Manuales metodológicos para profesores de informática de 4to grado.
En 4to grado, los niños pueden profundizar sus conocimientos de programación, trabajar con datos y actividades de diseño, y también comenzar a familiarizarse con conceptos más complejos como la lógica, el trabajo más detallado con archivos y el uso de TI para resolver problemas aplicados.
4to grado (cuartos)
1er trimestre (septiembre-octubre):
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Repetición de los conceptos básicos de trabajar con el sistema operativo: administrar archivos y carpetas, trabajar con varios tipos de datos (texto, gráficos, audio, video).
- Lógica y algoritmos: trabajo con operaciones lógicas (y/o/no), construcción de diagramas de bloques.
- Trabajar con texto e imágenes: crear documentos con formato, agregar imágenes, crear presentaciones simples.
2do trimestre (noviembre-diciembre):
-
7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Programación en entornos visuales (por ejemplo, Scratch): crear programas con ramas y bucles, agregando interactividad a los proyectos.
- Trabajar con tablas: ingresar y ordenar datos, crear gráficos, usar fórmulas simples.
- Conceptos básicos del trabajo con recursos de Internet: búsqueda de información, alfabetización cibernética básica (cómo evaluar la confiabilidad de las fuentes, filtrar información).
3er trimestre (enero-marzo):
- 8 lecciones (2 lecciones por semana).
- Temas :
- Creación de miniproyectos: historias interactivas, juegos o animaciones en Scratch utilizando estructuras lógicas complejas (bucles anidados, condiciones, variables).
- Trabajar con archivos multimedia: editar imágenes, trabajar con vídeo, crear archivos de audio.
- Conceptos básicos de creación de sitios web: herramientas simplificadas para crear páginas (por ejemplo, creadores de sitios web, blogs).
4to trimestre (abril-mayo):
- 7-8 lecciones (1-2 lecciones por semana).
- Temas :
- Trabajar con datos: conceptos básicos de bases de datos, filtrado de datos, creación de informes en tablas.
- Elaboración de un proyecto colectivo (por ejemplo, un juego interactivo o presentación multimedia con elementos de programación y diseño).
- Revisar y reforzar: analice los trabajos de TI y cómo se utiliza la TI en la vida real.
- Discusión sobre ciberseguridad y privacidad: cómo proteger los datos personales, reglas básicas para un comportamiento seguro en línea.
Resultado:
En 4º grado están previstas entre 30 y 32 lecciones , distribuidas en trimestres. El enfoque principal está en el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico, trabajando con multimedia y datos básicos. Los estudiantes profundizan sus conocimientos de programación, crean proyectos y exploran cómo se puede utilizar la TI para resolver problemas prácticos.