • Ввести поняття умов та розгалуження у програмуванні.
  • Навчити дітей будувати програми із вибором дій залежно та умовами.

Матеріали:

  • Візуальне середовище програмування (Scratch).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, що таке розгалуження та умови (якщо/інакше) у програмуванні.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати простий приклад програми з розгалуженням у Scratch (наприклад, якщо персонаж стосується стіни – змінити напрямок).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють програми з використанням умов та розгалужень (наприклад, персонаж виконує дії залежно від умов).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як умови допомагають створювати складніші програми з різними результатами.

Урок 5: Комбінування циклів та розгалужень

Тема : Створення програм із циклом та розгалуженням

Цілі:

  • Закріпити навички роботи з циклами та умовами у програмуванні.
  • Навчити дітей комбінувати цикли та умови для створення більш складних програм.

Матеріали:

  • Візуальне середовище програмування (Scratch).

План уроку:

  1. Повторення матеріалу (5 хвилин)
    • Коротко повторити поняття циклів та умов.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад програми, яка використовує одночасно і цикл і розгалуження (наприклад, персонаж виконує різні дії в циклі залежно від умов).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої програми, комбінуючи цикли та умови для більш складних завдань (наприклад, створення гри з повторюваними та змінними діями).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як комбінування циклів та умов допомагає створювати гнучкі програми.

Урок 6: Основи роботи з Інтернетом

Тема : Як шукати інформацію в інтернеті

Цілі:

  • Навчити дітей основ безпечного пошуку інформації в інтернеті.
  • Розповісти про типи веб-ресурсів та як відрізняти надійні джерела від ненадійних.

Матеріали:

  • Комп’ютери з доступом до Інтернету.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, як працює пошук інформації в інтернеті, та що таке пошукові системи.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як правильно формулювати запити для пошуку інформації та як вибрати надійне джерело (наприклад, освітні сайти).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти шукають інформацію по заздалегідь заданій темі (наприклад, цікаві факти про природу) та обговорюють результати пошуку.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, чому важливо перевіряти джерела інформації та як уникнути дезінформації.

Урок 7: Основи безпечного пошуку в Інтернеті

Тема : Захист від шкідливого контенту

Цілі:

  • Навчити дітей правилам безпечного пошуку в Інтернеті.
  • Розповісти, як захистити свої дані та уникнути шкідливих сайтів.

Матеріали:

  • Комп’ютери з доступом до Інтернету.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити загрози, які можуть виникнути при неправильному використанні Інтернету (шкідливі програми, фішингові сайти).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як розпізнавати підозрілі посилання та уникати шкідливого контенту.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти виконують завдання: знаходять безпечні джерела інформації та обговорюють, чому вони надійні.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити основні правила безпечного пошуку та захисту від шкідливих сайтів.

Урок 8: Підсумковий урок

Тема : Закріплення знань з блок-схем, алгоритмів та безпечної роботи в інтернеті

Цілі:

  • Перевірити засвоєні знання на теми: блок-схеми, алгоритми, цикли та розгалуження, безпечний пошук в інтернеті.
  • Закріпити навички створення простих програм та роботи з інтернетом.

Матеріали:

  • Тести чи завдання з тем.

План уроку:

  1. Повторення матеріалу (10 хвилин)
    • Короткий огляд тем, що пройшли: блок-схеми, алгоритми, цикли, розгалуження, безпечний пошук.
  2. Практична частина (25 хвилин)
    • Проведення тесту або завдання, де діти мають продемонструвати свої знання та навички з усіх тем.
  3. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення результатів та досягнень кожного учня, підбиття підсумків чверті.

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 1-а чверть

UP

Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 1-а чверть

Мета уроків : Закріпити базові навички роботи з комп’ютером, текстом та файлами, поглибити знання у форматуванні тексту, навчити основи роботи з таблицями та розвивати логічне мислення через інтерактивні завдання та ігри.

План уроків

Урок 1: Повторення основ роботи з комп’ютером та файловою системою

Тема : Оновлення знань про файли та папки

Цілі:

  • Повторити основні елементи роботи з комп’ютером (файли, папки, операційна система).
  • Навчити дітей створювати, переміщати та видаляти файли та папки.

Матеріали:

  • Комп’ютери із встановленою операційною системою.
  • Демонстраційні файли та папки для роботи.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, як організуються файли на комп’ютері, що таке папки та навіщо вони потрібні.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як створювати папки, переміщувати та копіювати файли.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють власні папки, копіюють файли, переміщують їх та видаляють непотрібні елементи.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорення важливості впорядкованості файлів для швидкого доступу до них.

Урок 2: Просунута робота з текстом

Тема : Створення коротких документів та форматування тексту

Цілі:

  • Закріпити навички набору тексту.
  • Навчити форматувати текст: зміна шрифту, виділення жирним, курсивом, зміна кольору тексту.

Матеріали:

  • Текстовий редактор (наприклад Word або Google Docs).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, як форматування допомагає зробити текст більш зрозумілим та виразним.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати основні елементи форматування тексту: зміна розміру шрифту, виділення кольором, підкреслення, курсив, жирний шрифт.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють короткі документи (наприклад, про себе або про своє хобі) і застосовують різні елементи форматування.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як і навіщо використовують форматування у текстах (наприклад, у навчальних роботах).

Урок 3: Робота з таблицями – введення даних

Тема : Основи роботи з таблицями

Цілі:

  • Навчити дітей основ роботи з таблицями.
  • Ввести поняття клітинки, рядки, стовпця.

Матеріали:

  • Програма для роботи з таблицями (наприклад Excel або Google Sheets).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, що таке таблиця і навіщо вона використовується (спрощення роботи з даними).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як вводити дані в таблиці, як пересуватися по осередках і працювати з рядками та стовпцями.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють просту таблицю, наприклад з розкладом свого дня або списком улюблених ігор.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як таблиці можуть допомогти упорядковувати інформацію.

Урок 4: Основи обчислень у таблицях

Тема : Прості обчислення в таблицях

Цілі:

  • Навчити дітей виконувати прості обчислення (додавання, віднімання) у таблицях.
  • Закріпити поняття формул.

Матеріали:

  • Таблиці (Excel чи Google Sheets).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Пояснити, що таблиці можуть лише зберігати дані, а й проводити обчислення.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як вводити прості формули для складання та віднімання даних у осередках.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють таблицю з числами (наприклад, покупки у магазині) та виконують обчислення.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як обчислення таблицях полегшують роботу з числами.

Урок 5: Інтерактивні завдання на логіку

Тема : Логічні ігри для розвитку мислення

Цілі:

  • Розвивати логічне мислення у дітей за допомогою інтерактивних завдань та ігор.
  • Навчити вирішувати завдання покроково, дотримуючись послідовностей.

Матеріали:

  • Комп’ютери зі встановленими логічними іграми (наприклад, пазли або головоломки).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити важливість логічного мислення та як воно допомагає у повсякденному житті.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклад логічного завдання чи гри.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти грають у ігри, вирішують головоломки або працюють над інтерактивними завданнями, що розвивають логіку.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як логічні завдання допомагають краще розуміти послідовності та причинно-наслідкові зв’язки.

Урок 6: Розв’язання інтерактивних завдань з елементами програмування

Тема : Логічні завдання з елементами алгоритмів

Цілі:

  • Продовжити розвиток логічного мислення через інтерактивні завдання з елементами програмування.
  • Запровадити поняття простих алгоритмів.

Матеріали:

  • Програма з елементами візуального програмування (наприклад, Scratch Junior чи аналогічні).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Розповісти, що таке алгоритм і як він допомагає покроково вирішувати завдання.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як створити простий алгоритм (наприклад, керувати персонажем у грі).
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти вирішують завдання з допомогою простих алгоритмів, створюючи послідовності дій задля досягнення мети.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як алгоритми допомагають організовувати дії у житті та у програмуванні.

Урок 7: Закріплення навичок роботи з таблицями

Тема : Вправи на роботу з даними та простими формулами

Цілі:

  • Повторити та закріпити знання про введення даних та виконання простих обчислень у таблицях.

Матеріали:

  • Таблиці (Excel чи Google Sheets).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Коротко повторити, що таке таблиці та як виконуються обчислення.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати додаткові приклади роботи з таблицями та формулами.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти виконують складніші завдання у таблицях, наприклад, обчислюють суму чи різницю для кількох рядків даних.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як використання таблиць та формул допомагає автоматизувати обчислення.

Урок 8: Підбиття підсумків та перевірка знань

Тема : Підсумкове заняття на тему чверті

Цілі:

  • Перевірити засвоєні знання та навички з тем чверті.
  • Зміцнити впевненість дітей у їхній здатності працювати з текстами, таблицями та логічними завданнями.

Матеріали:

  • Тести чи практичні завдання.

План уроку:

  1. Повторення матеріалу (10 хвилин)
    • Короткий огляд тем: робота із текстом, таблицями, інтерактивні завдання.
  2. Практична частина (25 хвилин)
    • Проведення тесту чи завдання, де діти мають продемонструвати свої знання з усіх вивчених тем.
  3. Висновок (5 хвилин)
    • Підбиття підсумків: обговорення результатів та прогресу кожної дитини.

Методика для вчителя інформатики: 2-й клас, 4-а чверть

UP

Методика для викладача інформатики

2 клас, 4-а чверть (8 уроків)

Мета уроків : Поглибити розуміння роботи з різними типами файлів, розвинути навички створення простих проектів, а також повторити правила безпеки в Інтернеті та захист персональних даних.

План уроків

Урок 1: Введення у типи файлів

Тема : Різні типи файлів та їх призначення

Цілі:

  • Навчити дітей розрізняти текстові, графічні та аудіофайли.
  • Пояснити, як відкривати та зберігати файли різних типів.

Матеріали:

  • Презентація з прикладами різних типів файлів (текстові, графічні, аудіо).
  • Комп’ютери із програмами для роботи з файлами.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, що таке файли, і для чого вони потрібні.
    • Розповісти про різні типи файлів та їх використання.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати приклади текстового файлу, зображення та аудіофайлу.
    • Пояснити, як відкривати та зберігати кожен тип файлу.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти відкривають різні типи файлів на комп’ютерах: текстові документи, зображення та аудіофайли.
    • Вони намагаються зберігати свої файли у потрібному форматі.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумок: кожен файл має своє призначення і може бути відкритий у спеціальних програмах.

Урок 2: Робота з текстовими файлами

Тема : Створення та редагування текстових файлів

Цілі:

  • Закріпити навички роботи з текстом.
  • Навчити дітей зберігати текстові файли у різних форматах.

Матеріали:

  • Комп’ютери з текстовим редактором.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити важливість текстових файлів у роботі з документами та навчанням.
    • Розповісти, як можна зберігати файли у різних форматах (наприклад, .txt, .doc).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як створити текстовий файл, відредагувати його та зберегти у різних форматах.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють свої тексти (наприклад, короткі історії), а потім зберігають їх у кількох форматах.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, які типи текстових файлів вони використовували і для чого вони можуть стати в нагоді.

Урок 3: Робота з графічними файлами

Тема : Створення та редагування зображень

Цілі:

  • Навчити дітей працювати із графічними файлами.
  • Пояснити, як зберігати зображення у різних форматах.

Матеріали:

  • Програма для малювання (наприклад, Paint).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Нагадувати про графічні файли та пояснити, чому зображення можуть зберігатися у різних форматах (наприклад, .jpg, .png).
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як створити зображення, редагувати його та зберегти у потрібному форматі.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють малюнки та зберігають їх у різних форматах, вивчаючи різницю між ними.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, які формати зображень вони використовували і коли краще використовувати кожен із них.

Урок 4: Робота з аудіофайлами

Тема : Запис та відтворення аудіофайлів

Цілі:

  • Навчити дітей записувати та відтворювати аудіофайли.
  • Пояснити, як зберігати аудіофайли та де їх можна використовувати.

Матеріали:

  • Програма для запису звуку.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, що таке аудіофайли та де вони використовуються.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як записати короткий звук або голос і зберегти його як аудіофайл.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти записують короткі аудіофайли (наприклад, розповідають невелику історію) та зберігають їх у форматі .mp3 або .wav.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити, як використовувати аудіофайли (наприклад, у навчальних проектах або презентаціях).

Урок 5: Підготовка проекту – створення короткої історії з текстом та картинками

Тема : Створення мультимедійного проекту

Цілі:

  • Навчити дітей об’єднувати текст та зображення в одному проекті.
  • Розвинути навички планування та підготовки проекту.

Матеріали:

  • Текстовий редактор із можливістю вставки зображень.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, що таке мультимедійний проект (поєднання тексту та зображень).
  2. Планування проекту (10 хвилин)
    • Показати, як планувати проект: вибрати тему, написати текст та підібрати зображення.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють коротку історію з текстом та вставленими зображеннями (наприклад, розповідь про домашніх тварин із фотографіями).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити процес створення проекту та його основні елементи.

Урок 6: Створення простих презентацій

Тема : Основи роботи з презентаціями

Цілі:

  • Навчити дітей створювати прості презентації.
  • Пояснити, як додавати слайди, текст та зображення.

Матеріали:

  • Програма для створення презентацій (наприклад PowerPoint).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, що таке презентація та як вона використовується для демонстрації інформації.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як створити презентацію: додати слайди, вставити текст та зображення.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють презентацію на обрану тему (наприклад, про улюблену тварину) з кількома слайдами.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити важливість презентацій для подання інформації.

Урок 7: Повторення правил безпеки в Інтернеті

Тема : Безпека під час роботи в мережі

Цілі:

  • Повторити правила безпечної поведінки в Інтернеті.
  • Поглибити розуміння захисту персональних даних.

Матеріали:

  • Презентація або відео про безпеку в Інтернеті.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Нагадати дітям про важливість безпеки в Інтернеті.
  2. Основи безпеки (10 хвилин)
    • Обговорити правила безпеки: не діл

тися особистою інформацією, використовувати надійні паролі, не відкривати підозрілі посилання та повідомлення.

  1. Практичне заняття (15 хвилин)
    • Провести інтерактивну гру або вікторину на тему безпеки в Інтернеті.
    • Обговорити конкретні приклади безпечної поведінки у мережі.
  2. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити з дітьми, як вони можуть використовувати отримані знання у повсякденному житті, і чому важливо завжди пам’ятати про безпеку в Інтернеті.

Урок 8: Підбиття підсумків та закріплення

Тема : Закріплення пройденого матеріалу та завершення проектів

Цілі:

  • Повторити усі основні теми чверті.
  • Завершити та подати проекти дітей.

Матеріали:

  • Комп’ютери підготовлені проекти.

План уроку:

  1. Повторення матеріалу (10 хвилин)
    • Коротко повторити всі теми, що пройшли: типи файлів, створення проектів, правила безпеки в мережі.
  2. Завершення проектів (20 хвилин)
    • Діти завершують роботу над мультимедійними проектами (історії, презентації).
  3. Подання проектів (10 хвилин)
    • Кожна дитина представляє свій проект класу.
  4. Висновок та нагородження (5 хвилин)
    • Підбити підсумки, відзначити успіхи дітей, можливе вручення дипломів чи сертифікатів за участь та досягнення.

Методика для вчителя інформатики: 2-й клас, 3-я чверть

UP

Методика для викладача інформатики

2 клас, 3-я чверть (8 уроків)

Мета уроків : Навчити дітей основ програмування через створення інтерактивних проектів, познайомити з електронною поштою та продовжити розвиток навичок роботи з текстом та графікою.

План уроків

Урок 1: Введення в програмування – створення простих проектів

Тема : Основи створення інтерактивних проектів за допомогою Scratch Junior

Цілі:

  • Ознайомити дітей із основами візуального програмування.
  • Навчити створювати прості інтерактивні проекти, наприклад, анімації чи ігри.

Матеріали:

  • Комп’ютери або планшети із встановленою програмою Scratch Junior.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Поясніть, що таке інтерактивний проект (наприклад, гра або анімація, з якою можна взаємодіяти).
    • Розповісти, що таке Scratch Junior та як він допомагає створювати такі проекти.
  2. Знайомство з інтерфейсом Scratch Junior (10 хвилин)
    • Показати основні інструменти програми: як додавати персонажів, задавати рухи та реакції.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють просту анімацію: персонаж рухається по сцені та взаємодіє з навколишнім середовищем.
    • Обговорення роботи: що вдалося, із чим виникли труднощі.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумок: інтерактивні проекти складаються з команд, які ми даємо персонажам.

Урок 2: Продовження роботи з інтерактивними проектами

Тема : Створення більш складних проектів у Scratch Junior

Цілі:

  • Розвинути навички програмування.
  • Навчити створювати проекти з кількома персонажами та взаємодією.

Матеріали:

  • Комп’ютери або планшети з Scratch Junior.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити проекти, створені на минулому уроці, та запропонувати ідеї для їхнього розширення.
  2. Створення складних взаємодій (10 хвилин)
    • Показати, як додавати нових персонажів та налаштовувати їхню взаємодію: пересування, зміна зовнішнього вигляду, звуки.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Діти створюють проекти з кількома персонажами: наприклад, вони можуть взаємодіяти один з одним, рухатися та видавати звуки за певними подіями.
    • Підтримка у разі виникнення питань.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумок: чим більше персонажів і взаємодій, тим складніший проект, але тим цікавіше його створювати.

Урок 3: Основи роботи з електронною поштою

Тема : Як надсилати та отримувати електронні листи, основи етики листування

Цілі:

  • Навчити дітей створювати та надсилати електронні листи.
  • Обговорити базові правила етики листування.

Матеріали:

  • Приклад інтерфейсу поштового сервісу (можна використовувати демо-версію чи навчальні матеріали).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Пояснити, що таке електронна пошта, і навіщо вона потрібна.
    • Показати приклад поштової скриньки.
  2. Створення листа (10 хвилин)
    • Показати, як написати та надіслати лист: заповнити поле адресата, тему та текст листа.
    • Пояснити правила гарного тону під час листування: привітання, ввічливість, стислість.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Попросити дітей створити та надіслати листа вчителю чи іншому учневі у класі.
    • Обговорити приклади гарних листів.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумок: електронна пошта — це спосіб спілкування, який вимагає поваги до співрозмовника.

Урок 4: Безпека під час роботи з електронною поштою

Тема : Як захистити свою електронну пошту від загроз

Цілі:

  • Навчити дітей основам безпеки під час використання електронної пошти.
  • Обговорити, як захищати особисті дані та уникати шкідливих листів.

Матеріали:

  • Презентація або відео з прикладами шахрайських листів та інструкціями з безпеки.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Пояснити, що в інтернеті можуть бути небезпечні листи та посилання.
  2. Основи безпеки (10 хвилин)
    • Розповісти, що не можна відкривати листи від незнайомих людей та переходити за підозрілими посиланнями.
    • Показати приклади шахрайських листів.
  3. Практична частина – обговорення (20 хвилин)
    • Дискусія: як захистити свою пошту, які дії робити, якщо отримано підозрілого листа.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підвести підсумок: завжди потрібно бути обережним під час роботи з електронною поштою.

Урок 5: Продовження роботи з текстами

Тема : Редагування та форматування текстів

Цілі:

  • Повторити та поглибити навички роботи з текстами.
  • Навчити основи форматування (виділення, зміна шрифту, вирівнювання).

Матеріали:

  • Комп’ютери з текстовим редактором (наприклад, Word чи аналог).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, навіщо потрібно форматування тексту, як воно допомагає зробити текст легкочитаним.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як виділяти текст, змінювати шрифт, розмір, вирівнювати абзаци.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Попросити дітей створити текст та відформатувати його за заданими критеріями (наприклад, зробити заголовок жирним, вирівняти текст по центру).
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підвести підсумок: форматування робить текст акуратним та зручним для читання.

Урок 6: Продовження роботи з графікою

Тема : Створення складних зображень та їх редагування

Цілі:

  • Розвинути навички створення зображень.
  • Навчити дітей редагувати готові малюнки та додавати деталі.

Матеріали:

  • Програма для малювання (наприклад, Paint або аналог).

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Нагадати основні інструменти малювання та обговорити, як додавати деталі та покращувати зображення.
  2. Практична демонстрація (10 хвилин)
    • Показати, як редагувати готові зображення, додавати елементи та змінювати колірні рішення.
  3. Практична частина (20 хвилин)
    • Попросити дітей намалювати складніше зображення (наприклад, пейзаж або сцену з кількома об’єктами) та відредагувати його.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумки: редагування зображень допомагає покращувати результати та додавати деталі.

Урок 7: Інтеграція навичок програмування, роботи з текстами та графікою

Тема : Створення проектів з використанням текстів, зображень та алгоритмів

Цілі:

  • Закріпити всі вивчені навички через інтеграцію програмування, роботи з текстом та графікою.
  • Навчити створювати повноцінні проекти.

Матеріали:

  • Scratch Junior, текстовий редактор, програма для малювання.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Поясніть, що діти будуть створювати проект, який поєднує текст, зображення та програмування.
  2. Практична частина – створення проекту (30 хвилин)
    • Попросити дітей створити проект: наприклад, сцену з персонажами, де використовується текст (репліки героїв) та зображення (фон чи об’єкти), запрограмувати їхню взаємодію.
    • Підтримувати дітей у процесі створення проектів.
  3. Висновок (5 хвилин)
    • Обговорити отримані результати та складності.

Урок 8: Підсумковий проект та його презентація

Тема : Презентація проектів та підбиття підсумків

Цілі:

  • Дати дітям можливість подати свої проекти.
  • Підбити підсумки вивченого матеріалу за чверть.

Матеріали:

  • Комп’ютери із програмами для демонстрації проектів.

План уроку:

  1. Введення (5 хвилин)
    • Обговорити, наскільки важливі проекти для демонстрації своїх знань та навичок.
  2. Презентація проектів (25 хвилин)
    • Попросити дітей представити свої проекти класу: розповісти, як вони працювали з текстами, зображеннями та програмуванням.
  3. Обговорення та оцінка (10 хвилин)
    • Обговорити успіхи кожного проекту, надати дітям можливість оцінити один одного.
  4. Висновок (5 хвилин)
    • Підбити підсумок: привітати дітей з успішною роботою та узагальнити отримані навички.