Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 3-я чверть
Методика для вчителя інформатики: 3-й клас, 3-я чверть
Мета уроків : Поглибити знання учнів у програмуванні на основі візуального середовища Scratch, а також навчити їхню роботу з мультимедійними файлами. Наприкінці чверті діти створять власні міні-проекти з використанням анімації, графіки, аудіо та відео.
План уроків
Урок 1: Повторення основ Scratch та введення в інтерактивні анімації
Тема : Основи створення анімацій у Scratch з використанням подій та умов
Цілі:
- Повторіть основні елементи Scratch.
- Показати, як використовувати події та умови для створення інтерактивних анімацій.
Матеріали:
- Комп’ютери зі встановленим Scratch.
План уроку:
- Повторення (5 хвилин)
- Коротко повторити основні блоки та поняття Scratch (переміщення, події, умови).
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати приклад простої анімації, де персонаж реагує на натискання клавіш або натискання миші.
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти створюють свою інтерактивну анімацію з використанням подій та умов (наприклад, персонаж рухається по сцені та змінює напрямок при зіткненні з об’єктами).
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення, як умови та події допомагають створювати інтерактивні програми.
Урок 2: Цикли та взаємодія з користувачем в анімації
Тема : Використання циклів для створення повторюваних анімацій
Цілі:
- Навчити дітей використовувати цикли для автоматизації повторюваних дій в анімаціях.
- Додати взаємодію з користувачем через цикли.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Розповісти, що таке цикл і як його використовувати для дій, що повторюються.
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати, як за допомогою циклу створювати нескінченний рух або анімацію (наприклад, персонаж біжить на місці або об’єкт обертається).
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти створюють свої анімації з використанням циклів (наприклад, персонаж здійснює дії, що повторюються, взаємодіючи з користувачем через натискання клавіш).
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення, як цикли допомагають робити анімації динамічнішими.
Урок 3: Створення ігор у Scratch: умови та події
Тема : Використання умов та подій для створення простих ігор
Цілі:
- Навчити дітей використовувати події та умови для створення інтерактивних ігор.
- Розглянути логіку ігор: що відбувається за певних дій користувача.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Розповісти, як використовувати події та умови для створення ігор (наприклад, при зіткненні персонажа з перешкодою чи досягненні мети).
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати приклад простої гри, де персонаж повинен уникати перешкод чи збирати предмети.
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти створюють свої прості ігри з використанням подій та умов (наприклад, персонаж має зібрати предмети на екрані, уникаючи перешкод).
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення, як використання умов та подій робить ігри інтерактивними та захоплюючими.
Урок 4: Робота з мультимедійними файлами: додавання зображень
Тема : Як додати та редагувати зображення у Scratch
Цілі:
- Навчити дітей додавати зображення до своїх проектів.
- Розглянути можливості редагування та анімації зображень.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
- Приклади зображень для проектів.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Розповісти, як можна додавати зображення та використовувати їх у проектах Scratch.
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати, як імпортувати зображення до Scratch та як його анімувати (наприклад, зміна розмірів або обертання).
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти додають зображення у свої проекти та створюють просту анімацію з цими зображеннями.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення використання зображень додає візуальну привабливість проектам.
Урок 5: Робота з мультимедійними файлами: додавання аудіо та відео
Тема : Як додати звук та відео до проектів Scratch
Цілі:
- Навчити дітей додавати звукові ефекти та музику у свої проекти.
- Показати можливості роботи із відео.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
- Звукові файли та приклади відео.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Розповісти про важливість звукового супроводу в анімаціях та іграх.
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати, як додати звуковий файл до Scratch та як використовувати звук залежно від дій (наприклад, звук при натисканні клавіші).
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти додають звукові ефекти до своїх проектів (наприклад, звуки кроків персонажа, фонові мелодії).
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення, як звук робить проекти більш реалістичними та динамічними.
Урок 6: Розробка інтерактивної історії
Тема : Створення проекту: інтерактивна історія з мультимедійними елементами
Цілі:
- Закріпити навички роботи з мультимедійними файлами та програмуванням.
- Навчити дітей створювати інтерактивні історії з використанням анімації, звуку та зображень.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Розповісти про процес створення інтерактивної історії: послідовність дій, додавання мультимедійних елементів.
- Практична демонстрація (10 хвилин)
- Показати приклад простої інтерактивної історії, де персонажі взаємодіють із користувачем (наприклад, історія з вибором дій).
- Практична частина (20 хвилин)
- Діти створюють свої інтерактивні історії, додаючи мультимедійні елементи (зображення, звуки) та взаємодію з користувачем.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення, як мультимедійні елементи допомагають зробити історію більш цікавою.
Урок 7: Робота над міні-проектом
Тема : Розробка власного проекту (ігри, анімації чи історії)
Цілі:
- Розпочати розробку індивідуального міні-проекту.
- Навчити дітей планувати та реалізовувати власні ідеї.
Матеріали:
- Комп’ютери зі Scratch.
План уроку:
- Введення (5 хвилин)
- Обговорення тем для проектів: інтерактивна гра, анімація чи історія.
- Покроковий план створення проекту.
- Практична частина (35 хвилин)
- Діти починають працювати над своїми проектами, розробляючи концепцію та створюючи основу програми.
- Висновок (5 хвилин)
- Обговорення прогресу та ідей для завершення проекту.
Урок 8: Презентація міні-проектів та підсумок уроків
Тема : Презентація проектів та обговорення підсумків
Цілі:
- Надати дітям можливість продемонструвати свої проекти.
- Підбити підсумки навчання у третій чверті.
План уроку:
- Презентація проектів (30 хвилин)
- Діти показують свої міні-проекти та розповідають, як вони їх створили.
- Обговорення (10 хвилин)
- Обговорення найкращих моментів кожного проекту, а також труднощів, з якими зіткнулися учні.
- Висновок (5 хвилин)
- Підбиття підсумків: що діти дізналися про програмування та мультимедійні проекти.